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很多玩家沒接觸過以前的魔獸爭霸吧,現在就讓我們來認識一下魔獸演進史。
游戲界似乎存在這樣一個法則,
含有"craft"這個單詞后綴的游戲通常都與滾滾而來的現鈔聯系在一起。
更確切地說,這是一種Blizzard才有的特殊現象,它的Warcraft系列與Starcraft系列,
在全世界刮起了一股猛烈的craft旋風,創造了一個又一個的白金銷售神話,
並贏得了玩家、甚至評論家的雙重稱贊。
而在這些游戲的背后,則有著與游戲背景故事本身一樣悠遠而又錯綜復雜的傳奇曆程。
Warcraft: Orcs and Humans (魔獸爭霸:獸族與人類)
故事
Azeroth大陸曾是一個古老而又和平的國度。
然而,和平在邪惡巫師Medivh打開了通往Draenor大陸的通道時被打破了。
大批凶猛、丑陋的Orcs族獸人,在統帥Blackhand的領導下,
如潮水般涌向這片曾經和平安寧的大地。
Azeroth的國王Llane意識到他的王國已危在旦夕,必須全力阻止獸族的進攻。
於是,為了Azeroth的未來,一場經年不息的戰爭在人類與獸人之間展開了。
評析
這部游戲唯一的真正意義在於,它開啟了Warcraft的傳奇。
雖然,它在當時可稱得上是一部相當穩定的游戲,
但技術的應用並不純熟,圖像與界面都很落后,
320*420的分辨率若放在早些時候,可能還算得上頂尖技術,
但以當時的標準來衡量,無疑已經落伍了。
Blizzard,這家第一流的電腦游戲開發商,就是以這樣一個並不算驚艷的開場方式,展露頭角的。
若從曆史的角度來探尋,本作還是值得一提。
但從實際的游戲性上來考量,你還是選擇另一部Craft系列的游戲吧。
Warcraft II: Tides of Darkness (魔獸爭霸2:黑潮)
故事:
Blackhand終於被打敗了,但只是暫時的。
獸族頓時陷入了群龍無首的混亂狀態,為了爭奪最高統治權,各個分裂的派別之間爆發了混戰。
這時,一位前途無量的新領袖Orgrim Doomhammer,掌控了大部分實力較強的派別,
任何挑戰他的權威的反叛者,都遭到了無情的清理。
與此同時,遭到嚴重破坏的Azeroth大陸以及他們國王Llane的死訊,
給這個國家的人民帶來了絕望的打擊。
幸好,Lothar爵士接過了Llane的權杖,在被卷土重來的獸族攻克了人類最后的堡壘暴風要塞后,
帶領他的人民穿越Great Sea逃往Lordaeron王國。
為了對抗共同的敵人,兩個國家的人民在聯合了精靈族與矮人族的基礎上,
組建了神聖聯盟(Great Alliance),這是一支之前從未有過的強大力量。
有了新的盟軍撐腰,Azeroth的幸存者們又回過頭來跨過Great Sea,再度向獸族發起挑戰。
評析:
這才是真正令Blizzard為世人所敬仰的成名之作。
簡而言之,Warcraft II就是RTS流派的一杆標尺。
靚麗而又頗具卡通風味的游戲畫面,充滿了獨特的魅力。
和其它大部分策略游戲更不相同的一點是,Warcraft II里擁有各個獨具性格的單位,
尤其是他們的嘴巴從來都不會閑著。你向他們發出的每一項指令,都能得到相應的回答。
高興的時候,他們會說“Yes, Sir!”,沮喪的時候,他們會說“More work?”。
若是你再多點幾下(亦即多下達幾個指令),他們會更加地不高興,甚至揚言要報復你。
直至今天,諸如此類的經典構思,仍是令人們津津樂道的游戲話題之一。
然而悲哀的是,Blizzard卻還從未得到過普利策獎(紐約市哥倫比亞大學授予的多項目年度獎金,授予美國新聞界、文學界和音樂界為公眾服務成績突出和成就卓著者)。
我倒是希望頒發該獎項的委員會們的眼界能放長遠一點,
不要老是盯著新聞界,這樣他們也許會意識到他們遺漏了點什麼!
