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【韓國戀曲】100天的旅程(3/16更新完成)!第四站-祭司平衡:你相信神嗎?

作者:死神與天使│希望戀曲 Online│2016-03-09 09:37:32│巴幣:30│人氣:10641
「也就是說你還沒有完成瞜,沒完成的料理根本沒必要試吃。」
《中華一番》



今天官方預定做祭司平衡(換言之鐵匠、獵人已經改完了)
雖然不知道是不是最後一個職業(迷:你把流浪者放哪)
但開頭的那句話,是我整體的心得


[3/9]
[技能修改]
[祭司]
技能名稱 修改前 修改後
輔助技能
(包含單體)
- 持續30分鐘,冷卻3秒
神聖祝福術 觸發率20%
增加30%連續技傷害
觸發率100%
增加100%連續技傷害
譴責 滿等455%、冷卻3秒 滿等683%、冷卻1.5秒
需求SP下降
(攻擊魔法力同時影響傷害)
聖光 滿等550%、冷卻3秒 滿等825%、冷卻2秒
(攻擊魔法力同時影響傷害)
天譴 滿等855% 滿等1283%
(攻擊魔法力同時影響傷害)
隊伍保護術 - 移除
團體保護術 - 改為5個等級
聖靈之力
保護術
團體保護術
團體聖靈之力
團體祝福
- 效果提升一成
祝福 - 移除
團體祝福 - 改成15等能學
治癒 滿等600%、冷卻2.1秒 滿等700%,冷卻4秒
復活 - 改成只有1等、成功率上升
HP祝福
AP祝福
- 改成隊伍技能

[聖賢]
※以下提升是指聖賢魔法力x %數
技能名稱 修改前 修改後
聖靈祝福
聖靈疾速
聖靈加速
- 持續30分鐘,冷卻3秒
聖靈魔力
聖靈力量
持續30秒、提升30%
冷卻3分鐘
持續20秒,提升35%
冷卻1分鐘
神聖護盾 滿等可抵擋2600傷害
冷卻10秒
滿等可抵擋3250傷害
冷卻20秒改成隊伍技能
聖靈祝福 提升5% 提升6%
聖靈治癒 - EP下降
[審判]
技能名稱 修改前 修改後
請等下禮拜 - -
[其他]
技能名稱 修改前 修改後
所有輔助技能 過地圖/重登狀態會消失 過地圖/重登狀態不會消失
狂劍表示
你再加速我要翻臉了
(重登時間重算)
可以城裡找一個祭司++
然後30分鐘內重登就好了
也可以在
飛越點純智+完
然後30分鐘內重登喔!

[新增技能]
總共新增5招技能
[祭司]
심판의 일격(審判之力) 攻擊技能
[推測]
向上天借助力量給予對向以及周圍的敵人傷害,並讓範圍內讓敵人移動速度減少 50%,自身的等級越高則會造成更大的傷害
持續1.5秒 50%移動
(攻擊魔法力同時影響傷害)

最大等級5 40等可學
SP:6/6/6/6/6
冷卻5秒
傷害:574% /636% /699% /762% /824%

굳센 믿음(鑑定信念) 攻擊技能
[推測]
用虔誠的信仰發出強力的攻擊,自身的等級越高則會造成更大的傷害
(攻擊魔法力同時影響傷害)

最大等級5 50等可學
SP:6/6/6/6/6
冷卻3.5秒
傷害:656% /727% /799% /871% /942%
.
[聖賢]
엔젤스 위스퍼(天使的呢喃) 攻擊技能
[推測]
借助天使的力量進行攻擊並且於6秒內減少命中率。

最大等級10 160等可學
EP:每一級消耗3EP
冷卻4秒
傷害:
769% /813% /879% /967% /1077%
1209% /1363% /1538% /1736% /1978%

엑소시즘(驅魔術) 攻擊技能
[推測]
使用強力的驅魔術,一定機率給予對象與周圍的敵人當前HP的35%傷害,失敗時受到3%的傷害。

最大等級5 150等可學
EP:0/4/4/4/4
冷卻30秒
成功率:5% /7% /10% /14% /20%
TM再亂改我就要生氣了啊啊啊(審判者吃屎)
[審判]
未知 主動技能
[推測]
請等下禮拜

