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製作日記雜談-06

作者:Youlici│2016-10-30 21:22:43│巴幣:4│人氣:106
經過了一個禮拜,終於有點進度可以弄出來了!
把行走圖弄好,順便把第一個地圖給弄好了。
現在可以在裡面玩五分鐘了ヽ(●´∀`●)ノ(感覺好可憐)

羅勒葉的行走圖我還算滿意的,
不過遊戲畫面這麼霧應該是看不出來XDDDD


窗口也自己弄了4個版本,弄出來感覺…好像也差不多。

畫面或許都會再做更改,所以大概不是最終遊戲畫面。



以下是RM新手製作的時候遇到的新手瓶頸,沒有興趣的可以直接跳過。
因為看了下面也不會有新的更新了!
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事件在製作的時候,要讓它不再出現必須要參考預設寶箱開關,打開開關後設置一個新分頁。
要是在設置打開開關之前使用了「終止事件處理」的話會沒有效果,還是會一直重複。
(我個人認為大概是因為在開關開啟前就把事件結束了所以不會跑到打開開關的選項。
所以終止事件處理對於結束這整個事件並不再重複是沒有用的!
然而我現在並沒有發現他的任何用處。)


而順序頁數字愈大就先執行數字愈大的,就算兩個事件頁的開啟條件不一樣,
只要數字比較大的事件頁滿足了他開啟的條件,就不會執行比較低的事件頁。
(ex:事件頁2沒有設開啟條件,事件頁1設滿足條件才會開啟,
那麼就算滿足事件頁1的開啟條件,也不會開啟事件1。

但是若是事件頁2是設定滿足條件才開啟,那麼事件1頁只要不是設的滿足條件比事件2頁還晚達成的話,還是會執行的。)


事件與開關的處理等等,其實在做這遊戲之前我都沒有碰過,
應該說,RM從以前都是沒有學過的狀態,直到製作之前才看教學。
但看教學其實看得滿懵,重點還是自己去實際操作,
操作過後了解一下他的運行處理,基本上就會茅塞頓開。
像我卡了事件會重複執行超久……。
啊、當然還有多google。
基本上google可以解決九成的問題,新手人人都當過嘛!

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留言共 1 篇留言

阿母
加油!總是要多嘗試就對了XD
話說..現在看到"的名字"會有種既視感啊哈哈

10-31 02:43

Youlici
中毒太深囉XDDDD10-31 17:18
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