比起前作來,Warcraft II實在進步得太多,尤其是它那前所未聞的640*480的高分辨率,
以及令人驚嘆的8bit色彩。這部游戲才是Blizzard的標志性設計以及它所特有的幽默感的開始。
Warcraft II: Beyond The Dark Portal (魔獸爭霸2:黑暗之門)
故事
強大的人類聯盟終於摧毀了通往Azeroth的神祕大門,
但是他們卻發現連接兩個世界的裂隙卻沒有消除,因此,Orcs再度入侵的可能依然存在。
別無選擇,人類必須冒險穿過黑暗之門,永久地消除獸族的威脅。
但事情並不總像人們所預料的那樣發展:
就在這同一時刻,暗月部落的首領Ner'Zhul,已經成為Draenor大陸上獸人的領袖,
試圖開啟通往其它世界的傳送門,以干掉Azeroth上的居民……
評析
Beyond the Dark Portal是慣發資料片的Blizzard的第一個擴展包,
它加入了一些新的英雄以及一個全新的戰役。
再然后,
就是將Warcraft II原作與該資料片打包在一起的Warcraft II Battle.net Edition(魔獸爭霸2:戰網版)。
Blizzard生財有道呀!
Warcraft Adventures: Lord of the Clans (魔族王子)
故事
Thrall,一個被他的人類主人視作終生奴才的年輕獸人,為了重獲自由,打破了他身上的枷鎖,
返回到四分五裂的獸族中去,他要重新集合他的子民,為了整個獸族的未來而奮起抗爭。
一段傳奇冒險隨之展開 ...
評析
Blizzard曆史上第一次、也是唯一一次對點擊式冒險游戲市場的嘗試,很遺憾地無果而終。
Blizzard在其開發早期就槍斃了這部游戲,因為它看起來似乎達不到他們所一貫堅持的嚴厲標準,
不過萎縮的冒險游戲市場也是一個重要因素——盡管這一點一再為Blizzard自己所否認。
最令人感到奇怪的是,從一開始的力挺到最后徹底被取消,
Blizzard一百八十度的轉變也實在是太大了一點。
從已經放出的游戲截圖可以看出,本作的美工確實無可挑剔,但也永遠只停留在稿紙階段。
而Blizzard曾承諾的長達22分鐘的全過場動畫,也成了無法兌現的諾言。
盡管如此,我們也還不能就此認為Warcraft Adventures已完全被扼殺了,
Thrall這位獸族英雄,連同游戲中的其它元素,后來不但被改編成了小說,
甚至還為Warcraft III以至今天的WOW搭起了框架。因此從某種特殊的意義上說,它還活著。
Warcraft II: The Dark Saga 魔獸爭霸:黑暗傳說(PS版)
故事
與PC版相同
評析
雖然我從未玩過這部PS移植版,但據說它的口碑還不坏。
游戲的圖像遠不及給人留下深刻印象的PC版,更確切的說,是糟糕透頂。
移植版中真正值得稱贊的改進是,一次可框選的單位數量達到了16個,
這遠比PC版的上限(只有9個)要順手,該作的另一項優秀之處在於它的生產選項,
當你在擁有足夠資源的情況下,可以選取某一個建築物集中來生產主要單位,
這樣你便能騰出來手來照管其它的基地。
雖然我還是堅持“RTS游戲就應該用滑鼠和鍵盤來玩”的觀點,
但這部游戲聽起來還是一部挺不錯的移植版的。
Warcraft II: The Dark Saga 魔獸爭霸:黑暗傳說(SS版)
與PC版相同
與PS上的移植版幾無二致,不過Saturn的新意在於增加了一個“語言選擇”選項。
因此當你聽到"Por el rey!" 這句話時,請不要吃驚,這是一個西班牙騎士所說的話。
我想就憑這一點你應該把這部游戲弄來玩玩。