最大等級1
未知



[其他]
新增了教學處(取消幼幼之島),位於獅子城銀行後方
出生城鎮只能選獅子城

↑教學處樣貌

解完會送一隻寵物 跟 1等能用能力相當於30等裝備的套裝與武器
外表是哈比套裝但能力跟哈比裝完全不同
寵物也是外表是咕咕寶寶但能力完全不同
基本上只要對話就能解完了(約2分鐘)
總之按一按是16等了
完成新手教育以後40等以內可以透過此NPC傳送到某些練功地圖/城鎮

[心得]
其實一開始看到的時候滿火大的,是說一轉技能由官方公布為魔法力與力量影響各半
這樣表示丟技能的情況下 點智力會較為划算 畢竟點1力=1攻擊 點1智=1.7魔
但又會痛失一定會發動的神聖祝福(發動率100%)
感覺學滿神聖祝福以後的審判可以一個AD打掉冰鏟人
同時這也表示聖賢者丟一轉技能比審判者痛的時代來了

祭司新一轉技能還不錯,不過範圍的特效是八方攻擊、單體特效是致命一擊有點草率
而聖賢新增的攻擊技能完全就是加強版的審判者的審判(無論倍率還是CD都大贏審判)
驅邪又更是一絕了,什麼當前血量的35%或當前血量的3%
如果對王可以用我看以後打王都派聖賢者出去就好了(目前無法篤定有沒有用)
上線看到打稻草人失敗可以打20萬HP,成功不就2百多萬 囧
驅邪特效跟點擊一樣、天使耳語跟審判特效一樣(太隨便了R)

[小劇場]
就其實翻譯那些韓國技能名稱是要具備一點中二魂的,例如這招
[엔젤스 위스퍼] 天使耳語 其實就是一招翻譯的滿不錯的技能
但其實一開始在翻譯這招的時候有點問題
就是官方把他打成[엔젤스 위퍼] 就是 天使清道夫 的意思
於是就跟蘿蔔討論了一下翻譯要怎麼辦

蘿蔔:你不覺得你翻成「天使潔淨」不如翻譯成「天使聖潔」嗎
平衡:可是其實위퍼 的意思是清潔、清道夫的意思,那乾脆翻譯成「聖王降臨」
平衡:要翻譯得更好大概就只能是 像這種 「安潔穩潔廚房清潔劑」了
蘿蔔;天使清潔人員嗎...
蘿蔔:......
蘿蔔;!
蘿蔔:「天使家政婦」
平衡:可是위퍼 也有猛襲跟肅清的意思耶
平衡:「聖王肅清」!
蘿蔔:可是聖賢有很多技能是聖靈開頭的,那就改叫做「聖靈肅清」吧!
平衡:.......
平衡:所以最終提案是 「天使‧聖王‧清潔潔淨穩潔‧家政婦 的 肅清」
蘿蔔:.......
平衡:其實我們都想錯方向了,應該朝向不同的角度去思考
平衡:我知道了
平衡:這招就翻譯成「家政婦:安潔」吧!
(官方維修完成後默默的把技能名稱改成天使耳語)


[3/16]
[技能修改]
[審判]
技能名稱 修改前 修改後
懺悔 滿等倍率1282%
冷卻9秒
滿等倍率1856%
冷卻4.5秒
審判 滿等倍率1539%
冷卻8秒
滿等倍率1978%
冷卻4秒
預知 冷卻8秒 冷卻3秒
鞭策 +125攻擊 +138攻擊,持續30分鐘
狂熱 滿等+650防禦、冷卻180秒
持續30秒
滿等+715防禦、冷卻120秒
持續20秒
聖槌大師 連續技爆擊+30%傷害 連續技爆擊+100%傷害

[祭司類所有職業]
技能名稱 修改前 修改後
所有攻擊技能 - 威力取決於
(攻擊+魔法)/2

[新增技能]

[祭司]
技能名稱 修改前(3/09數據) 修改後
一擊裁決 滿等824% 滿等1288%
鐵之信仰 滿等942% 滿等1472%
[審判]
핸드 오브 갓(神之手) 攻擊技能
[推測]
借助上帝的力量來進行懲罰,機率性對已受到傷害的敵人進行即死處決,失敗時給予少量的傷害(100%)。成功時冷卻時間重置
(對王無效,攻擊比自己較高等怪物機率也會下降)

