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【手遊】心得!Crash Fever

作者:鹿角騎士│Crash Fever│2016-06-12 11:57:28│巴幣:6│人氣:3607

這是一款消方塊的手遊
日本人氣消退後,最近台版引進

這遊戲風格跟角色圖繪都非常不錯
但可惜的是這款遊戲注重連線合力
在台灣這悲劇的網路環境下,隊友房長常常各種中離

還有總覺得在長時間開網路遊玩的情況下
這款是不是噴電速度比白貓還快啊

最後恕砍遊戲

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3219656
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留言共 4 篇留言


玩LL或鋼彈新天地吧~

06-12 13:05

鹿角騎士
原來你都玩這個06-12 13:08

熟悉的味道最對味,我沒推群星傳奇就不錯了…抽卡的東西容易拿的都是好遊戲~(手遊本來就看人品的,需要的東西卻難拿,到活動也才幾個,一天一石,一抽要五石囧)

06-12 13:36

鹿角騎士
[e21]06-12 16:20
退宅の夜使者
退坑還來發文推人ㄛ

06-12 15:44

鹿角騎士
勸退文啦06-12 16:20
cheng
要勸退我也來一篇
1.檔案檢查如同虛設,目前最大的作用大概就是多浪費玩家幾秒鐘(你看玩家動不動就要修復就知道了)
2.系統過於雜亂,即便他們有著目前我玩過的遊戲最細的搜尋系統,操作也麻煩,為啥我不能在看腳色資料時去選擇覺醒或強化?
3.材料和腳色同時吃檔案夾,還給的超小器的,這個本來不是啥缺點,但對課長來說大概就很不爽了,我抽了一大堆結果整理時間比玩的時間多?這遊戲大概很討厭課長
4.腳色卡拿來覺醒,這本來沒啥問題甚至是種優點,但偏偏這遊戲會有各種奇特限制,就某些角度來說這也是個優點,但當兩種美好碰在一起就是玩家的困擾,我要不要留這張卡?只是4升5就算了,偏偏有的還是5升6...

結論這是部看起來療癒但認真玩會致鬱,表面輕鬆簡單,內容卻相當龐雜,目標看起來單純,但設計理念卻充滿矛盾與不確定感

06-23 20:18

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