Warcraft II: Battle.net Edition (魔獸爭霸2:戰網版)
簡介
前面說過了,本作就是Warcraft II與Warcraft II: Beyond the Dark Portal的合集,並加入了對Battle.net的支持。
評析
W2BNE在原作的基礎上有一定的改進,
尤其是更順暢的可玩性以及被傳得神乎其神的Battle.net網絡支持。
雖然只是一部合集,但有Starcraft這枚技術上完美得無可挑剔的珠玉在前,
Blizzard自不敢造次,因此原作所存在的其它一些小暇癖也都得到了相應的完善,
但在最關鍵的游戲性與平衡性上卻不見什麼起色。
總之,W2BNE說到底就是Blizzard炒的一鍋冷飯,
如果你對Warcraft II感興趣,選它就可以了——事實上現在也只有它可選了。
Warcraft III: Reign of Chaos (魔獸爭霸3:混亂之治)
故事
在那場獸族與人類之間的大戰后十五年左右,新的威脅再度降臨了。
在Thrall——一個曾做過人類奴隸,如今卻成為獸族領袖的年青獸人。
在獸人榮耀的旗誌下,那些四分五裂的獸族部落又慢慢地被重新集結在一起。
與此同時,Lordaeron王國卻悄悄地蔓延著一種神祕的瘟疫,
那似乎是由一個前所未知的祕密派別所引起的。
而潛藏在森林深處的暗夜精靈則密切地注視著邪惡的燃燒軍團的動向。
於是一場關係到各自生存與命運的浩大戰爭,在四大種族之間再度蔓延開來。
評析
解鈴還須記鈴人,又是Blizzard,也只有Blizzard,再一次為RTS游戲划定了新的標準,
Warcraft III已不再是一款純粹的RTS游戲,而是大膽地加入RPG要素,
成為一款獨特而美味的RPG+RTS混合類游戲。
兩個新增的種族不但獨具創意,而且非常精明,尤其是暗月精靈族。
相比已變得大為迥異的人族和獸族(而不再像前代中那樣只是稱謂不同,實際戰斗方式卻沒什麼區別),我更鐘意的是游戲中的英雄系統,迷你RPG要素,意味著游戲的玩法比標準的RTS模式顯得更加多變。它將游戲的復雜度完全上昇到了另一個層面,在建造基地與部隊的同時,必須兼顧昇級英雄的等級。如果你手腳的靈活度無法應付這樣繁復的操縱,可能是因為你玩過的電子游戲還不夠多吧!
雖然游戲的平衡度還有一點小問題,而且每一種族都有著很明顯的弱點,不過好在這一切在隨后推出的資料片中都將得到很好的解決。
雖然我很希望多寫一點關於本作的內容,但這畢竟只是一片簡介性的文章,而且關於本作的資料肯定不少,你可以去找找看。
Warcraft III: The Frozen Throne(魔獸爭霸3:冰封王座)
在世界之樹擊敗了惡魔領主Archimonde數月以后,
由獸族,暗夜精靈族與人類倉促組建的聯盟也悄然瓦解。
Furion Stormrage與暗夜精靈的其余部隊重又退回到森林之中,以恢復Archimonde所帶來的巨大創傷。
曾被人類俘獲的獸族也終於名正言順地擁有了一塊屬於自己的領地:Durotar
並不斷地完善著自己的防御力量。
而人類聯盟的殘余力量,也正在Jaina Proudmoore的領導之下,
全力以赴地加固著他們的大本營:Theramoore島。
前景雖不明朗,但好歹和平尚存。
不過安寧總是暫時的,在寒冰皇冠的深處,靈魂被封印的巫妖王Ner'zhul向勇者發出了救援的召喚。
於是墮落的暗月精靈Illidan Stormrage和前王子、現在的死亡騎士Arthas為了自己的目的,
雙雙踏上了爭奪王座的征途,在這場較量中,到底誰能夠搶先一步呢……
評析
Blizzard知我也!
