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【淺談】對於VG限卡表的想法(6/3)

作者:綾乃控の松鼠│CARDFIGHT!! Vanguard (卡片鬥爭!! 先導者)│2016-05-17 21:57:26│巴幣:10│人氣:1353
雖然版上已經有討論的文章了,
不過我還是在小屋稍微講解一下好了。
本文會持續更新(5/29新增天使還沒限制實例影片)

(兩種忍者的治癒,取自日月智的pixiv)

前言:
本文將討論這次限制卡表的想法(推測),
以及簡單介紹為何被限,為何不限制,
以及個人小小的建議。
(本篇較短,簡單分析一下)


本文開始:
每年的年中是VG動限制卡表的時間,
今年比較特殊,在比大賽之前就先發表,
不免會讓人開始起疑是否是因為新卡的搭配性問題...
不過這先不管,讓我們來看看這次新的限制卡表吧!
限制1張:

分析:天使醒
技能:【起】【R】【GB1】(你的V以及時空區中合計有1張以上的正面表示的G單位的話有效):[1費,這個單位返回卡組頂]選擇你的傷害區的至多2張卡,放到卡組頂,然後卡組洗切。由於這個效果返回的卡每有1張,你的卡組頂的1張卡以正面表示進入傷害區。抽1張卡。

這張卡進限卡區其實我是有點訝異的,不過不是特別驚訝。
為甚麼呢,這張卡的確在天使洗攻擊力,翻傷,洗判定的能力,
給予了天使很強的補助,
不過老實說如果除去這張的話,目前的天使不值得一看。
所以這張被限制的理由,我只能想到:
1.對於天使後期無限期飆攻的限制
2.即將出的牌能夠補足失去這張的弱化
3.解決比賽被強制拖延的問題 (*註1)
4.天使不是親女兒(我亂說的)
可以參考這部影片(在5/29的日本公認大會),你就可以大概明白這個意思。


分析:神酒開花醒
技能:開花-【自】【R】【GB1】:你其他的「大波斯菊的妖精 莉茲貝特」登場到R時,選擇R上存在的至多5張「大波斯菊的妖精 莉茲貝特」,這個回合中,給予『【起】【R】:[0]選擇棄牌區中的1張普通單位。如果選擇,選擇棄牌區中的至多4張與那個單位同名的卡,返回卡組。這個 單位返回卡組,然後卡組洗切,抽1張卡。(僅需宣言支付0即視為支付了費用)』的能力。

這張倒是讓我挺訝異的,
這張大概是搭配FC01的維他命龍

(簡單說效果:你的單位登場於後衛者區時,選擇該單位以外至多三張同名的單位力量+5000。)

配上一些在場上會同名的卡片,例如花槍少女與甜漿果少女...(ry
大量的卡片重新呼叫藉此刷攻擊力,一樣也是很難解。
不過這個條件不算好達成,而且也不是會必殺的招式,
更何況愛夏軸也不是上位常客,
這樣限制1似乎有點誇張,如果2張就算了,
所以我對這個措施有點難理解。

列入觀察:


簡單說說這兩張卡好了,
老實說只有齒輪這張FV(GBT05/101),比較需要限制,
因為他在搭配

(蒸汽少女 美楞)這張卡的時候非常非常的強,
美楞發動效果回去的時候,搭配場上這張進魂會造成呼叫一張0等與一張2等,
所以 那張呼叫的0等 = 又可以呼叫牌組的另外一張齒輪小弟 了,
也可以搭配2等的

打造齒輪首超的爆發連擊,
老實說沒判定的非洲人被這樣打不死也半殘,
下一回合還要面對次世代...而...
這張才該要被限制吧!!

