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《恐怖遊戲30年發展史》:歷年知名作品回顧!

作者:夏凰翔│2016-10-23 23:44:26│巴幣:16│人氣:1104
就如同恐怖小說、電影一樣,恐怖遊戲對於玩家來說有著一種特別的感情,一方面從內心中害怕著遊戲中面目猙獰的怪物,而另一方面又期待著自己能夠鼓足勇氣,戰勝這份恐懼。下面,不妨讓我們一起來慢慢回憶恐怖遊戲的發展過程,撥開恐懼的面紗,去探求恐怖遊戲外表下所追尋的真意。我們就跟隨外媒CVG的步伐,從頭整理下恐怖遊戲這三十年來的發展史:

          

1.1982年2月:雅達利在Atari 2600平台上推出了史上首款恐怖主題的視頻遊戲《鬼屋》(Haunted House),玩家要在一間鬧鬼的豪宅中找出三件甕,儘管畫面效果簡陋但卻頗具新意。

         

2.1983年1月:位於美國明尼蘇達的開發商Xonox推出了《幽魂領地》(Ghost Manor),玩家要在鬼屋上演英雄救美,並收集長矛殺鬼戰勝德古拉。

         

3.1983年夏季:恐怖影片商Wizard Video決定將自己的資源開發成遊戲,於是《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chainsaw Massacre)就這樣誕生了。但由於畫面敏感,許多零售商都拒絕上架銷售,本作因此也成為最稀有的Atari 2600遊戲之一。

    

4.1983年夏季:Wizard Video接著又推出了Atari 2600版的《萬聖節》(Halloween),但同樣由於遊戲中出現了大量的流血畫面,導致許多商家拒售。 Wizard Video被迫削價清倉,許多卡帶直接用黑筆寫上名字連商標都懶得貼。

    

5.1984年7月:英國開發商在Commodore 64平台上推出了根據同名恐怖電影改編的《鬼玩人》(The Evil Dead),玩家要扮演英雄Ash摧毀《死者之書》消滅邪惡。

    

6.1986年夏季:街機遊戲開發商Exidy推出了光槍作品《毛骨悚然》(Chiller),玩家要在刑房對受害者施虐。由於頗富爭議,許多商家一直不肯將其擺在店頭。後來移植登陸NES平台時受害者變為了怪物,並大幅刪減了血腥畫面。

    

7.1986年10月:倫敦開發商CRL在ZX Spectrum、C64和Amstrad CPC平台上推出了文字冒險版的《德古拉》(Dracula),被BBFC評級為15歲以上。但CRL對此深感失望,他們原本希望本作能獲得18歲以上的限制評級。

    

8.1986年冬季:育碧在Amstrad CPC平台上推出了根據電影《活死人之夜》改編的點線風格冒險遊戲《殭屍》(Zombi)。玩家要在一個喪屍出沒的商場找到足夠多的燃料,然後通過停在屋頂的直升機逃出生天。這一系列的新作直到去年才在WiiU平台上復活。

    

9.1986年12月:《不速之客》(Uninvited)是一款Mac平台上的點線風格冒險遊戲,玩家要在遭遇車禍後到附近的一座豪宅中尋找失踪的弟弟,裡面充斥著喪屍、幽靈和惡鬼。後來移植到NES平台上時刪減了一些宗教象徵元素。

    

10.1987年5月6日:Infocom面向PC平台推出了文字冒險恐怖遊戲《潛伏驚駭》 (The Lurking Horror)。玩家因為遭遇暴風雪受困於一所美國大學,你要一邊面對惡魔和喪屍,一邊調查剛剛發生的校園自殺事件。

    

11.1987年9月:《驚魂記》(Psycho)是一款根據阿爾弗雷德·希區柯克同名電影改編,登陸Amiga、Atari ST、C64和PC平台的圖形冒險遊戲。劇情和影片基本相同,但玩法卻漏洞百出。

    

12.1988年春季:南夢宮推出了街機遊戲《鬼屋歷險》(Splatter House),類型為捲軸恐怖動作,內容極度血腥。以至於後來的TurboGrafx-16移植版警告兒童和膽小的人禁止體驗。

    

