異塵餘生這作品可以說是老招牌了,在很早的時候,就標榜高自由度的RPG遊戲,只是當年戰鬥方式過於緩慢,而且遊戲難度也不親民,經過了一段時間,出了兩代和一款進步不少的外傳作品,就被市場給淘汰掉了。
許多年後異塵餘生這塊招牌重新被啟用,同時加入了以FPS為主的遊玩方式,頓時轟動了整個遊戲市場,三代和接下來的拉斯維加斯都賣得相當不錯,而在PC平台上也靠著MOD(紳士餘生)讓遊戲的壽命延長許多。
而過了幾年後這遊戲要推出4代了,在此同時也因為中文市場逐漸受到重視,官方也決定推出中文版,讓許多玩家能夠玩到最接近原汁原味的故事劇情。
坦白說我會玩這款遊戲算是一點意外,原本只是隨便拿著玩膩的遊戲丟到交換版放著,看能夠換到什麼,真沒想到可以換到異塵餘生4,不過這款遊戲也出了好一段日子了,許多玩不下去或是全破的人也紛紛拿出來脫手(中文遊戲的命運),而我也就很幸運的入手。
遊戲的劇情其實挺簡單的,主角(男或女)是出生在大戰之前的人,因為要避開核子戰爭而躲入避難所,但一進去就被冰凍,而這段時間裡看到伴侶被殺害,小孩被人奪走,最後逃出了冷凍艙後發現外面的世界已經變了,自己除了得找回孩子之外,還得在核子污染的世界中求生,身上會因為感染過多的輻射而減低生命最大值。
世界設定中有幾個組織,義勇兵、鋼鐵兄弟會、學院、鐵路
義勇兵:自願來守護人民的組織,在所有組織中可以說是最貼近本質的組織,幫忙個部落增加防禦設施,或是處理來犯的敵軍。
鋼鐵兄弟會:這裡的鋼鐵兄弟會可視為正規軍存在,但同時也看到了軍隊的不近人情語及蠻橫和自傲,與前面幾代相比,4袋中的鋼鐵兄弟會反而會讓人討厭。
學院:原本是理工學院在大戰後遁入地底,發展高等科技,開發出高等AI的合成人,最後控制大量的合成人,想以合成人來拯救世界,自命為聯邦的希望和救世主的角色。
鐵路:鐵路組織認為合成人有自我意識,不應該受制於學院控制,積極的幫助想求自由的合成人逃離學院的控制,讓人覺得有點太過理想化的組織,也沒想過之後可能會有合成人。
除了這些組織之外,還有像是以弱肉強食為主要思想的掠奪者,還有認為自己是較為高等生物的超級變種人,失去自我意識的狂屍鬼等等的敵人。
主角可以自由選擇陣營,到後來還能夠與各種陣營敵對,選擇自己喜歡的陣營迎來遊戲的結局,當然各種遊戲中的選擇都會造成許多影響,有些還會讓角色對話改變,甚至因為選擇讓某角色先掛點,以至於後來的劇情變成找了另一個人取代,自由度還算挺高,一輪遊戲玩下來四、五十個小時應該跑不掉,如果像我這種比較東摸摸西摸摸的玩家,破百也是很容易。
因為想說的東西還蠻多的,所以打算拆開兩篇來發,這次就先寫到這邊,下一篇應該一個禮拜內會來寫。