例如系統很白目的要你拿魔隊打贏其他玩家...
第二個小撇步,就是如果你被任務送的烏龜弄得
很惱,記得按下「一括受取」後,選擇第二項,
「キャラ駒以外を一括受取」這樣就不會動不動
就要擴倉,當然還是要注意保存期限喲。
《六、鬥技場event》
建議先用烏龜隊打「鬥技場イベント」換經驗,
等級與體力會狂升。
然後在體力爆超過999之前,轉去打單人「クエスト」,
就這樣升級、升Cost,才能擺下更強的駒。
《七、決戰event》
隨著cost增加,需要補強隊員時,請優先選擇官方
貼心為大家準備的定番關卡(輪替開放挑戰)。
全部打滿&技能也升滿,就對了。
【8/8補充】
版上與LINE群的前輩曾建議B駒能不放就不放,
我也曾看過Youtube高手饅頭丸常放4B,做成
簡單的對照表給大家參考。
新手要達成52級照著上面的教學應該不是太難
才是,但是要注意別想著全塞S駒,造成滿滿B駒,
戰力反而會下降。
《八、進化、鬥化、練技》
透過任務掉落的素材,記得優先把定番駒進化。
開局駒則是推薦鬥化,所需材料都不會太難打。
先進化再鬥化,可以讓鬥化素材少一半。但是我
個人覺得進化道具也很缺,所以通常是直接鬥化
有個小提醒,鬥化後如果技能不一樣,技能等級
會被歸零歐。
所以順序會是:駒入手→升滿等→進化or鬥化→
等級歸零→升等、升主動技、升組合技→滿技。
定番駒掉落機率也挺高的,就是自食到滿技。
建議一次吃一隻,不用放很多隻到100%成功率。
《九、轉蛋投資》
不轉蛋隊伍就不會變強,但是怎麼轉就見仁見智。
反正新手就算轉到也不下,我是1日1回的優惠必
定捧場。如果推出優惠的30石10+1,也可考慮。
不建議忍一整個月只拼超駒,一方面你會忍過頭,
變all-in,另一方面活動池有機會噴出「滿等滿技
鬥化駒」,對新手很有利,所以適時紓壓是好的。
月中的強駒先不抽,除非有保底。
火力重點砸在月初*的超駒,花個200石,拼50+5抽。
不要一個腦沖全部all in嘿,永遠記得下個月的駒~更強。
《十、閃電幣交換》
一路轉一路賣廢駒,就會慢慢累積閃電幣。
兩大功能,一是會有強力的駒,例如之前就曾放
入極好用的蘭陵王。
二是可以換決戰關卡來打,又能賺石、又有新駒、
甚至是讓S駒進化的素材,讓你不用等輪替開放。
龍隊還要特別注意,不會輪替上場,一定要閃電
幣兌換關卡的「夏日アルン」,升級素材要打裡
面的最後一關
開放兌換的駒,都是自食100%升技成功率,
所以要就換好換滿^^
靠著即戰力、首刷S、兌換駒、定番駒、慢慢的
變成龍神混隊,cost160以後開始有點戰力了。
《十一、轉為純駒隊》
因為天梯要爬上最高的鑽石級,就必須拿到四張
百勝證書「龍、魔、神、混」。前三種為10隻以
上入隊,混隊則是三種各四隻入隊。
剛開始只能很困窘的把手頭的龍駒塞進去。
版友推薦的決戰駒,大家可以先以這些為目標
小小感覺網路會推薦的角色,都是combo倍率1.5
以上的。
再來想補入人氣角只能啟動歐洲之力了,請準備
好墨鏡,避免曬傷。
阿拉丁的神燈真得頗具神效,越多combo越High
小倉唯可三種鬥化型態,既然是龍隊當然選龍了。
剛好最近官方夏日活動推出「最兇決戰祭」。
X的,通通吃石頭→堆屍→換素材。
小倉唯也就是人稱三倍界王拳,追求傷害極大化
的人,再搭配武龍娘,常常就是破萬傷害。
底下就是最終型態隊,HP約16000。
2-1アラジン 阿拉丁,活動池
直腸子戰略就是一隻貫通(2-2)抗陷阱、一隻轉毒
(2-4),然後迴圈「增傷、combo、增傷、combo....」
附上一張最高傷害,這是要呼籲大家,只要看到
對手丟出小倉唯,請想盡一切辦法把它翻掉,
不然......就換你翻掉了。
《十二、天梯排名賽》
終究這是一款PVP為精華的遊戲,而且獎勵不錯,
也會影響體力回復速度,以及金幣轉蛋機的內容。
第一個月龍隊感覺蠻吃得開。以為100勝垂手可得。
七月進入Gold class,狂打一百場,輸到信心全失,
常常一開遊戲就是五連敗,花了一個晚上爬回原點,
怒到想刪遊戲> <
進入八月,隊伍成型後,有了連段高倍率,才慢
慢累積勝場數。
第100場,打贏我最氣的25000血神隊,靠著
七傷拳,
以43滴殘血險勝,超感動!!