13.1989年2月:LJN在NES平台上推出了《13號星期五》(Friday The 13th),玩家要像原版電影中一樣扮演水晶湖營地的一隊輔導員,找出並消滅Jason Voorhee。這是一款垃圾遊戲。

    

14.1989年夏季:Westwood工作室在PC和Commodore平台上推出了《半夜鬼上床》(A Nightmare On Elm Street),主角來自電影系列的第三部。玩家要前往榆樹街弗雷迪的房子,進入噩夢世界並打敗每名角色的獨特能力,遊戲品質相對較好。

    

15.1989年12月:Cinemaware根據1950年的B級恐怖片面向Amiga平台推出了《從地心竄出》(It Came From The Desert)。遊戲中有大規模的突變螞蟻大軍入侵沙漠小鎮,後來這被繼承到了《命令與征服:紅色警戒》中。

    

16.1989年12月15日:卡普空面向日本在FC平台上推出了《魔屋歷險》(Sweet Home),遊戲根據一部日本怪獸電影改編。雖然並非真正意義上的生存恐怖遊戲,但日後的《惡靈古堡》卻是其精神上的繼承者。

    

17.1990年10月:Ocean在同一天推出了兩款基於《夜行駭傳》(Nightbreed)改編的遊戲:由克里夫·巴克編劇和執導的《夜行駭傳動作遊戲》和《夜行駭傳互動電影》。雖然遊戲評價還不錯,但銷量低迷,這直接導致了系列第三款作品的流產。

    

18.1990年10月:LJN也在NES平台上推出了《半夜鬼上床》(A Nightmare On Elm Street),遊戲由Rare開發,並允許四名玩家同時參與體驗——獲得的評價也比《13號星期五》要好多了。

    

19.1992年6月:由法國Infogrames開發的《鬼屋魔影》(Alone In The Dark)是史上首款3D恐怖生存遊戲。玩家要選擇主角性別,在鬼屋展開險境逃生。遊戲大獲成功,系列一直發展至今,並上演了由Christian Slater主演的翻拍電影。

    

20.1992年10月15日:Digital Pictures面向世嘉Mega CD平台推出了《午夜陷井》(Night Trap)。遊戲幾乎完全是真人影片,一群女孩被困在一座吸血鬼房內。相比ESRB的嚴厲評級,遊戲顯得有點溫和。

    

21.1993年2月:《黑暗之蠱》(Dark Seed)是一款PC、Amiga、Mac、CD32平台上的點線風格冒險遊戲,圖像由瑞士超現實主義藝術家HR Giger打造,也是首款圖形達到640x400高分辨率的恐怖遊戲。

    

22.1993年4月:隨著光盤的普及,《第七訪客》(The 7th Guest)成為PC平台上首款光盤遊戲。這是一款超自然題材的益智遊戲,玩家是一名失憶者,流浪在豪宅中尋找線索解謎求真。遊戲銷量突破了200萬,系列續作《第十一個小時》同樣大受好評。

    

23.1993年12月10日:id Software推出了標誌性的第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》(Doom),這不僅是恐怖遊戲的新突破,也開創瞭如日中天的FPS遊戲流派浪潮。

    

24.1995年4月1日:Acclaim在3DO、SS、PS和PC平台上推出《D之食卓》(D No Syokutaku),這是一款涉及吃人肉和極端暴力的恐怖生存遊戲。為躲避審查,開發過程中製作人飯野賢治一直保持遊戲內容的神秘,並提交了多個不同版本給發行商。

    

25.1995年7月31日:雪樂山和Roberta Williams在PC平台上推出了《幽魂》(Phantasmagoria),這是一款點線風格的心理恐怖遊戲,也是首款使用真正的女演員出任主角的遊戲。由於有大量視頻,遊戲的光盤多達七張。

    

26.1995年9月14日:Human Entertainment面向日本在SFC平台上推出了《時鐘塔》(Clock Tower),本作根據意大利恐怖電影《神話》改編,堪稱當時最恐怖的遊戲。

    

27.1995年10月31日:《無聲狂嘯》(I Have No Mouth, And I Must Scream)是PC和Mac平台上的一款點線風格恐怖遊戲,內容涉及“成熟的倫理困境”,如精神錯亂、強姦、偏執和種族滅絕等,頗具爭議性。

