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傷物語 鐵血篇 電影觀後感

作者:KANYA│2016-06-25 22:58:29│巴幣:0│人氣:92
今天我頂著大太陽,跑去電影院觀看了《傷物語―鐵血篇》這部作品。
  
  我平常是不會特地去電影院看動畫的,不過我是個物語系列鐵粉,既然物語系列出了劇場版,當然還是得去棚場一下。
  而原本我以為這部電影少的可憐,又是動畫片,應該會很少人看,結果哇靠,坐滿,讓我看電影看起來不空虛。

  好了廢話不多說。
  《傷物語》這部作品在《物語系列》之中,是我最喜歡的一篇之一,它內容講述著整部的《物語系列》的「原因」,也是代表著「開始」,其實《傷物語》裏頭的劇情在其他部物語系列都提出了差不多了,把那些零零碎碎組裝起來不用看也能夠猜出劇情,但是在其他物語裡提到時,那些角色給人的感覺就是「這件事情是不好的過去,不想要特地回顧」,而在《傷物語》就是將那些角色不堪回首的記憶真實、血淋淋的呈現給大家。
  在電影開播的那畫面,周圍背景建築物都是用3D構成,只有人物是用手繪的場景  還有誇張扭曲的畫風
讓人忍不住感嘆:「哇,這是物語系列啊。」

  劇情方面我當然不能說怎樣,我是看完小說才去觀賞電影,目的只是感受臨場感。
  而這部電影做的老實說…….平均之上。

  這不在於背景的壓迫感、角色的臉部變化、動作表現都做得相當到位,電影院的高品質真的讓這些特質更上一層樓,還有阿垃垃圾君的CV神谷浩史那句:「這種事我當然知道啊!」的吶喊讓我現場耳朵懷孕(預告片也有喔),而且笑點十足,在一開始阿良良木初遇班長的事件,過程互動相當搞笑。

  不過該吐槽的點還是要吐槽,我知道物語系列動畫會特別注重在事情觸發的細節處理,但是這電影在這處理花的時間真的…….太他媽的長了!感覺就是在拖時間一樣啊!(實際上好像真的如此),感覺有點再看東京食屍鬼動畫第二季最後一話金木公主抱基友的場景一樣!這方面用時間強調的確能夠提升觀看的緊張感,但是弄得太長反而會乏味。

  還有各位角色的畫風明顯改變

  而且有趣的是,我知道《傷物語》電影要出三部曲,我這次去看不會全部看完我是已經知道,也已經做好心理準備了,但他媽的竟然停在那麼前面而且那麼吊胃口的地方。我記得在電影結束在製作人員名單升起時,全場的人全部大吼:
  「咦,結束了?」
  「靠杯!結束了?」(坐在我旁邊的女生)
  「沒了?!」(我喊的)
  這場面真的不拍下來太可惜了。
  
  而這次觀看電影讓我對於「去電影院看動漫」這件事情感觀有所改變,以前認為這在家裡看就好,去電影院看浪費錢,今天去看改變了想法我們看電影是看一個畫面說故事,但是不管是真人還是動畫,都是一個畫面,同樣也能給予我們震撼感(而且最近的畫面也不是一堆特效)。 若還有抱持著「在家裡看就好了,去電影院看動漫浪費錢」的想法的人,我強烈建議你去電影院看看,真的不會後悔。

  好了,本次電影觀後感到此結束,這是我第一次寫觀後感(也有可能是最後一次) ,若有寫不好的地方請在下方留言。
  
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