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編輯用-格檔飛刃風暴

作者:YoMoo│2016-06-20 19:39:17│巴幣:0│人氣:488

在這個暴擊很猛寶鑽很貴的時代,直接放棄撐爆擊,
把資源用來投資在生命、回復力等其他地方其實也是很棒的選擇,
利用飛刃風暴一定擁有持續時間增加的特性來增加毒化的效益,
由於只有物理傷害跟混沌傷害能中毒,所以在傷害方面使用純物理傷害,
不選擇任何附加傷害,轉而使用脆弱+時光雙詛咒來獲得更高的效益,
接著再利用極地護甲配合時光詛咒來達到非常高的刷圖安全性,
各項機制在下面會詳細的介紹。





角色選擇】
昇華貴族,用格檔來在創造一層防禦機制,常駐狀態下,
法格套用率最多只能到90%(衛士30%+獻技之心40%~60%),畢竟不是決鬥者,
但是效果也很優秀了,常駐格檔率57/40~51,依靠天賦+(新)提供格檔率,
最好的情況是能拿到三顆格檔珠寶讓格檔率到達60%增加冰爪提供的法傷,
有能力當然越多顆越好。
最終天賦會點到190%生命接著把,晶鑽之膚(15%全抗)點出,解放元素抗性需求,
並且用裝備將混沌抗性也配出來,完成全方位的防禦。
或是可以挑戰更高格檔的天賦,決鬥者下方可以在+9%,只是要滿等才能成型,暫不考慮,
現在喝水已經78/78了。

常駔滿格決鬥者起手,天賦可以拿33%的格檔率
之後只要在加上風暴之盾3%+信念之砧8%=44%(OP),這時候只要34的格檔率就可以
完成雙滿格檔率了,我建議準備兩面盾牌,
一面是+6格檔率的法傷巨人魔盾,31%格檔率配合
三個+1格檔率的寶珠就可以達到常駔78/78的機體了。
另一面盾牌擇是用來配合痛苦鑄造:受傷後+8%格檔率,格檔率較為低的盾,
使用+4格檔率的石化魔盾,一樣可達到滿格檔。
這兩個滿格檔的用法都不錯,只是打王時還是要用巨人魔盾比較好,
畢竟被打到才有滿格是有點奇怪的做法,打王當然要常駔78%格檔囉,
一下都不想被打到。
決鬥者的配置天賦點數比較吃緊,把格檔天賦都拿到手後,血量會比貴族少一點




從技能入手吧:

飛刃風暴:飛刃風暴的數量可以疊加,上限為50支,所以要強化輸出的能力
就必須投資持續時間。

毒化:中毒的傷害為直擊傷害的20%(每秒10%,持續兩秒),
而且可以受到持續增加等影響,所以配合毒化的效益是所有技能裡最大的。
        天賦:為了毒化的效益在天賦上把90%的持續時間都拿到手,在施法速度
                 上就相對沒有投資。
技能連線: 5L:飛刃風暴-毒化-持續時間延長-施法回響-擴大範圍/集中效應
                  6L:飛刃風暴-毒化-持續時間延長-施法回響-精準破壞-擴大範圍/集中效應
中毒的效益:持續時間=2*(1(基礎)+0.90(天賦)+0.74(20Q持續時間)+0.2(品質))=5.68s
                     從這邊來看,單看中毒的效益是56.8%的更多傷害,另外20等的毒化
                     還有增加38%的中毒傷害,效益也很優秀,增益量很高。
                     
                     還沒完唷下面還有詛咒的增益,數學幫你算好了,別怕。
開始看配套(又要算數學了喔):
                     雙詛咒脆弱+時空:脆弱-時空鎖鍊-詛咒光環天賦與詛咒光環能拿到40%
                     的詛咒效果。

                     20等20Q脆弱:增加受到的39%物理傷害、33%持續傷害
                                 打怪→:54.6%受到物理傷害、46.2%持續傷害
                          打王(減少受到60%詛咒)→:21.96%受到物理傷害、18.48%持續傷害

                     20等20Q時空:減速39%,受到的狀態持續時間40%
                          打怪→減速54.6、受到的狀態持續時間56%
                          打王(減少受到60%詛咒)→:減速21.96、受到的狀態持續時間22.4%