    

28.1996年3月22日:卡普空推出了由三上真司主持開發的《惡靈古堡》(Resident Evil),這款原本基於《魔屋歷險》重製的遊戲獲得了前所未有的巨大成功,品牌影響遍及全球。

    

29.1996年12月13日:PS平台上的系列續作《時鐘塔2》(Clock Tower 2)面世,這仍是一款點線風格的恐怖遊戲,玩家要尋找關於神秘剪刀手的更多線索。

    
                出處來自網路 ( 騰訊遊戲頻道 (微博)出品 )

30.1997年3月4日:世嘉在街機平台上推出了光槍射擊遊戲《死亡鬼屋》(House Of The Dead),大量殭屍和強烈的B級片風格獲得了很大成功,並在日後催生了很多系列續作。

    

31.1997年9月30日:《惡夢鬼魅》(Nightmare Creatures)相繼登陸PS、PC和N64平台,故事發生在1834年的英國倫敦,是款哥特風格的生存恐怖遊戲。

    

32.1998年1月21日:《惡靈古堡2》(Resident Evil 2)的雙主角系統和交叉敘事令里昂和克萊爾在喪屍出沒的浣熊鎮大放異彩,也是系列原始三部曲中最成功的。

    

33.1999年1月31日:科樂美推出了生存恐怖遊戲名作《沉默之丘》(Silent Hill),可怕的怪物和山岡晃打造的背景音樂向《惡靈古堡》發出了最強勁的挑戰。

    

34.1999年9月22日:卡普空推出了《惡靈古堡3:最終逃脫》(Resident Evil 3: Nemesis),女主角吉爾要在浣熊鎮解謎的同時,四處躲避新型生物兵器的追殺。

    

35.2000年2月24日:由於日本恐怖電影《七夜怪談》的成功,DC平台上也出現了《 午夜凶鈴:恐怖之境》(The Ring: Terrors Realm)。遊戲的賣點在於虛擬的貞子,而糟糕的配音則令人失望至極。

    

36.2000年10月3日:女巫布萊爾遊戲三部曲的首款作品《 厄夜叢林首部曲》(Blair Witch Volume 1: Rustin Parr)在PC平台上推出。儘管系列由不同的開發商打造,但都是系列故事中的關鍵之處。

    

37.2000年12月5日:《鬼玩人》(Evil Dead Hail to the King)在DC、PS和PC平台上推出,遊戲根據Sam Raimi的電影改編,Ash的主演布魯斯·坎貝爾親自獻聲配音,但本作的動作元素大於生存恐怖。

    

38.2001年9月24日:《沉默之丘2》(Silent Hill 2)在PS2平台上推出,故事和系列前作完全不同。遊戲講述主角詹姆斯收到了亡妻的來信,於是前往寂靜嶺一探究竟。遊戲的評價頗高,特別是結局令人非常難忘。

    

39.2001年12月13日:特庫摩在PS2平台上推出了日式恐怖遊戲《零》(Fatal Frame)。遊戲中的怨靈只能通過相機發現和消滅,擁有非常不錯的人氣和系列續作。

    

40.2002年3月22日:卡普空為GC平台對《惡靈古堡》(Resident Evil)進行了高清重製,遊戲的畫面和音效有了大幅進化,後來又移植到了Wii平台上。

    

41.2002年6月23日:加拿大開發商矽騎士在GC平台上推出了《永恆的黑暗:理智的安魂曲》(Eternal Darkness: Sanitys Requiem)。這是一款雄心勃勃的恐怖求生遊戲,12個不同的時間段從公元前26年一直跨越到了公元2000年。

    

42.2002年8月19日:《突變第三型》(The Thing)在PS2和PC平台上推出,它是1982年約翰·卡朋特經典恐怖電影的續作,故事講述電影中的兩名倖存者是如何闡釋結局的。

    

43.2003年5月23日:《沉默之丘3》(Silent Hill 3)在PS2平台上推出,故事發生在系列首部作品的17年後,也是系列中唯一一款採用女主角的作品。

    

