cheng:
要勸退我也來一篇
1.檔案檢查如同虛設,目前最大的作用大概就是多浪費玩家幾秒鐘(你看玩家動不動就要修復就知道了)
2.系統過於雜亂,即便他們有著目前我玩過的遊戲最細的搜尋系統,操作也麻煩,為啥我不能在看腳色資料時去選擇覺醒或強化?
3.材料和腳色同時吃檔案夾,還給的超小器的,這個本來不是啥缺點,但對課長來說大概就很不爽了,我抽了一大堆結果整理時間比玩的時間多?這遊戲大概很討厭課長
4.腳色卡拿來覺醒,這本來沒啥問題甚至是種優點,但偏偏這遊戲會有各種奇特限制,就某些角度來說這也是個優點,但當兩種美好碰在一起就是玩家的困擾,我要不要留這張卡?只是4升5就算了,偏偏有的還是5升6...
結論這是部看起來療癒但認真玩會致鬱,表面輕鬆簡單,內容卻相當龐雜,目標看起來單純,但設計理念卻充滿矛盾與不確定感
06-23 20:18