再來算一次中毒效益:脆弱的的物傷是直擊,這邊這邊先不算
                          打怪=56.8*1.462(脆弱)*1.56(時光)=129.544896%
                          打王=56.8*1.1848(脆弱)*1.224(時光)=82.3710874%

毒化還擁有38%的增加中毒傷害,效益也很不錯,看打王的速度可以知道,
整體的效益是非常高的。

你們該不會以為這樣就結束了吧(給不給人活啊?):

        能夠增加毒化傷害的還有一個東西叫做死亡凋零
        死亡凋零:4L-死亡凋零-快速施法-持續時間延長-法術圖騰
        在20Q持續時間會增加20%,實際持續時間:
                                   2*(1+0.2(品質)*0.74(持續時間延長)*0.9(天賦))=5.68s
                        在時空鎖鍊下:打怪持續時間8.8608s
                                               打王持續時間6.95232s
        每層+7%更多混沌傷害,能夠疊多少層完全看自己的施法速度
        以我的機體的機體來舉例好了我的死亡凋零每秒施法6.62,
        用了法術圖騰後為6.62*0.7=4.634
        最高的層數為:4.634*打怪8.8608=41.0609472(小數點請反白)
                               4.634*打王6.95232=32.2170509(小數點請反白)
層數的上限是20層所以會超過,打王跟小怪都增加140%的毒傷。


        打怪其實沒差,打怪時用直擊傷害就夠了,用來緩的情況比較多,
        打王能疊到20層就很厲害了。
        這個東西很好用,可以緩怪也可以增加傷害,但是我玩到現在都沒有全功過
        本身就要花時間暖機疊飛刃,這個又要疊疊疊,通常還沒疊到敵人就被絞殺了。
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上面毒化講完了,現在來看飛刃本身
目前機體的施速,可以疊到50層持續3秒之後在開始往下掉,
這段時間可以做別的事,DPS需要自己再另外算
下面是飛刃19等、精準17等20Q、其他都20等20Q的版面
6L連法:飛刃風暴-毒化-持續時間延長-施法回響-精準破壞-擴大範圍/集中效應

6L擴大範圍

6L集中效應

6L集中效應+女王水


想知道DPS怎麼算的可以到POE WIKI
wiki寫到每隻飛刃每秒會砍兩下
這樣的話,我刷圖時通常層數是25層,所以我的刷圖DPS=21050(靠...好低)
不過這都還沒計算脆弱的增傷跟毒化的增傷,也就是上面看到的一堆數字(不想再看了)
脆弱的增加受到物裡傷害為54.6%,而且我會依照怪物的坦度來增加層數,
由於要暖機時間,所以刷圖速度會變慢,不過再刷高等圖的時候我感覺是很順的,
遇到比較坦的怪就在牠旁邊就地暖機,要到30、35層都OK,組隊的時候做法也一樣,
先進場再來緩機,把層數疊就不會拖累隊友了,而且怪越難打,中毒效果越好。

在來看看集中打王的DPS,打王會疊到50層在上,DPS=66950(看起來不太夠...),
不過這還沒計算其他的補助,實際的效益可以看影片裡的輸出。
女王水的混傷吃不到脆弱的物理增傷,不過吃的到死亡凋零的增傷所以還是很不錯的,
之後還要加上毒化跟詛咒還有死亡凋零的效益...嗯,雖然不玩暴擊,但還是很暴力的!!


從wiki截錄下來經過google不專業翻譯後的公式在下面
2.2已經修改了,飛刃風暴傷害變為兩倍,但是一秒內無法重複擊中目標
整體為打擊次數減半,但實際輸出不變。
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以下內容取自poe wiki

計算持續DPS

刀片Vortex的在遊戲中提示DPS給人一種打從一個刀片渦實例的平均傷害,乘以每秒轉換。此值主要是誤導,因為每個刀片渦實例可以打不止一次在其持續時間。連續鑄造時持續葉片渦的DPS計算必須考慮的次數每個刀片渦實例擊中在其持續時間,和50上的葉片渦實例數量的硬蓋。連續鑄造隨訪中兩個不同的公式持續DPS。

