算是一時興起的產物,不妨看看吧(X)
技能簡介都是個人主觀來寫的,
當作參考就好。
-技能樹
-ADD
連結納斯德盔甲模式,需一轉後習得納斯德盔甲模式-戰鬥核心後才能進行技能連結。
部分主動技能[橘技],需二轉後習得幻影追擊者後才能進行納斯德盔甲模式的技能連結。
LV1
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[必殺技]能量衝擊-MP100、CD6 |
[真]傷害增加1.2倍 |
衝擊波[魔法]1704% |
可連結納斯德盔甲模式 |
消耗異變點增加攻擊距離40%[最大消耗1] |
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強化的-攻擊力增加130% |
邪惡的-攻擊時燃燒魔力20 |
初期技能。
-副本-
選擇[強化的]
就0轉技能來說,能量衝擊的倍率算高,
真狀態倍率高達1704%,且無限貫穿,
覺醒狀態下消耗一顆異變點可增加40%的攻擊距離,
比起清怪,更適合拿來引怪的好技能,
但是1轉後基本上就用不太到了。
-對戰-
選擇[邪惡的]
因為有著可以接續納斯德盔甲的特性,
算是一個在平地上的抓人手段選擇之一。
在對戰上來說,對手使用100魔力進行魔力中斷時,
計算時機使用能量衝擊燒掉20魔力,可以在打擊上有更長時間的輸出。
團隊戰遠距離攻擊也有助於隊友救援兼干擾,
但是LP有其他更實用的招,除非想玩干擾型,
不然在對戰上不太建議帶這招。
-額外補充-
使用這招後,如果要連結納斯德盔甲模式,在使用技能後,
[放開]方向鍵直接連打ZX來進行觸發納斯德盔甲模式。
由於技能施放時間非常快,要是在技能攻擊特效結束前移動的話,
就無法進行納斯德盔甲連結了。
不過要是距離太遠,造成攻擊結束後可以進行移動的狀態下,
也無法連結納斯德盔甲。
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[主動技能]相轉移-MP20、CD10 |
[真]傷害增加1.2倍 |
設置[魔法]237% 爆炸[魔法]395% 持續時間8.8秒 |
二轉後習得幻影追擊者後可連結納斯德盔甲模式 |
設置後按下技能鍵 消耗5MP可讓自身與設置物進行位置交換 |
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變輕的-消耗資源減少為80% |
偏執的-擊倒值減少25 |
-副本-
沒有使用的時機,故不討論。
-對戰-
選擇[變輕的]或是[偏執的]都可以,看個人喜好選擇
這招在進行位置轉換時處於壩體狀態,用於脫逃、設置陷阱、連接納斯德盔甲。
在一對一來說算是非常強勢的連結納斯德盔甲模式手段的好技能,
在敵人觸碰到設置物時的兩秒時間,範圍內可直接進行盔甲觸發,飛到敵人身旁。
團隊戰來說,這招的使用價值沒有那麼高了,大家都追來追去的狀況下,
很少有機會去計算納斯德盔甲的連結距離,有時飛到範圍內,
盔甲連結的兩秒時間就過去了。
用這招救援隊有時,有時還會被這招而陷入被圍毆的狀況,
使用上的技巧較難。
在希望之橋這種長距離地圖,可以設置來逃跑用(艸)
LV5
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[必殺技]虛空粉碎-MP200、CD10 |
[真]傷害增加1.2倍 |
連擊[魔法]45% 爆炸〔魔法〕885% |
可連結納斯德盔甲模式 |
消耗異變點增加攻擊力15%[最大消耗2] |
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極大化的-必定發動致命一擊, 但是傷害減少為80% |
變的有用的-連擊力增加為兩倍, 每一擊攻擊力變為70% |
-副本-
選擇[變的有用的]
攻擊範圍小、倍率不高,但是吸引力大,用於推怪上使用。
不過對於推怪上來說,二轉習得的水銀加速器更為方便,
這招的使用上就沒那麼頻繁,倍率也不算高,
偶爾用用就好了。
-對戰-
沒人用這招。
-額外補充-
使用這招後,如果要連結納斯德盔甲模式,在使用技能後,
