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網路遊戲的生態,你是玩家還是看家?

作者:韋馱天樂│2010-06-19 16:11:37│巴幣:2│人氣:382
從以前的2D遊戲到現在的3D遊戲
 
改變的不只是遊戲畫面
 
廠商跟玩家之間到底改變了多少?
 
 
以前對遊戲的評價除了劇情、系統、畫面的3大評分點,
尤其是很多人都會期待這個遊戲有什麼獨特的創新系統,
因此就算畫面差了些、劇情少了些,還是很多人期待著遊戲。
 
不過從何幾時,個人認知應該算是網路開始普及之後,
很多的遊戲被拿來比較的第一個就是畫面,不管是單機遊戲或網路遊戲。
 
單機遊戲的微軟與索尼之間的新遊戲發售前爭吵及比較不斷的畫面之爭,
網路遊戲的各廠商之間於發表代理新聞跟改版的惡意批評與嘲笑,
這些都讓遊戲不再於主重劇情、系統、只要注重於畫面就已確保了基本客源。
 
遊戲公司只能不斷的找尋畫面越來越好的遊戲,劇情?系統?這不是重點
有好劇情跟好系統但沒畫面,多數的人已經被養成看畫面為主,
除非遊戲有前作或單機版的光環,讓接觸過的玩家了解該遊戲的,還能進行嘗試。
 
不過更多遊戲就此消失,單機遊戲或許還能找尋二手市場來回味,
而網路遊戲消失後只能設法找尋國外尚存還有營運的地區才能接觸。
 
 
前幾天才不知為何又跑去玩一款老遊戲,畫面以現在玩家標準大概評語是超任畫面,
持續玩了一整天只為了達到一個單純的目標。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=350309
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