如果少於50個實例可以維持

[持續DPS] = [提示DPS] * [刀片渦持續時間] * 2說明[持續DPS] = [從一個實例一擊的平均傷害] * [每秒蒙上] * [刀片渦例如時間] * [每秒點擊][DPS工具提示] = [從一個實例一擊的平均傷害] * [每秒蒙上]⇒[持續DPS] = [DPS工具提示] * [刀片渦例如時間] * [每秒點擊]
刀片式渦命中以每秒2次命中一個固定利率,無論施法速度的。我們替換該值以獲得最終的公式。
[持續DPS] = [提示DPS] * [刀片渦持續時間] * 2

如果50個實例可以維持

[持續DPS] = [提示DPS] / [每秒蒙上] * 100說明
刀片Vortex的提示並不佔50實例限制。時可以保持50葉片渦實例的最大極限,持續的DPS可以由一個命中從一個葉片渦實例的平均傷害,乘以實例的數量和每秒的點擊次數進行說明。
[持續DPS] = [從一個實例一擊的平均傷害] * [實例數] * [每秒點擊]
我們知道,實例的數目是在這種情況下50,和每秒命中總是2.這使得一個值我們找到:從一個葉片渦實例一擊的平均傷害。我們用我們所知道的在遊戲中提示的DPS值計算此值。
[DPS工具提示] = [從一個實例一擊的平均傷害] * [每秒蒙上]⇒[從一個實例一擊的平均殺傷力] = [提示DPS] / [每秒蒙上]
我們的代計算值成原來的公式給出了50刀渦實例的持續DPS最後的公式。
[持續DPS] = [提示DPS] / [每秒蒙上]實例* [數* [每秒點擊]* 50 * 2⇒[持續DPS] = [提示DPS] / [每秒蒙上]⇒[持續DPS] = [提示DPS] / [每秒蒙上] * 100
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傷害說完了,接下來說說角色機體跟裝備


生存的第一關是生命值,飛刃風暴永遠都需要跟怪打近身戰,生存力要求很高,
天賦幾乎把點數都投資在生命,還要配合裝備的基礎生命才會有最高的收益。
基本上除了武器之外全部裝備都要有生命
4/12更新了一下,7千是一個大關卡,我剩下一個珠寶沒有+生命,應該可以到達
目前93等的血量是6493,接下來的點數還是都會點血量
防禦機制
【2.2】格檔:使用獻祭之心的情況下格檔率為57%/40~51%,我只有一顆格檔的珠寶,
所以格檔率到了58%/51%,在配置上推薦最好可以配到60%格檔率,這樣可以多拿
到冰爪的8%法傷,60%格檔率種共可以拿到96%法傷,不想配格檔珠寶也可以,
57%/50%格檔率喝了格檔水還是可以到達78%/78%(除非你找20/10底的魯米水...)

極地裝甲:25%魔力保留,不移動時可以減少受到的物理傷害與火焰傷害,
               移動時可產生冰緩地面,冰緩地面經過天賦的強化可以達到9秒的時間,
               減傷與冰緩都能夠有效強化自身的生存能力,且可以緩女王分身。

時空鎖鍊詛咒光環:
                35%魔力保留,可以增加毒化的持續時間(增傷),還可以減少附近敵人
                的速度(保命),大量減少敵人的輸出傷害量。

不朽怒吼:持續時間在天賦的90%與持續時間延長的74%補助之下,就算在無耐力球
                 的情況下還是能有超過1秒的免疫物理時間,有吼耐力球的情況下更可以
                 到達2~3的時間,依不朽怒吼的等級來定。

護體: 直接減少自己被打到的傷害,這邊使用迴旋之刃來觸發。
↓↓↓比較麻煩的↓↓↓
魔像: 魔像可以選擇混沌魔像或烈焰魔像,我是大部分都只帶混沌魔像,4%物理
          減免雖然不多,不過不無小補,而且多一個砲灰吸傷害。