[放開]方向鍵直接連打ZX來進行觸發納斯德盔甲模式。
由於技能施放時間久,要是在技能攻擊特效結束前移動的話,
就無法進行納斯德盔甲連結了。
LV10
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[必殺技]粒子加速器-MP210/DP60、 CD15 |
[真]魔力消耗減少20 冷卻時間減少5秒 |
衝擊波[魔法]3932% 昏迷4秒 |
無法連結納斯德盔甲, 覺醒狀態下不消耗DP |
消耗異變點增加攻擊力5%[最大消耗4] |
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巨大化的-攻擊範圍增加130% |
變重的-攻擊力增加140%、冷卻時間增加150% |
-副本-
選擇[巨大化的]或[變重的]都可以,看個人喜好選擇。
下修很多次的技能,即使是現在,這招也是有帶上副本的價值。
覺醒狀態下的低消耗在使用上非常方便,發動速度以狂靈者所有MP3來說是最快的,
技能名稱還沒念完就發射出去了。
攻擊範圍約有1~2人的高度,距離長度約有將近半個銀幕。
消耗不高、倍率不低、發招快,基本上3ADD都有帶上的價值。
-對戰-
現階段的LP很少會帶上這招,畢竟現在是用靜止立場來秒人(艸)
不過這招在對戰上來說,比起傷害,更看重他的控場能力,
4秒的暈眩,就算有異常狀態抵抗能力被動的職業,
在發動後走過去攻擊的時間上來說絕對綽綽有餘。
我個人是會帶這招就是了。
LV15
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[必殺技]粒子稜鏡-MP120、CD14 |
[真]傷害增加1.2倍 |
展開[魔法]1611% 持續時間6.9秒 移動/跳躍低下69%[使用異變點時81%] |
無法連結納斯德盔甲 |
消耗異變點增加帷幕內移動跳躍的減少率[最大消耗1] |
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加速化的-冷卻時間縮短為80% |
巨大化的-攻擊範圍增加120% |
-副本-
沒有特別需要使用的地方,主要用來防止怪物四處跑走。
-對戰-
選擇[巨大化的]
主要使用者應該只剩下DE,LP基本上在對戰不會帶上這招,
畢竟有更好的控場技能。
主要在混戰中使用,有著極大的干擾性,也可用於救助隊友,
在帷幕內的角色只能使用繞背連續技或是位移技能才能脫逃,
,也能用來擋住敵人無法前進,而且帷幕無法被破壞掉,
就干擾性來說,還是一個好技能。
-額外補充-
這招的打擊沒有[硬質],而且技能使用時的停止時間相當短,
在對戰上來說,召喚出稜鏡後,
對方就有可能先移動了,使用上要多多注意敵人動向。
LV20
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[必殺技]中子炸彈-MP300、CD23 |
[真]傷害增加1.2倍 |
深度爆炸[魔法]876%+146%連擊 廣域爆炸[魔法]146%連擊 |
可連結納斯德盔甲模式 |
不確定是否能消耗異變點增加吸引力 |
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變輕的-消耗資源減少為80% |
強化的-攻擊力增加120% |
-副本-
選擇[變輕的]減少MP消耗量,在使用上更為方便。
在副本上來說,這招看重的是吸引力,而不是傷害,
在上下左右都有怪的狀況下,使用這招可以把周遭怪物全部吸過來,
裝備夠好的狀況下,可以吸過來後全部炸掉,在道中是非常好用的集怪技能。
-對戰-
LP帶上這招的機會並不多,畢竟有靜止立場秒人(艸),
雖然吸力足夠,但是在HP特別多的台灣版來說,
這招其實頗送魔,雖然能連結納斯德盔甲,
但是連結上有些困難,通常人被炸飛後會直接倒地,
很容易失去繼續攻擊的機會。
除了DE,大概也沒有ADD會帶上這招打對戰。
-額外補充-
聽說這招還留有筆記本的增加吸力功能,
只是我自己不確定這招是本身就有筆記的吸力功能,
還是說要消耗異變點才能增加吸力功能?
