那個,從今年過年時(二月),突然間不小心變成大學教師了。
會當上老師的原因很複雜,每個人問我都解釋一次來龍去脈也不下百次。
因為很懶得再提,所以這個話題就先BJ4了。
總之非常感謝系上老師和校長的提拔了,讓一個毫無背景,
本土大學的窮酸孩子,也能突然變成大學教師這樣。
但也終於在今日(七月底)劃下了句點。(Re:Zero番都還沒到終點我的就先完結了)
嗯,就半年而已喔,當然也很多人問是什麼原因劃下句點?
這也是說來話長啊。
嘛~總之,邊說邊看圖,療癒一下。
先說了喔,圖文不相干,看爽而已喔!
(EMT
,我就說嘛~白毛都是好孩子嘛。)
我的職級是助理教授,首先怕大家誤解,我解釋一下這個職級。
Assistant Professor (助理教授)
是大學教師的職等,基本上就是老師,沒有簡稱(就算有也不會是「助教」)。
Teaching Assistant (教學助理)
是某些課堂或老師的助理,基本上是學生或研究生,簡稱「助教」或TA
我教的科目有Unity3D的Level Design和3dsmax建模,雖然課程名字不一樣啦。
大至就是教這個,也因為這兩個東西自己都很拿手,所以教學倒是沒有遇到什麼問題。
而且為了給學生最好最新的,我課程教案都自己編喔,而且有興趣的同學啊,
可以直接看著講義操作,就能做出動作遊戲關卡(Unity3D)或是建築物(3dsmax)和人頭(3dsmax)。
(這是我的Unity課的最後成果,同學每個都能做到這樣喔,用Unity Chan六段combo去打骷髏頭。自己設計擋門和開關運作規則)
我的教學理念很簡單,就是要嘛把我的東西全部學過去,
這樣就不會有人問東問西,打擾我創作了。哈!
其中也有學生很棒啊,期中時,就已經超前進度做到期未作業去了,
從一開始的角色動作邏輯建立,一直到最後的PlayMaker關卡設計。
這樣超棒der啊,很開心有這樣的學生哩。(滿足貌)
(不知道為什麼要穿成這樣的EMT,為了低調載斗蓬,但這造型…不是反而更高調嗎?
)
就算是對遊戲沒興趣的學生也都滿配合的啦,逮就補!
雖然自編教案真很辛苦,一邊教一邊做。
(其實作完那Unity3d的教案都可以出一本書了真的。)
但看學生真的有學到東西的話,還是相當的滿足啊
。
再來就講一下,薪資結構好了。畢竟這是我主要選擇離開學校的原因。
以一般講師級職來說,薪資大概5萬多,多多少我不太清楚。
而我是助理教授級,薪資大概6萬4,不加其他鐘點費或是其他補助。
然後大家也知道,我很窮嘛,吃泡麵研發遊戲什麼的。
這種薪資也不算低啊,幹嘛要離開?是腦袋進水喔?
難道還想過著吃泡麵的生活嗎?
在接下去講之前呢,請容小弟先放一下圖,療癒一下。
(無意義的抓圖,哈哈
)
至於為什麼離開嘛,有兩大原因。
第一:還是錢的問題嘛~
嘛,都說不算低了,為什麼還有這樣的問題?
嗯,因為畢竟只剛好到業界的水平而已,而且還沒年終,所以只能算月薪x12月。
而且當時因為對學界不熟,因此聽信了「老師時間很多,還可以自己做遊戲賣,多好!」
的傳言,所以才不小心踏進學界。因為想說即使薪資只能算打平業界水準而已。
但能有更多時間去創作的話,也是不錯的選擇啦,這就是所謂的「不小心」啊。
「教學靠的是熱忱!」(這句話好像跟遊戲業界老闆說的某句話有異曲同工之妙。)
其實我贊同啦,並沒有否定的意思。教學不只是熱忱,而且還是良心事業啊啊啊啊啊!