最大等級5 150等可學
EP:0/6/6/6/6
冷卻30秒
成功機率:5% /9% /15% /24% /36%

[其他]
    • 公會人員上限提升至100人

    • 修改新手用獵刀距離
[心得]
我最不滿的莫過於攻擊跟魔法各半的部分了。
不過個人實測以後 其實 魔法力比力量大概 1.2:1 實際上來說點智力會比點力量痛很多
個人40等 丟技能點純智力(500)和純力量(300) 傷害差了200點
那表示點智力丟技能優勢完全勝過點力量 穿頂裝來看 點智力大概會贏至少28%
因為點力量跟點智力其實因為飛越和過門狀態不會消失重登甚至重新計算++的優勢已經不在了
所以就變成點600智 =1020魔法力 點600力=600攻擊
換言之裝備相同以基本點數來看點智 就贏了點力420點
審判機率8倍連續技能傷害已經高過狂劍的7.36倍 囧

其實我覺得這樣改是官方想賺聖賢的錢。

[根據官方情報顯示,劍士騎士法師饕客有望進行再一次平衡(流浪者?)]


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3123612
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留言共 47 篇留言

(´∀`)
吃土兔猻哭

03-09 10:28

巴克卡滋卡滋先生
現在是歧視審判嗎…

03-09 12:21

死神與天使
官方官方網站訊息還在改 所以還不知道審判改怎樣
但聖賢改成這樣實在是有點厲害www03-09 12:23
死神與天使
緊急維修了 不知道修什麼03-09 12:26
讓我們優雅地相視而笑
吃土兔猻哭哭哭

03-09 14:27

tank
哈比褲爆跌囉

03-09 15:36

死神與天使
素質跟一般的哈比裝不一樣喔 03-09 15:37
祖國威能
審判目前哭哭說

03-09 15:59

死神與天使
就像是進化寵物一樣
水龍獸進化失敗 遠比 進化成幼龍好啊
要懷抱希望03-09 16:03

再加速我要翻臉了QAQ

03-09 18:12

死神與天使
是說沒辦法取消狀態耶= =
這樣如果要練狂劍就要準備平常可以用的高速裝
跟被加速情況下用的裝備了 囧03-09 19:13
魯路修V不列顛
哈哈狂劍最怕+速了

03-09 18:32

死神與天使
重點應該是無法取消
這對狂劍來說太囧了03-09 19:14
Degutr
感覺都去玩聖賢好了
說不定有聖賢點體當打手的玩法

03-09 19:09

死神與天使
目前這樣官方公布一轉技能攻擊:魔法1:1
點智的話聖賢技能>點力的審判技能
所以聖賢要當打手也一定可行03-09 19:13
艸化禾日
WOW~一個改的比一個猛,騎士表示.....

03-09 19:36

死神與天使
聖賢逆襲啦啦啦03-09 19:39

驅魔怎麼有點像RO轉生術的概念XD

03-09 19:43

死神與天使
沒玩過ro 不過這會是現存希望第一個消除定量%數hp的技能
(其實第一個是改版前的毒氣纏繞,但毒氣有設定最大值)
03-09 19:48
水野夢
祭司好像變的有點猛了…囧

03-09 19:44

死神與天使
玩家多的職業修改起來才有人權
審判卻還要再等一個禮拜www03-09 19:48
水野夢
希望…審判的技能可以吃 攻速 XD

03-09 19:52

死神與天使
希望他們要記得改審判XD03-09 19:54
死神與天使
今天官方有寫 劍士騎士法師饕客 有望再次平衡
03-16 18:40
死神與天使
今天次可劇毒改的跟審判神之手一樣
唯一不同的地方是 失敗刺客有1560%的攻擊倍率 審判只有100%
毫無人權阿03-23 19:01
魯路修V不列顛
我有點好奇
狀態消除被遺忘了嗎(?

