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今天要為大家介紹的是
戰地風雲1942
戰地風雲1942是一款背景在第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲,
由著名的DICE開發,並由美商藝電於2002年發布。
本作為「戰地風雲」系列的第一款遊戲,
遊戲具有對抗電腦的單人模式和多人線上連線模式。
遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:
偵查兵
突擊兵
反坦克兵
醫護兵
工兵
玩家同時可以使用各式二戰時期的載具,
包括坦克、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火炮、
每場戰鬥都發生在著名的二戰戰場,
包括太平洋、東歐、西歐和北非四個戰區。
遊戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國,
但國家隨著地圖地點而改變。
在太平洋戰區中,同盟國為美國而軸心國為日本;
在東歐、西歐、北非戰區中,
同盟國分別為蘇聯、美國和英國,而軸心國皆為德國。
比起其他的第一人稱射擊遊戲,本作更注重於團隊合作,
除了擊殺敵軍以外,控制地圖上的據點也是非常重要的,
當一名玩家進入搶點範圍內,經過一段時間該據點便會成為中立狀態,
再過一段時間將會成為搶點方的據點。
控制一個據點可以讓你的隊友重生,並且獲得載具。
控制據點也可以減少敵方的「兵力值」。
戰地風雲1942也是第一人稱射擊遊戲中第一個推動團隊合作的遊戲。
地圖可分為攻守型的地圖和競爭型的地圖,
攻守型的地圖由一方防守數個據點,
而進攻方擁有一個不能搶的據點,
透過控制防守方的據點來減少防守方的兵力值。
而競爭型的地圖雙方都有一樣的條件,
大部分地圖雙方各有一個不可搶的據點,
作為主基地。但某些地圖雙方的主基地皆可被搶,
最後導致某一方失去所有的據點而輸掉。
在評價上,本作被評為擁有出色的物理效果以及真實度。
但在武器裝備方面的設想不夠全面,
戰機擋抵槍彈的能力實在令人懷疑。
在官方模組中,單座戰機可以輕易被幾發機槍子彈擊落,
傷害值計算不夠準確,導致玩家甚至可以用手槍擊落戰機。
同時槍械種類不多,而且不準確。
雖然如此,
本作也因為其良好的模組開發環境衍伸出了相當多由玩家自製的模組。
戰地風雲1942的銷售也十分亮眼,全球銷售了300萬份的成績。
2003年,Interactive Achievement Awards更頒給本作
"Online Gameplay"、"Innovation in PC Gaming"、
"PC Game of the Year"、"Game of the Year"四大獎項。
IGN更是給予本作9.3的高分,Eurogamer也給予9分的高評價。
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