而心碎天使的話,天使就更剛剛上面那張醒說明的一樣,
就是搭配著醒才會猛刷攻,所以這張本身不算太強,
頂多就是防禦面的強化,還沒到被限制的程度。

心得:
真要說起來,不光是G賽制的強制限縮,連這幾張新卡都難逃一死,
武士道還是沒有辦法改變現在這個有點開始變形的現狀,
說說現在的主流:
一線:皇家神聖龍BB,影騎DIablo,齒輪,海賊七海,天使諾奇愛兒(日本盛行)
一線後半:海軍,混破,大自然

仔細想一想,明明還有更多該限制的,
比如說皇家的爆擊狗,神聖龍超越,潮汐衝鋒,混破也該限制些2等....(ry
不過這些一限制,環境一定又會大翻轉,
新的主流就會出現,
老實說,出太強絕對不是好事,
希望武士道出卡不要再重蹈覆側,只想強化親兒子親女兒。
(還有希望武士道出個新的對咒縛手段.....)

最後談談比賽變成25分的延長,
這是件好事,不過變相也就buff了干擾/防禦性牌組的優勝可能性,
這是要持續關注的重點。

如果你喜歡的文章,請給我一個喜歡或是收藏,
歡迎一起討論,謝謝看到最後的你/妳。


(註1:當時比賽的限制為20分鐘,天使玩家可以利用此特性去達成不是我贏,否則雙敗的局面)
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留言共 8 篇留言

齊格菲奇恩・高雄尼克
好牌[e35]

05-17 22:06

滴答人-最後的魔法師
現在只希望武士道強化點冷門點的系列 例如某些直升
目前很多已經有達飽和的狀態 而且讓我擔心的是之後要是沒了快攻
飽和攻擊的人口會增加 潮汐衝鋒 混破的存在就變得重要

05-17 22:42

綾乃控の松鼠
直升強化最經典的例子就是波紋,只是當時武士道萬萬沒想到,
波紋強化出的太強造成主流扭曲了。

武士道也很清楚一件事實,像潮汐衝鋒這張卡是否該限制的困難點,
就在於這張卡的限制是否會毀掉海軍的穩定,答案是肯定的。

快攻與超越之間的平衡是很難取捨的,但是還是得平衡,
最快的方法就是間接削弱快攻後期,
不過武士道似乎還沒做到,還在繼續強化前期(BB+爆擊狗)...[e27]05-17 22:50
綾乃控の松鼠
另外就是冷門集團對付不了混破的問題,
老實說本來該環環相剋的東西,並沒有達成,
造就了大多數的2線牌永遠苦等的情況。[e14]05-17 22:55
兩儀式控の羅亞
式控表示不喜歡這次禁卡表。

05-18 01:07

綾乃控の松鼠
式控難過,但式控還是說了。
我知道因為你的兩副都受到影響了[e13]
...還是回去打人魚好了?(開玩笑的)05-18 10:06
貫海天神機 EX鱷魚
次元是g賽制與g盾最大的受害者吧…破盾限盾指揮官都被影響到了

05-20 09:55

綾乃控の松鼠
我不否認,但受G賽制影響的次元絕對不是最大就是了...
代表他不希望指揮官再次大量影響遊戲,
儘管你能站,但你敢打旁邊站嗎?大概是這樣吧。
(因為在你手牌不好的時候,次元前面打旁邊根本擋不下去)05-20 10:04
貫海天神機 EX鱷魚
說真的,都給BB跟暴擊狗玩就好啦

05-20 09:55

綾乃控の松鼠
這個組合真的莫名其妙就是了...
路邊真的一堆打神聖龍+BB,看久真的很煩...[e8]05-20 10:06
黑色影子
VG只強化自己的親兒子/女兒
然後偶爾收個乾兒子/女兒最後在把它拋棄等
不是都是眾所皆知的嗎
本來就是沒有甚麼平衡,以輕鬆SOP主打的遊戲
其他勢力都是"不小心"出太強,結果就是讓他們進禁卡表
好讓兒子女兒繼續表演
5年間都是這樣,實在不認為未來還會改變
如果不打算專打跟風牌,還是放開心胸別想太多吧
與其等武士道醒悟,換遊戲可能比較快,早已絕望

06-10 16:49

綾乃控の松鼠
先聲明,我非常熱愛這個遊戲,
儘管武士道在這次的限制上還是沒辦法更平衡,
我還是認為他改進了很多東西,
至少我知道,我的集團牌組,一年會強化一次,
而不是像隔壁棚遊x王被放生,久久才去炒作一次;