03-10 12:17

死神與天使
我也認為這招可以改成團體技能然後cd長一點,不過感覺是官方有意製造前線聖賢。
也許之後一堆人建議以後官方又會像改槍手一樣吧。
畢竟韓國的聖賢超多大概,昨天上去晃一個多小時只遇到一隻審判...03-10 12:38

小劇場XDD

03-10 21:10

死神與天使
今天官方有寫 劍士騎士法師饕客 有望再次平衡
03-16 18:40
人人餵我
想知道是天譴跟聖光的攻魔雙吃是有沒有甚麼係數~ 例如天譴是吃攻比較大還是一半一半,這樣以後智祭也可以單練了

03-12 18:30

死神與天使
韓國官方公布改版後係數是1:1 (官方是寫(攻擊+魔法)/2)
現行台版希望 天譴只吃攻擊 聖光只吃魔法
所以 我文章後方有寫 點智力 丟技能會比點力 痛
甚至聖賢丟技能都可以比力審痛
原因是因為
點智 =1.7魔 點力=1攻 換言 點1智是增加0.85 點1力增加0.5而已

03-12 18:39
閉著嘴說SF
迷音正是我心中的聲音阿~~~~~~~

03-13 23:35

死神與天使
今天官方有寫 劍士騎士法師饕客 有望再次平衡
但就是沒寫到流浪者= =03-16 18:40
檸檬汽水
這...我覺得審判改得沒聖賢好耶...

03-16 11:49

死神與天使
因為目前還無法確定 削血類的 絕招 是否能作用在王怪身上
如果都不行的話
我會認為審判者的即死是極具有價值的www

不過預知倍率沒特別調高是頗可惜03-16 11:53
死神與天使
我是針對聖賢的驅邪 跟 審判的神之手 作的論述03-16 11:54
死神與天使
而且台版 藍眼 以外的地圖的王並不是王,我覺得這招還是很具有經濟價值的www03-16 11:57
檸檬汽水
聖賢已經改一陣子了...韓國玩家沒去試試驅邪嘛~ QQ

03-16 11:57

死神與天使
就算有試 沒有人PO出資料(圖證或影片) 就只能當作是腦補。03-16 11:59
死神與天使
而且神之手是否能作用在PVP上也是未知數www03-16 12:01
灰修楚
審判跟天使耳語攻擊倍率一樣就算了 CD還比天使耳語久 真是無言= ="

03-16 13:10

死神與天使
這點我也相當不滿意r03-16 13:12
死神與天使
經過再次查證以後是
天使耳語後來也改成4秒了03-16 13:15
灰修楚
而且新增那成功率的技能覺得不如用一般招式練還比較快
預知倍率也沒上升....話說技能有沒有改吃攻速呀...審判放招無解的慢耶(還要集氣動作..
天使耳語都有施法時間0.4秒...

03-16 13:20

死神與天使
審判0.4秒 預知0.2秒 懺悔0.4秒
聖光/譴責/天譴 0.2秒
我想應該還是沒吃攻速喔

我覺得新絕招的價值是建立在副本小怪跟野外的非王之王上面的www03-16 13:23
灰修楚
謝版大
36%機率感覺就像衝+8裝...

03-16 13:30

死神與天使
其實戀曲只要超過35%我覺得機率就不算低了拉
看以前的連技粉爆就知道了03-16 13:32
冰舞
好期待!!台灣什麼時候會跟著改阿~?

若是要打怪為主,++為輔的祭司,是轉聖賢好,還是審判好呢XD?

03-16 14:54

死神與天使
我覺得聖賢完勝喔03-16 15:08
bbterry
改的算不錯只是不強吧

03-16 15:05

死神與天使
其實係數問題很大我覺得= =
這樣必須考慮要點智力或是力量
(因為點智丟技能變得比點力痛滿多的,不像以前一樣只差一點點)
但連續技又提升很多讓人難以割捨03-16 15:07
巴克卡滋卡滋先生
看來智審又要變主流了
我是丟技能派的

03-16 16:09

死神與天使
丟技能萬歲03-16 17:14
熟悉的陌生人ˊ~ˋ
所有輔助技能 包括小丑 獵人那些嗎0.0

03-16 16:09

死神與天使
包含。03-16 16:14
bbterry
死神 其實點智穿力裝一定比較好 配兩招100%增傷 連技會有一定的威力

03-16 16:26

死神與天使
你這想法其實有問題,因為裝備不再考量範圍裏面。
因為裝備都一樣,那照這樣不如點智力 然後同時把魔法跟力量撐起來不是嗎?
畢竟以一般 配件來看 雙攻的 水晶精煉+3攻擊3魔法力 單攻的+3攻擊
換言點到+9來看 換算點數 雙攻的就多了54換算 單攻的在技能只多了27換算
(以頂級配件黑龍跟一般配件哈比兔項鍊來說)
同樣xg+9 黑龍131攻擊 哈比兔71攻擊71魔,丟技能來說反而哈比兔更好了
說真的除非能到as+sd一隻怪物 不然連技就不存在使用的價值,技能cd都滿短了,我只能說改的略失敗。