死亡凋零圖騰:死亡凋零除了可以增加混沌傷害之外,20等的死亡凋零還擁有-36%
          移動速度的能力,配合法術圖騰也對生存有幫助。


實際應用:實際在打圖時的情況是一開始先集10~20層的飛刃,接著使用迴旋之刃進場
                 ,接著再怪的身邊集飛刃,進場後附近的怪會馬上受到時空鎖鍊的緩速,並
                  且獲得護體的狀態,身邊的怪更會馬上受到極地裝甲的緩速,事情況可以走位
                  或是用迴旋之刃在地上劃冰緩地面的圈圈,配合時空鎖鍊可以緩整群怪,就算
                  真的被傷害很高的怪打到,也能有1秒以上的不朽怒吼的反應時間,可以選擇
                  拉開或是補血,怪死完就馬上用迴旋之刃刷去打下一群怪,遇到比較難打的怪
                  會自然而然的疊到比較高的層數,整體來說刷圖很穩。
藥水(2/22更新):如果衣服選用獸腹的話強力推薦帶一罐秒回的永生藥劑,這對回血很有幫助
,還有就是魯米水,我的武器用冰爪,格檔給的效益已經很高了,如果你和我一
樣盾用獻祭之心的話,完全就是一整套綁定的,喝了魯米水可以拿到很高的雙格
檔(我的是60%/49%),所以效益非常高,如果真的打不到又不想買的話...
其實也還OK啦,反正打高等圖沒問題,紅門也很好打的,看上面影片就知道了




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消耗與回復:
        魔力:20等的飛刃風暴基礎魔力消耗是19,在6L的情況下消耗量非常龐大,單純
                的回魔很難撐起他的魔力消耗量,所以必須要有減少消耗的手段,在上把
                減少消耗的點數拿到手,再配合-魔力消耗的飾品才能撐起這大量的消耗。
                減少消耗的飾品最好能夠配到兩個比較保險,我的裝備除了兩個-消耗飾品之外
                還外帶了一部分的魔力跟回魔,超出了飛刃風暴需要的魔力,目的是能夠打減
                少回復的地圖,減少回復40%地圖打起來沒什麼感覺。
       生命:戰鬥中能夠會血的手段除了藥水之外有督軍印記詛咒、女王物理腰帶、希比爾的
                 冰爪,我的選擇是冰爪,原因是我想有高一點的血量,所以放棄+1詛咒鞋
                跟女王物理腰帶,使用金裝皮革腰帶+鞋子能夠提供500以上的HP,影響非常大
                ,而且飛刃風暴的法術擊中次數非常高,使用貓爪來回血的效果很優秀。
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裝備選擇!!:
       裝備選擇上除了生命與抗性之外還有很重要的是敏捷20等的飛刃風暴需要155的敏捷
         才能夠使用,女巫或是聖堂起手的話裝備需要承擔95的敏捷,天賦有路過兩個30敏捷
         所以最少還是要有35的敏捷才夠,21等的話要再增加一點點。
         主要綁定的裝備只有貓爪、-消耗飾品*2,其他可以都用金裝。
         裝備的詞綴挑選順序如下:
         生命>敏捷(滿足155)>抗性>護甲>魔力>法術傷害>施法速度>攻擊速度(迴旋之刃)
         裝備基本上可以都用血抗金裝就好,我覺得可以挑一下的只有衣服跟盾牌:
衣服:
1.獸腹:大量生命,效益很高,配合防禦機制很不容易死,可以喝秒回藥水。
2.雷語:減傷還不錯,而且也有帶生命,電抗夠的話也是很棒的選擇。
3.致命之體:技能範圍會變超大,刷圖效率大增,生存夠了可以選,很好用
刷圖很有快感,法術龍捲風!!
4.護甲金裝:選擇高護甲高血量的金裝,對機體強度很有幫助。(顏色難洗)。
5.女王衣:護甲型的女王衣,有抗有血,也可以選擇。