我自己不知道要怎麼消耗異變點來增加吸力就是了(汗)
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[主動技能]離子彈-MP30、CD5 |
[真]傷害增加1.2倍 |
爆炸[魔法]632% |
二轉後習得幻影追擊者後可連結納斯德盔甲模式 |
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極大化的-必定發動致命一擊, 但是傷害減少為80% |
堅毅的-賦予狂暴狀態, 冷卻時間增加150% |
-副本-
基本上沒有特別使用的時機,帶上副本的價值也不算高,
算是在副本中快速連結納斯德盔甲模式的使用媒介而已。
-對戰-
選擇[堅毅的]
發招到結束為止全程壩體,使用上更安全。
這招在某次技能平衡後,增加了些微追蹤能力,
可用於抓人,只是追蹤角度非常小,只適合在平地上當作抓人手段。
打中敵人後的距離,基本上就是可以直接連結納斯德盔甲的距離,
不用像相轉移一樣要抓取距離連結盔甲模式。
現階段沒有很多LP會帶上對戰了。
-額外補充-
二選一時期的離子彈可以按住技能鍵集氣,並選擇時機發射出去,使用上比起現在來方便。
-1轉Psychic Tracer 心靈追蹤者
LV15
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[被動技能]納斯德盔甲模式-戰鬥核心 |
最高等級LV4 |
覺醒時DP使用量減少:25% 納斯德盔甲攻擊力:100% 盔甲模式額外獲得異變點機率:50% |
連結部分技能進行納斯德盔甲模式 |
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盔甲連段遭受攻擊時消耗DP發動 納斯德屏障格檔傷害, 再次按下ZX消耗DP重新連結納斯德盔甲模式 |
納斯德盔甲連續技 ZZZ、ZZXX、、XXX |
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轉職後第一個被動技能,也是LP的連結納斯德盔甲的重要技能。
連結納斯德盔甲模式下,ADD會改成近身肉搏方式進行拳擊或是踢擊打擊。
ADD系列都有著消耗異變點來提高技能傷害的特性,
盔甲被動50%機會能夠獲得一顆異變點,使得LP不論在副本或是對戰上不缺異變點。
納斯德盔甲連段受到攻擊產生角色硬質造成中斷時,
會形成納斯德屏障抵銷那一次的傷害(額外傷害除外),
再次按下ZX時就可再次發動納斯德盔甲,重新打擊。
但是產生屏障時的DP消耗非常高,要小心使用。
-額外補充-
遭受攻擊後所形成的納斯德屏障,要是遭受的硬質攻擊過於頻繁(遭受的攻擊段數過高),
會造成納斯德盔甲屏障解除,變回原本普通覺醒模式,使用上需要注意。
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[主動技能]迪那摩重組.解體-MP20/DP10、 CD6 |
[真]打擊成功時, 額外獲得異變點一個 |
爆炸[魔法]160%*5 覺醒模式459%*2 |
無法連結納斯德盔甲, 覺醒狀態下不消耗DP |
打擊成功時,獲得異變點兩個 |
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變輕的-消耗資源減少為80% |
強化的-攻擊力增加130% |
-副本-
選擇[變輕的]或是[強化的]都可以,看個人喜好選擇
這招用途不在於傷害,而是可以獲得異變點的功能。
在副本道中,不論粒子加速器、征服者,甚至零心風暴等技能,
都會大量消耗異變點,而且解體以及納斯德盔甲模式都能夠迅速獲得異變點,
持續在副本中打出高傷害,有帶上副本使用的價值。
-對戰-
對戰上不太推薦帶上這招,這招的攻擊硬質有可能造成對方跳走而被反打的窘境,
如果要獲得異變點,納斯德盔甲模式比解體來的安全,也能夠穩穩獲得異變點。
-額外補充-
這一招在沒打中人或是怪物的狀況下,不會獲得異變點,建議在連段上使用。
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[必殺技]擊震毀滅-MP150/DP40、 CD15 |
[真]傷害增加1.2倍 |
直擊[魔法]235%、覺醒模式[魔法]271% 連擊[魔法]3984%後連擊95%、 覺醒模式[魔法]4597%後連擊109% |
無法連結納斯德盔甲, 覺醒狀態下不消耗DP |
消耗一個異變點增加攻擊力10% 消耗兩個異變點回復MP25(最大消耗2) |
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極大化的-必定發動致命一擊, 但是傷害減少為80% |
再生的(I)-發動時低機率回復消耗魔力的50% |
-副本-
選擇[再生的(I)]
爆發力十足的一招,主要傷害在於技能發動後的[第一下],
面對複數怪物時使用擊震毀滅,
不會因為打到第一隻怪物造成[第一下]的傷害後,後續的[第一下]傷害沒有的問題。
覺醒後低消耗、高倍率傷害,絕對有帶上副本的價值。
-對戰-
幾乎所有LP會帶上的技能,主要是因為覺醒模式下,
MP150的消耗相當低、倍率超越普通MP2的等級,
可以用於平台落下後,遠距離陰人用,救助隊友也相當有用。
裝備不差的狀況下,可以將敵人血量明顯踢掉一格。
LV25