如果真的要最大化連續技能的傷害就還是點力量穿力裝,不然就只是半桶水而已。
因為犧牲掉的技能可能更多


03-16 16:37
bbterry
即是連技跟技能只能選一個那滿不平衡 還想說 點智力裝 能做到1500魔功1200攻擊 對練等有幫助

03-16 16:42

死神與天使
所以我說係數問題很大 ,改版以前審判者技能(二轉技能)
攻擊比魔法 是 1.9:1 在這樣的情況下大概
同裝備下大概智審都比力審丟技能痛約2~5%
而如果現在改成1:1 就完全 不是痛2~5%的範疇了
如果只痛2~5% 而且技能cd長 那連技就有用處 點力 就力大於弊

現有情況來說點力量因為技能多所以沒什麼機會按連續技能 反而弊多於利這樣03-16 16:53
bbterry
1200魔功1200物攻才對

03-16 16:43

死神與天使
應該很輕鬆吧 以前我們的審判227等
點智能力大概是1400攻擊 1800魔法
點力能力大概是2000攻擊 800魔法

以綜合值來看點智力真的贏不少-.-03-16 16:56
bbterry
審判已經完全智審那邊走 力審只會成為回憶

03-16 16:58

死神與天使
說不定聖賢會變成肥缺 大家都拿以前審判的裝備給聖賢玩這樣03-16 17:02
bbterry
哈哈 我反而覺得不會 聖賢只是多了一招19xx%的 要當打手還是要點體 聖賢點體多 輔助效果就不夠好 會兩頭不到岸

03-16 17:26

死神與天使
我是以練功向的角度來看耶www03-16 17:29
bbterry
但練功不點體? 會不會被gg掉

03-16 17:38

死神與天使
現在因為等差冰城沒必要去 除非要拖怪 不然打到藍眼都不用點體吧03-16 18:03
bbterry
說起來也是 要是不打神域 應該連體都不用點

03-16 18:21

狐狸
感覺鐵匠改一半就被丟在那邊了....

03-16 20:31

死神與天使
鐵匠其實改得滿多的拉(生產面)
例如製作書簡化就簡化滿多的

不過PVE面倒是改的不怎樣就是了03-16 20:34
我懷念我自己
神聖祝福術這樣的意思是打連續技只會出現紫色嗎!?
照這樣搭的話審判連續技=1*3(連續基礎倍率)*2(神聖)*2(爆擊)*2(聖槌)=24
一個24倍耶!?

只是攻魔係數比這樣改,感覺連續技也沒挺吃香到哪去!?

03-16 20:42

死神與天使
其實我也很好奇,但是沒時間練韓版,只有練到40等這樣。我猜應該是不會粉爆了直接變成一個提升連續傷害的被動技能吧!03-16 20:47
死神與天使
審判連續是55%8倍 45%2倍 狂劍機率7.36倍 世界早就已經亂套了03-16 20:50
死神與天使
以以前蘿蔔打冰鏟的數據來看 換算一下是17萬
可以一個ad有爆一隻冰鏟
不過冰城已經失去價值了
而且之前看大陸一篇研究審判的文說聖槌大師是增加連續技能的所有傷害,但這沒實測過又不清楚了...03-16 20:52
名字好難想
劍騎法饕有望再平衡。。法師的各種被壓榨終於要再平衡了嗎!!(已灑泪

03-16 21:37

死神與天使
希望這次可以把冰法改好 認真
尤其是馭冰03-16 21:40
夏天
弓箭手還有機會麼??唉…

03-16 23:25

黑暗世界
改過頭了只好回頭繼續改,再改過頭又回頭繼續改,又一直改過頭,又一直回頭改

讓我想起小時候想做蛋餅,加一點麵粉太稠了又加水又太稀,最後花了三包麵粉做一大堆麵糰

03-17 00:29

死神與天使
其實職業平衡本來就永無止境,感覺亮點在於官方做不做的出新要素吧,個人覺得這次驅邪跟神之手就滿特別的。
其實我倒是希望官方回頭去看看鐵匠拉03-17 00:35
死神與天使
如果最後有做出好吃的餅,大份一點也無所謂啦。03-17 09:45
黑暗世界
輔助型職業添加技能其實也比較不用看陌生打手臉色
自從槍手改下去之後就覺得有點像失控一樣