44.2003年11月:《死魂曲》(Siren)是索尼日本工作室特地為PS2平台打造的,主角的超能力是能看到和聽到附近的敵人,故事講述了70年代發生在日本農村的奇異事件和一幕幕慘劇。系列續作《死魂曲:新譯》後來重製登陸了PS3平台。

    

45.2004年6月17日:《沉默之丘4:密室驚魂》(Silent Hill 4: The Room)是PS2平台上的最後一款系列作品,遊戲混合了第三人稱生存恐怖和第一人稱密室元素,被視作系列風格的分水嶺。

    

46.2004年8月5日:Grasshopper Manufacture和須田剛一在PS2平台上推出了《密西根驚魂》(Michigan Report From Hell)。玩家在這款離奇的恐怖遊戲中要扮演一名電視台的攝像師,通過取景器去拍攝有趣的怪物攻擊畫面。

    

47.2005年1月11日:卡普空為GC平台推出了《惡靈古堡4》(Resident Evil 4),里昂前往西班牙村莊展開調查。許多人都視其為系列作品的又一高峰。

    

48.2005年11月22日:世嘉在Xbox360平台上推出了《死刑犯:罪惡起源》(Condemned Criminal Origins),這是款第一人稱的心理恐怖動作遊戲,令人毛骨悚然的場景、可怕的肉搏戰和神經質風格讓人印象深刻。

    

49.2008年10月14日:EA推出了恐怖科幻遊戲《絕命異次元》(Dead Space),故事講述外星病毒Necromorphs感染了人類的星際採礦船。遊戲的風格壓抑冰冷,獲得了非常好的評價。

    

50.2009年3月5日:卡普空在Xbox360和PS3平台上推出了《惡靈古堡5》(Resident Evil 5),回歸的克里斯和新夥伴謝娃前往非洲展開聯合行動,合作玩法毀譽參半。

    

51.2009年8月:《詛咒之山》(Cursed Mountain)是Deep Silver為Wii平台打造的獨占恐怖遊戲。玩家要扮演登山者前往喜馬拉雅山區尋找失踪的兄弟,遊戲有大量的藏傳佛教元素,你要通過祈禱來擊殺惡靈。

    

52.2009年10月6日:根據恐怖電影改編的同名作品《奪魂鋸》(Saw: The Video Game)登陸Xbox360和PS3平台,但故事是由編劇新創作的,加上血淋淋的畫面,收穫成功並推出了系列續作《奪魂鋸2:血與肉》。

    

53.2009年12月8日:Climax工作室在Wii、PS2和PSP平台上推出了《沉默之丘:破碎記憶》(Silent Hill: Shattered Memories),角色外觀和環境的改變,以及結局的多變性都令遊戲變得很有趣。

    

54.2010年2月17日:《致命預感》(Deadly Premonition)在Xbox360平台上推出,有些玩家認為恐怖至極,有些玩家則認為歡樂無比。遊戲獲吉尼斯世界紀錄認證為“評價兩極分化最嚴重的生存恐怖遊戲”。

    

55.2010年5月14日:《心靈殺手》(Alan Wake)在經過多次延期後開發歷時5年終於在Xbox360平台上面世,並獲得了一片好評。玩家要扮演小說家尋找失踪的妻子。

    

56.2010年9月8日:Frictional Games推出的《失憶症:黑暗後裔》(Amnesia: The Dark Descent)將游戲重點放在了心理恐怖層面,並成為一種文化現象,還吸引了大量非玩家群體關注。

    

57.2012年6月26日:Parsec Productions和製作人Mark Hadley推出了免費獨立遊戲《瘦長鬼影:八頁紙》(Slender: The Eight Pages)。玩家要漫步森林尋找八張紙片,同時躲避超自然鬼影的侵襲。系列新作《瘦長鬼影:降臨》也已進入了開發中。

    

58.2012年11月30日:育碧時隔26年後終於在WiiU平台上推出了系列新作《僵屍U》(ZombiU),遊戲較好的結合了平板手柄的新玩法和第一人稱視角的生存恐怖遊戲元素。

    

時至2016年這段期間也推出了不少恐怖遊戲如: 邪靈入侵絕命精神病院直到黎明層層恐懼垂死之光SOMA...等,各位巴友喜歡的恐怖遊戲又是哪一款~。

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