為什麼這麼說,因為它為我的最愛——種族暗夜精靈新加入了一位魄力十足的英雄:Warden。
當我一拿到這部資料片,就單挑她作英雄來玩。
擁有高攻擊力、低生命值的Warden,是暗夜族一位令人捉摸不定的忍者,
她不僅能瞬時傳送,其終極技能“復仇天神”(Vengeance)更是恐怖,
它能將陣亡部隊的屍體聚攏起來,並將它們結合成一個巨大的死靈戰士。
對了,我剛才提到過她是一位忍者嗎?不錯,她就是一位忍者。
本作中的其它一些新增英雄也都非常出彩—
獸族的Shadow Hunter擁有一項超酷的技能:治療波。
不死族的Crypt Lord從外形上看,就像是一只巨大的蜘蛛。
人類的Blood Mage則是一個足以令人膽寒的角色,
尤其是他幾乎為游戲中每一單位都帶來了如同終極技能“天神下凡”般的效果。
老規矩,游戲的另一引人之處在於每一方都增加了兩個新的兵種,
不僅彌補了各自的劣勢,更進一步地增強了游戲的可玩性。
獸族增加了一種新的飛行單位,暗夜精靈族增添了一個魁梧笨拙而且擁有極高生命值的巨人。
這款資料片還有一個獨特之處是能夠建造可購買特殊物品的商店。
如果你是暗夜精靈族,在商店中購買Moonstones可以立刻將白天變為黑夜,以利於部隊的隱蔽。
人類則可購買Mechanical Critters,它能召喚一只沒有戰斗力,但能用於偵察敵人的機械獸。
而對於那些獨具創意的玩家來說,Blizzard還將原先的戰役編輯器修整一新,
以利他們制作出更加專業的地圖,甚至構架出一起由多個地圖串接而成的豐富的單人戰役。
大家是不是覺得我有點語無倫次了,那好,買套Warcraft III:The Frozen Throne自己品味吧!
World of Warcraft(魔獸世界)
故事
暴雪第一次進入MMORPG領域,Warcraft當然是不二的體裁,
它發生在Warcraft III戰爭結束的四年之后,
Azeroth大陸的眾多王國又開始了一輪新的復興大業……
評析
MMORPG絕對是一個有利可圖的行業,
每年都從使用者身上卷金無數的Everquest就是一個很好的例子。
Blizzard當然也意識到了這一點,並想從中分一杯羹。
WOW的故事背景無疑來源於內涵豐富的魔獸世界。
其中每名玩家所扮演的都是Azeroth大陸上一個獨一無二的角色。
在WOW的世界中,你能夠訪問眾多的村鎮與城市,
而這些建築物與你在其它系列作中見到的完全一樣。
舉例來說,你不管是走到一座兵營或是一個市政廳里去,
你會發現它們與系列作中的同名建築幾無二致。
游戲中的世界非常廣袤,可以說完全展現出了Azeroth大陸的風貌。
關乎到MMORPG市場的巨大份額,Blizzard這一次可絕對不是鬧著玩的,
它打算組建一個實時的技術支持小組,堅持不懈地為玩家提供各類幫助,
當然它還會不斷加入新的任務及道具物品。
Blizzard的個性與獻身精神,注定了這是一部與其它同類競爭者全然不同的作品。
雖說它是否能徹底打敗Everquest或是Star Wars: Galaxies之流,尚有觀后效,
但如果說真有人能做到這一點的話,那一定就是Blizzard,而且它基本上也已經辦到了。
此外,WOW的資料片也正在祕密研制當中,Blizzard將於晚些時候放出具體消息.
資料來源:http://www.yxbns.com/ldj/craft/craft.htm
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