盾牌:最需要看情況使用的部位
1.獻祭之心:有高法傷、血量還有法格,效果很優秀,最優先選擇
法格套用率最好可以找到55%以上的,不然米魯水可能要找好一點的(貴)
2.薩費爾的智慧:人稱法格盾,最大抗性+4%、高法術格檔、一些法傷,
打女王時效果很讚,缺點是不能格檔攻擊,不適合打圖。
3.金裝盾:+6%格檔率的塔盾(護甲)或是魔盾(法傷、ES)類
這種盾牌在打不會法術的王時比獻祭之心效果還好,是需要時間找的盾牌。
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寶珠挑選
前綴-生命>持盾法術傷害(藍)=物理傷害,傷害優先,持盾施法速度(藍)>持盾格檔率
後綴-範圍傷害-法術傷害(藍)>傷害>攻擊與施法速度>施法速度>攻擊速度

目前這個配法不用撐施法術度就可以到達50層了,所以把傷害撐高的效益
比施法速度還要高很多,而攻擊速度可以加快迴旋之刃的速度,增加刷圖速度
以及戰鬥中可以用來疊飛刃的時間,不過不用刻意去撐,20Q快速攻擊就很好用了。
2.2版本:
新的版本加入了格檔的元素,在前綴的方面可以加入持盾格黨的選擇,
主要可以變得更坦,配合冰爪的效益也還算不錯。
魯莽防禦可以考慮,建議最好不要...不然的話就要綁定不動如山
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統整技能串法:
6L:飛刃風暴-毒化-持續時間延長-施法回響-精準破壞-擴大範圍/集中效應
3L:詛咒光環-時空鎖鍊-脆弱/衰弱
詛咒光環要不要放啟蒙都可以,如果魔力不夠提供消耗的話還是要放啟蒙,
可以提供第一波暖機的魔力。
4L:死亡凋零-快速施法-持續時間延長-法術圖騰
3L:迴旋之刃-快速攻擊-護體
4L:受傷時施放-不朽怒吼-持續時間延長-暴風之盾
1L:極地護甲堅決戰吼(激勵或深淵也可以)、你喜歡的瓦爾技能。
1L:清晰:使用1等的就好,用來觸發守護者的12%攻速施速


舊影片區

紅門歡樂玩
這一次嘗試了很多的玩法來測試角色,
一王基本上完全沒有難度,
二王很重要的一點是雙刀俠火化之身對我來說太恐怖了,
不管怎麼樣雙刀一定不能留到最後,不然反擊傷害太誇張了,
女王的部分比較好玩,由於女王分身時沒有免疫冰緩,
所以可以用極地裝甲+迴旋之刃來畫線,能夠把四個分身都緩住,
而且我的冰緩地面持續時間是9秒,難度整個降到超低(雖然本來就腦打了),
跳舞時小怪感覺走太了,浪費時間,所以把時空關掉來試試看,嗯,完全沒問題。
藥水打女王幾乎沒喝到,下次可以試試看不帶藥水來打,
有難度的地方只有二王的部分。
另外,綠門有點貴阿...差不多我全身的裝備的價錢了,有錢再打吧。

窮人白袍打女王


其他補充(重要概念)
關於毒化投資了非常多的資源去強化,一般可能會認為投資太多東西了,可是如果仔細去
看那些配套的效果可以知道,時空鎖鍊同時可以增加毒傷還可以緩速,脆弱同時增加我的
直擊傷害又增加後續的毒傷,持續時間延長同時提升飛刃風暴的層數又增加毒傷,所以可
以說一個投資就有兩倍的效果,所以一點也不浪費資源。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3228358
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留言共 2 篇留言

小豪仔
請問一下衛士元素風暴要怎玩?
下版本我想玩衛士飛刃
上面推薦元素風暴跟雙詛咒毒化飛刃
你的相關文章都沒有看到元素風暴的裝備跟串法~只有天賦
比較推薦玩哪一種呢?

09-12 17:32

YoMoo
關於那個部分,貓爪格檔元素的部分最大的差別在詛咒天賦跟元素超載天賦的選擇
其他的配置也則是開憎恨光環或是詛咒光環
不要過還要跟你講的是,下個版本冰爪已經不能用了,必須改成匕首的機體09-12 18:29
小豪仔
囧~那格檔不就沒搞頭了
不能用冰爪吃格檔的增加法傷

09-12 18:48

YoMoo
可以,冰爪不能用是因為飛刃數量上限50>20所以每秒最多回血400>160 所以完全廢掉了
09-12 18:57
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