但你會發現,一但你投入了熱忱和良心。你就知道「老師時間很多,還可以自己做遊戲賣,多好!」是句謊言。
也就是說,如果你覺得你自己不是很有熱忱,也沒什良心的話,
當老師或許是個不錯的賺錢機會啊!因為真的會多很多時間多出來給你賺外快。
再來就是「專案教師」這個特別的聘任方案的問題了。因為要老師兼行政業務,
也就是說除了要騰出時間去編教案,備課與教學之外,還得整天呆辦公室。
因為真的有業務要做啊。由於我的業務又很特殊,一般人跟本無感。
但又很重要不去做不行。還真的是滿適合像我這樣的工程師,哈哈!
缺點就是,在功能完成之前,沒有知道我在幹嘛。
不知道的人可能還真以為我在上班做自己遊戲呢。
說穿了,那是私立學校為了節省聘雇行政人員費用所擬的特別方案,把老師當行政用。
重點是,在壓榨了老師的時間之後,又怎麼能顧到「教學品質」呢?
當然如是「資方」也會說,反正有的老師超混的,你不去占用他的時間,
他也不會去精進自己的教學品質啊,只是過爽爽而已吧。
一體都有兩面,當你用另一面去推敲的時候,大概也明白為什麼會有這種方案了。
嗯嗯,好了,其實還不只這個啦,還有很多啦,就不多說了吧。
不然感覺大家都不敢去上學了。呵呵。
這絕不是學界黑暗論,只是個人最後選擇「創作」這條路而已。
總之,還是放點圖療癒一下吧。
(根本已經戲分多到升格為第一女主角的雷姆親
,不放點雷姆圖會被殺的)
第二:就是為了創作
說實在的,看同學發揮創意,盡情揮灑的同時。
身為一位創作者,手癢癢也是理所當然,天經地義啊,大家說是不是呢?
也因為受到很多國外朋友的鼓勵,加上自己也有新故事要講。
於是,就這麼決定離開了,而且還沒到期中考時就已經決定了。
也就是說大概才教沒三個月就有這個念頭了,而且在大家要開始排下一年度課表時。
就先跟大家說了。以避免造成其他老師排課上的困擾。
因為系上老師都對我很好,真的不想造成大家的困擾啦。
所以能早點決定的話,都會跟大家說這樣。
另外,因為專題學生真的很用心,而且我本來就很支持年輕人的創意。
所以即使我七月底就離開了。我還是會支援他們到九月底。
九月底之後就真的要跑自己的專案了,不然會沒時間做。
大概就這樣了,啊,其實還有很多話要說啦。因為這個體驗真的太特別了。
最後,我想還是要提醒一下想要朝「遊戲」發展的年輕人。
如果還沒決定你的大學志願的話呢,不妨就上網聽聽你們學長姐對該校的評價。
不要冒然選了「多媒體設計」這種科系,因為這裡會學一堆跟遊戲沒關係的東西。
反之,如果你對自己將來還沒有什麼定位和想法的,
「多媒體設計系」的超廣泛教學範疇,反而可以讓你自己認清到底自己喜歡什麼。
就看哪些科目常高分,哪些科目一直被當就知道了。
但還是建議早點知道自己要走哪一條路是最好的。
不用繳了冤枉錢去確認自己到底對什麼領域有興趣。
(放太多EMT的圖,來照顧一下貝蒂教團團員
)
再來可能要解釋一下為什麼我經濟上會有困難。
薪水也不算低啊,為什麼要吃泡麵研發遊戲呢?
其實大家只看到薪水的多寡,沒有看到背後有多少負擔。
大家不妨試試看,每個月寄兩萬塊錢回老家當孝親費,
然後你自己看看你能多久存一桶金。
我是到灰姑娘上架之後,今年四月時才賺到人生的第一桶金。
我每月兩萬元孝親費從來沒間斷過喔。
所以不要再問什麼薪水明明不錯,為什麼要吃泡麵。
或者是有學生問說,老師為什麼你沒有車要做捷運之類的問題了,拜託!
不是每個人家境都一樣的。
也不要用別人的薪水和地位來衡量富不富有這件事,謝謝喔。
而關於新的創作是什麼呢?
嗯嗯,反正再不久就會讓大家知道了。
先賣個關子囉。嘿嘿~
最後再給每個勇敢的台灣獨立開發者,
致上最誠摰的祝福了!
加油,我們一起拼肩作戰!
(決定了,下個主要角色就是白毛
)