至少我知道,武士道設計能力平衡已經逐漸改善,
讓我打每一副都能打得開心,不是直接屌虐;

至少我知道,這個讓你絕望的遊戲,
還是有著比其他遊戲迷人的理由。

最後我只想勸勸你,如果你真的不喜歡這個遊戲,
麻煩請不要唱衰,一直抱怨,以及一職慫恿別人玩其他TCG遊戲,
我覺得武士道已經逐漸把VG改善很多了,
希望你能再次去重新了解VG,
用不同觀點去分析每位孩子(集團),
謝謝你的意見。06-11 00:12
Thavas
嗯⋯雖然好像過一個月了,還是說一下個人對潮汐的看法
本人海軍廚,玩海軍有一段時間
目前打過幾個軸向,在這裡分享一下各軸潮汐效用
1:薩瓦斯軸:基本上超越時(先不提佛列斯托斯)主打手都是gb為主,不論自家歌姬、麥格農、甚至狙擊手配fv打兩下這種組合,潮汐的效益遠低於上述幾位,幾乎只有在二等會出來推一波,沒有滿的必要(個人只配二)
2:蒼波:跟上面差不多的問題,不過蒼波跳板效果可以補足數字弱點,而且人不夠時單體湊打數對蒼波是個不錯的角色
而且對點數消耗快速的蒼波,無消耗也是很大的優勢,故如果限二會有一定影響
3:波紋:目前看過三種,分別是混跳板/完全純/放滿潮汐
完全純的打法已經在賽場證明他的恐怖,就不多說了 完全不用潮汐
放滿潮汐則是讓波紋可以多出天羅這個打法,這邊就會比較依賴潮汐
至於混跳板則是閃耀出事之後的替代方案,用超越的薩瓦斯配上綁名打手,或是先開完打手效果再用閃耀把中間換成波紋
多出了超越軸的靈活運用跟波紋本身的資源優勢,不過這邊潮汐也一樣被取代了
4:目前最需要潮汐的大概就是蒼嵐龍軸了,先不談G盾害死霸龍
自家系統幾乎都是換位,雖然換位較其他系統優秀,但沒有一個人能撐打數
偏偏效果著重在先導的第四下,很容易導致沒人接觸發這種窘境
因此潮汐潮汐多揮那一下有時候有決定性影響,個人認為潮汐出事最大受害者
5:蒼嵐雙鬥軸:這算是個人興趣而已
但是雙鬥有自帶抵抗的潮汐,還是雙鬥夥伴
在二等空間擁擠的情況下根本沒位子放潮汐

大概就這樣了,一些太冷門的組法就不再贅述,簡單來講現在限潮汐「並不會」對主流有太大影響,反而是讓一些二線海軍牌型失去穩定性罷了

06-30 01:22

綾乃控の松鼠
哇!感謝你的介紹!幸會遇到海軍愛好者[e12]
我覺得潮汐最大的目的在於
在2等戰的得天獨厚優勢,
1人當2人打線,逼對手強制去除他,
而其後期的作用,僅只只是不順的時候,
才去考慮的湊拳數。
我會說海軍如果潮汐被限制的話,
影響的就是海軍靠潮汐打出的前期優勢,
而如果海軍這防禦手段少+偏不穩定後防的集團,
少了潮汐的話,海軍就別想再進入一線了。
(尤其在這時候,陽炎,各種G盾,各種防禦強化當道的年代...)
06-30 15:47
Thavas
光是現在海軍要維持一線就不容易
陽炎的燒人盾之外,個人覺得天使也很麻煩
現在的天使根本攻防一體,原本光是要算準數字貼線打就不容易了
現在丟個救援盾就能把海軍的整個攻擊回合廢一半
而且靠壓牌組醒觸發,連打甚至比海軍還暴力
唯一值得慶幸的大概只有他操作複雜容易做錯而已吧

07-02 02:32

綾乃控の松鼠
天使的救援強化得很到位,
不過這個集團也苦了一段時間,
如今算是他的全盛期。
只能等下次海軍的強化是否能夠改變海軍目前的窘境,
希望也有跟大自然那樣的防禦強化。07-02 10:51
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