終於完成龍之證,謝謝你,C駒火蜥蜴> <
我後來才知道,勝率五成其實很正常,官方就是
希望這樣剋來剋去,讓你越被剋越想課> <
坦白說,要不是歐了幾次,加上活動提供鬥化,
原本四成勝率,真的太低,不要說晉級,連搶勝
場數都沒法度。
《十三、月杯排名賽與紅幣》
開打時段都在上班or顧小孩,完全不想管它在幹嘛。
六月第一次月杯賽→八萬多名。
我唯一的感想: 這遊戲很多人玩,沒那麼容易倒。
七月份月杯,板凳不夠深,亂組一通。
連前哨戰也是打的稀稀落落。
時段一樣這麼鳥,勉強打個幾場,倒數第二階> <
月杯賽又吃隊伍又卡時間,實在不是新人可以搆
上邊,相對應的獎勵紅幣,我也幾乎沒有接觸。
官方似乎也意識到這個問題,近期開始拉低每日
獎勵石,增加送紅幣的機會。
八月份月杯要改規則,每次時段拉長為兩小時,
限制可打場次....等,希望以後能有更多心得提供。
《十四、網路資源》
《十五、棋局交流》
純龍駒天生攻高血低,自從學了X打之後,就像
蒼蠅看到....,一有Combo橘格就下,然後造成
輸多勝少。
必勝走法我是沒有,必輸的倒是有兩個,就讓
大家看看笑笑吧!
「常輸黑先」
坦白說黑先的勝率高些,但是如果三手內不能
取勝,也是翻船翻到吐。
X打說的是B-2、B-5、E-2、E-5這四格,很容易
連成combo。自己黑先,我會選一隻combo傷害
大的,小倉唯尤佳【己●E-4】。
這時很常對方白棋會下陷阱、減傷在【敵○E-3】。
看到沒,兩個甜美的橘格出現,依照之前說的X打,
這時候我都是反射性的下在【己●E-2】,沒有第二
條路了,就算會觸發陷阱也照下(男子漢!!)
即使被com到一次,神駒或魔駒血都還很厚,長遠
一點的對手會選佔邊【敵○F-3】
還需要說嗎? 就是要下【己●C-2】。
這時候E-4的小倉唯還在,手牌如果又剛好有武龍
娘的話,這一著可以殺超過一萬!!
到這邊,勝利公式如果還不能扳倒敵人的話,那
就糟了。【敵○D-1】可以combo一次,之後
【敵○B-2】又可以再一次,或是拉長戰線,總之
就是等著吃土。
「必輸白後」
龍駒血少,如果執後手又更弱勢。底下的棋型,
每次出現我都下定決心,以後不能再這樣走了,
然後過沒幾場又...
來,黑棋給了你【敵●D-5】。
換我們白棋,按照X打規則應該下哪裡?
當然是又漂亮又順右手的【已○E-5】囉。
對手大多是橘色盲,黑棋穩穩往【敵●E-4】下去。
橘色來了,也只有橘色可以下。所以我們黑棋就
妥妥的combo第1次【己○C-5】
很奇怪,對方總是看不到橘色,黑棋很保守的
佔角【敵●F-6】,一點也不男子漢~
又有橘格!! 恭敬不如從命,我們黑棋就妥妥的
combo第2次下在【己○E-3】
對方黑棋佔了角之後,保守到底,很合理的會佔邊
【敵●C-6】。雖然會與E-4小combo一下,不過路
上神&魔居多,通常不太痛。
又換回我們白棋,看到app模擬的「橘3」嗎?
這代表不僅是combo第3次,還可以三翻增傷,
根本是毀天滅地的殺著啊。
就看哪邊威力大,下【己○F-5】或是【己○E-6】。(※)
假設我們下E-6好了,局型會變成這樣。
這時候我就會非常想剁手了,罵自己:該死的,
又來了....
你會希望黑棋下哪裡?
如果對方下B-2、C-2、F-3,我會感謝他是個好人,
賞我一個痛快。
對方黑棋如果下【敵●D-6】,雖然翻的棋少,但是
會發生什麼事?
接下來你的白棋會完全無格子可下,被迫pass
一回合。然後又換黑棋下...
pass不就多捱一拳,龍駒血少耶,這樣不就虧很多?
錯了,變成這樣局勢的時候,你會突然懊惱血怎麼
還這麼長。
尤其黑棋下了F-3,從右下角慢慢往左上角吃,他沿
路吃,你一路無格可走一路pass,我都會想:官方
怎麼沒有設計【投降鍵】,讓我們不用忍受這種凌遲。
我的解法大多提醒自己在(※)地方,不要貪Combo
選擇D-6或F-4,但通常都為時已晚。
也因為遇到次數太多,多到我決定寫出來提醒大家。
你們說黑白棋很有趣吧,從對方的角度來看> <