在早期DOS作業系統年代時就有互動式冒險電影類型的遊戲出現,
最知名的作品可能就是1995年由雪樂山開發的幽魂(Phantasmagoria)
這款幽魂在當時就需要用到七片VCD光碟來安裝,非常驚人。
那為何容量會這麼大?原因就是遊戲中有大量真人演出的動畫加上全程語音。
這類遊戲想必在製作預算花費上也是比較高,
畢竟要請到許多演員在攝影棚綠幕上演出,
接著再合成到美術設計團隊所繪製的場景上。
遊戲中所見到的每一名人物都是藉由真人拍攝掃描進去的。
另一部同類型作品Harvester(收割者又譯為小鎮驚魂)則在1996年推出,
雖然沒有像幽魂要用到七片光碟安裝這麼誇張,
但容量要求將近1.5GB以當時來講也算是很龐大的體積了。
不過現今要玩到這種懷舊遊戲可能不大容易,
畢竟作業系統的支援相容性會有很大的問題存在。
好在Steam平台加上GOG平台的出現,才讓玩家順利能夠再玩到本作。
早期這類互動式冒險電影遊戲通常都有個特點,
那就是充滿著荒謬的血腥暴力、神怪宗教與情色要素,
其光怪陸離、叛逆古怪的劇情描寫則宛如一部B級片。
人物造型、髮妝的復古還有解析度只有640X480的粗糙感則更增添詭異氣氛。
Harvester在當時上市時就因為有涉及一段嬰兒把人吃掉的情節而惹來爭議,
除此之外許多噁爛的暴力場面還有偷窺、床戲情節在當時1996年代的遊戲界也算大膽。
血腥畫面我就不貼了,有興趣的朋友在Youtube搜尋關鍵字Harvester就能找到很多。
Harvester劇情描述男主角Steve忽然在一個1950年代的小鎮中醒來,
他失去了記憶,不記得所有事情。
玩家們就必須在小鎮中到處亂逛尋找真相。
其遊戲的自由度非常高,高到可能玩家們會不知所措,
(譬如說您可以亂殺人,就連兒童也能殺掉,
不過在正常情況下殺人會被警察抓去坐電椅而Game Over)
應該說因為早期的遊戲缺乏引導教學提示,很多細節操作都要憑自己摸索,
加上Harvester的類型玩法就是充滿著解謎還有探索要素甚至是多結局設計。
大量的對話選項更有些主角回話是必須由玩家手動輸入英文單字,
所以如果看不懂英文,那麼玩起本作就勢必是非常吃力。
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