自遊戲偉宅工作室結束後,也有近半年了。
這次偉宅我重起爐灶,以Game's Future Studio社長的身分,
為大家帶來GFS遊戲冷知識!!!!
遊戲冷知識是GFS首篇在巴哈姆特發行的專欄,
我們將介紹遊戲界的歷史和冷門故事,希望大家能喜歡!
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今天偉宅要跟各位談的是一段遊戲界具關鍵點的時代
1983
在1980年代,各家遊戲公司百花齊放,
並在80年代初期迎來了街機黃金年代的巔峰。
很多在技術或類型上革新的遊戲,在這個年代左右紛紛出現。
在這個年代中,電子遊戲產業界的龍頭之位被雅達利(Atari)佔據著,
雅達利也推出了許多著名遊戲,而後這些遊戲也持續的影響著世界。
例如電子遊戲歷史上第一個街機電子遊戲 - 乓、Breakout(打磚塊)等。
不過在1980年代,由於大量廉價的家用電腦出現,
遊戲產業界開始出現了渾沌,
最後在1983年至1984年間開始了市場蕭條。
可是,真的是這樣的原因嗎?
不完全是。
首先,各家製造商開始打價格戰,
那時買家用電腦的價格還買不到遊戲機(有點誇飾),
不過在那個時候,許多遊戲機製造商確實面對這樣的問題。
當時家用機市場又充斥著大量倉促開發出來的劣質遊戲,
導致毀滅開始倒數計時。
零售商們也開始出現了賣不出去商品的現象,
本來2年才賣得完的遊戲硬生生被塞進1年內發售完畢,
卻沒有任何機制去重新平衡市場,
商店試圖退掉賣不出的舊貨,然而發行商卻沒有去補償經銷商的損失。
在此時身為遊戲界龍頭的雅達利,還推出了惡名昭彰的遊戲E.T.外星人。
為什麼說惡名昭彰呢?
這款只用6周就完成開發的遊戲,素質低劣、趕工痕跡明顯,
會有銷售成績完全是仰賴雅達利遊戲機與同名電影的名氣。
說白一點,就是不論名氣外,這款遊戲就是垃圾!
雅達利甚至以為會賺錢,而製作了數以百萬份的遊戲出來。
由於過度生產,且銷售奇差,
這些遊戲卡帶就被雅達利掩埋在新墨西哥州的沙漠裡。(整個悲劇)
在經歷了那麼多事情後,時代終結了第二代的電視遊戲市場,
使部分北美地區開發電視遊戲的公司被迫宣告破產或轉售。
整整三年的影響,
北美遊戲業市場完全沒有任何具有劃時代意義的遊戲面世,
造就家用遊戲機市場完全改觀。
在這一波衝擊之下,
1984年7月2日雅達利被出售、
著名遊戲機製造商Magnavox放棄了電動遊戲開發事業、
1992年最初的動視(Activision)破產、家用機遊戲開發者開始往PC平台發展,
這次的蕭條完全改寫家用遊戲機市場的歷史。
不過,有時代的結束,也會有時代的開啟。
在經歷了3年的蕭條,電視遊戲業的中心從北美轉移到日本,
任天堂重新開啟了家用遊戲機市場,也造就了往後家用遊戲機的新一代熱潮。
蕭條也促使了美商藝電的崛起,並帶起北美遊戲業市場的新浪潮。
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以上是偉宅社長為大家帶來的首篇遊戲冷知識,希望大家喜歡。
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最後,感謝您看完這篇專欄!
我們下次見!!!