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[必殺技]脈衝炮-MP120、 CD9 |
[真]傷害增加1.1倍、 施放速度增加1.3倍 |
離子彈[魔法]549%*4 |
可連結納斯德盔甲模式 |
按住技能鍵,可額外消耗MP、 覺醒狀態下消耗DP增加離子彈 |
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強化的-攻擊力增加120% |
變輕的-消耗資源減少為80% |
-副本-
選擇[強化的]或是[變輕的]都可以,看個人喜好選擇
其實我個人副本不太用這招,畢竟這招不太能秒怪,
沒有額外消耗的狀況下,只是很中規中矩的技能,沒有特別的地方,
雖然有追蹤能力,但是還是稱不上堪用,我個人是沒帶這招進副本。
-對戰-
就使用上來說,這招是LP唯一可以消耗DP來發動的技能,
也是非常方便抓人連結納斯德盔甲的好技能,
多段數的攻擊,有著異常狀態抵抗被動技能的角色,
也能夠讓敵人連續受到攻擊硬質,穩穩進入納斯德盔甲。
攻擊距離相當遠.可飛到螢幕外面,用於遠處狙擊尾刀都非常方便,
有時離子彈飛過頭,還會飛回頭打人的狀況。
LV30
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[主動技能]迪那摩重組.電塔-MP12、 CD12 |
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MP回收增加:10% 設置傷害[魔法]220% 光線122%連擊 電塔持續時間20秒 |
無法連結納斯德盔甲 |
五秒內可連續架設電塔,最大三個 架設最大半徑距離為1000 電塔光線攻擊不會給予硬質 |
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變輕的-消耗資源減少為50% |
邪惡的-攻擊時燃燒魔力2 |
-副本-
選擇[變輕的]
基本上用於打王時架設電塔用,道中沒有使用的狀況。
視情況在帶上吧。
-對戰-
就算選擇[邪惡的]燃燒魔力,這招依然非常送魔,
也沒時間讓人慢慢架設電塔。
-額外補充-
電塔的光線持續傷害,可以觸發靈心風暴的效果,
打王時使用可以提高相當多的輸出。
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[主動技能]迪那摩重組.磁控-MP45、CD9 |
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施展傷害[魔法]220% 爆炸傷害[魔法]329%*3 持續時間15秒 |
無法連結納斯德盔甲 |
攻擊時自動發射一個磁控 |
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變輕的-消耗資源減少為70% |
致命的-資源消耗增加為120%, 無視防禦以及無視防禦效果 |
-副本-
沒有特別使用的狀況,故不討論。
-對戰-
選擇[致命的]
無視防禦的效果非常強大,基本上有[致命的]幾乎都是必選,
可以當作對方是裸體受到你這招攻擊(不)
面對有異常狀態抵抗被動的職業,在連結納斯德盔甲時,
磁控給予的高硬質會令對方無法跳走,是很好用的技能。
只是以橘技來說消耗偏高,可以看各人選擇帶上對戰使用。
-額外補充-
施展磁控中,要是攻擊到敵人,
會立即射出一個磁控,施展結束後,身上只會有兩個磁控纏繞。
LV35
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[必殺技]靜止立場-MP300、CD22 |
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施展衝擊[魔法]525% 隨著受到攻擊以及攻擊敵人來增加傷害跟範圍 爆炸[魔法]5250%~10500% 攻擊範圍最大增加至原本150% |
可連結納斯德盔甲模式 |
15內無法釋放技能時,MP回收50~150 |
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變輕的-消耗資源減少為70% |
巨大化的-攻擊範圍增加130% |
-副本-
選擇[變輕的]
減少魔力消耗,在副本上可以更方便使用,
非常強大的全螢幕範圍清怪技能,
施展後可使用水銀加速器或是中子炸彈將怪物聚集後一口氣清掉,
在道中的表現非常亮眼,攻擊倍率也相當高,是LP必帶的清怪技能。
-對戰-
40萬傷害秒人BJ4(贛)
最大眾的用法就是施展後,立即接脈衝炮抓人,
或是用水銀加速器將敵人聚集一起後一次炸死。
這是我在對戰遇到的印象(不)
-額外補充-
施展後必須引爆才能連結納斯德盔甲。
LV40
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[被動技能]微粒子風暴 |
最大等級LV3 |
風暴發生機率(攻擊時)21% 風暴發生機率(被擊時)9% 微粒子傷害:20% 微粒子產生時擊倒值減少:20% 覺醒模式下魔力自然回復增加1 |
有無覺醒都會發動 |
產生的風暴不會給予硬質 |
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效果挺簡單的被動,攻擊中有機率產生額外傷害的微粒子風暴,
不會給予硬質。
在覺醒模式下額外自然回復1魔力,可以當作每秒回復2魔力。