我記得當初開發者的影片之中也有提到腳色定位不想去模糊掉坦職
明明很清楚職業定位才應該是平衡重點卻有點像失控一樣
也有一年多了,卻總像補破網一樣
不曉得何年何月才能看到希望坦歸坦輸歸輸 無論PK與副本都各自有各自的位子存在的那天
而不是在那比誰的幸體丑多跟槍手多...

03-17 00:51

死神與天使
官方的定位只有
槍手=高層的親兒子=>強化
藝者=乾兒子=>強化
聖賢=親女兒=>強化

其他=>有改就好
03-17 09:40
黑暗世界
另外最重要的一點是當補破網的同時呀...
越補越大越補越強最後怪一整個弱不再需要神裝加持(其實目前遊戲裡這種感覺已經浮現)
最後的辦法就變的像是在玩私服一樣了......

03-17 01:15

死神與天使
所以我有說官方在進行改版的時候
應該也要考量到應該要出一些新地圖來玩
畢竟到最後因為等差只能跑末日跟藍眼去了
反正賢者打完也發現故事根本沒結局就是了

是說之前看韓國的檔案有發現七龍珠造型特頭髮跟古代英雄的手套...
感覺是巨坑

個人也在看官方要如何提升專職套裝的地位
現在完全是通用裝完勝這樣03-17 09:43
死神與天使
如果是為了後面更高難度的人物或副本做出這樣的鋪陳我覺得還好就是了
就在於官方有沒有後續的規劃了03-17 09:44
死神與天使
其實我也在想他們韓國是不是換代了,所以開始打臉跟否定前朝的事蹟這樣。
也可能只是順從民意而已,畢竟韓國也是很多人再說前面的平衡跟後面的平衡很不平衡這樣。03-17 09:47

狂劍接技倍率還輸審判的意思嗎...

03-18 12:13

死神與天使
其實狂劍最大倍率是 3.5*7.36=2576%
審判是 3*8=2400%
從期望值分析 來看
狂劍以3.5倍的連段來看約是1180%
審判以3倍的連段來看是1590%
所以單以倍率來看審判贏很多,缺陷就是高倍率段落比較慢
就只推薦ad 起始的連續技能或13段了

但其實以傷害論狂劍應該沒輸拉,因為武器基本攻擊/精煉攻擊狂劍又比較高一點,聖靈力量也有1.5倍支援,審判並沒有
03-18 12:38
BlueCat
不曉得改版後 聖賢是不是變超好練~ 也不用暴祭練到178再轉了.. 直接150轉 就可猛猛的往上衝@@..

03-20 01:31

哈蜜瓜
所以聖賢要練 是要高攻魔武器 還是吃增傷重

03-23 17:19

死神與天使
我認為是要準備一套含增傷的雙攻裝備,跟一套++用的魔法裝備
跟審判其實沒什麼差異。03-23 17:35
哈蜜瓜
想說 如果沒吃增傷 就想找N9或G9武 練功就好XD

03-23 19:36

死神與天使
我想g9練功應該還在合理範圍。03-23 19:41
水野夢
刺客…的範圍技被改…有點難過 QQ 還滿喜歡那招的說…不過秒殺的機率來看…好像還滿高的 _(:3」∠)_

03-23 19:38

死神與天使
感覺應該要把大跳躍倍率也跟著調高r03-23 19:39
冰舞
請問一下,祭司是連++的多寡也計算物攻了嗎?

03-25 10:50

死神與天使
怎麼可能。03-25 10:55
克雷頓
連續計審判總算有市場了 真心覺得暴祭就是要連續計加自補才好玩

按技能練頗無趣的 連擊中自補~我行的啦!

03-31 22:56

死神與天使
今天狂劍超狂04-06 14:10
金 靈
智審改爛,繼續練下去。

04-20 14:14

死神與天使
加油04-20 14:15
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歐宜益你這個廢物爛人,欠錢不還,你全家死光光、出門被車撞!看更多我要大聲說55分前


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