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「同步召喚」系統介紹          「遊戲王5D’s」已經在台開始播映

作者:WhieAla白翼│遊戲王 系列│2010-02-22 01:43:30│巴幣:0│人氣:6582
基本上,這篇主要是備份文章,
原本應該只是要拿來發在板上的:
【其他】「同步召喚」系統介紹 

不過由於這篇文章的原型,
是我小屋裡的這篇舊文章:
新しい力──チューナー&シンクロモンスターを使います!シンクロ召喚!!

所以有稍微調回原本的配色格式,再弄過來一次放在下面。
(內文用詞等是針對板上所使用,懶得改了,不然就不會有前面這段碎碎念)

基本的更動如本文所提到,刪除了一些東西並些微調正了一些概念。
(例如說,同步素材規則上並沒有限制協調外的一定要非協調)

另外就是,我好希望那時候就能用現在的發文系統呀,
如果是現在,那種長度就不會被迫因字數爆表一直在文章內找能減肥的地方還要一直抱怨。OTZ
(「...」要改成全形的「…」、減少語法的使用甚至被迫刪除、調整部分內容,快吐血)


至於標題後半,這就是我為什麼要發這篇文章在板上的原因,
最近幾天回答「同步召喚」問題的頻率,是扣除一開始之外,兩年來最高的一次。

可以預見的是,當「5D’s」就這樣一直播下去,會詢問這個問題的人也會越來越多,
不在板上弄個文章給人看的話,不要說大多數的人會被問到煩,
我小屋內那舊文章的連結也會被丟到發慌吧?(笑)

啊,不管了,就這樣吧~~
底下就是發在板上的東西的備份這樣...




















因應「5D’s」在台播出,
應該會有不少人對「同步召喚」有不少疑問,
因此我用原本的舊文改一改,重新整理了一篇。

之前寫的,只放在小屋的舊文:
新しい力──チューナー&シンクロモンスターを使います!シンクロ召喚!!

修政了一些已經不合時宜及該更正的說法,也減少了一些閒聊的性質,
怪獸介紹、泛用配置的部分也暫時移除,理由後述。

另外,閱讀前請習慣這篇文章使用了大量日文。



────────

隨著「遊戲王5D’s」的播出,
這個結合了「融合召喚」與「儀式召喚」特性的系統--「シンクロ召喚」系統,
出現至今,已有兩年的歷史;而這個新的系統,也已經廣大被嵌入各式的牌組之中。

而這樣的變革,依舊與遊戲王之父,高橋和希有關,
未來新的時代、創新,所提出的發想,不只在動畫上,也在現實中具現化。

2008年3月,就是遊戲王產生重大變化的時間點,
那時,用了快9年的「新エキスパートルール」(新專家規則/New Expert Rule)
終於功成身退,換成了新的規則──「マスタールール」(大師規則/Master Rule)

最新的動畫「5D’s」也跟著其腳步,一起套用上來,
主要的變革就是新增「シンクロ召喚」系統,以及名詞與一些細部規定的更動;
而為了讓有接觸過以前的動畫以及回鍋玩家能夠知曉,在此先特別說明變更之處──


用語變更:
「新エキスパートルール」   「マスタールール」
「生け贄召喚」(犧牲召喚)→→「アドバンス召喚」(進階召喚/升級召喚)
「生け贄」(犧牲)    →→「リリース」(Release/解放)
「融合デッキ」(融合牌堆)→→「エクストラデッキ」(Extra Deck/額外牌堆)

牌組張數限制變更:
メインデッキ(主要牌堆/Main Deck)──「40~」→「40~60」
サイドデッキ(備用牌堆/Side Deck)──「15整」→「0~15」
エクストラデッキ(額外牌堆,原融合牌堆)──「0~」→「0~15」

新的怪獸族群標記:
「チューナー」(協調,如同靈魂、卡通等分類,「通常怪獸」也可能是協調)

新種類怪獸:
「シンクロモンスター」(同步怪獸,白色底,置於額外牌堆)



這些預備知識看過之後,接著突入正文。

──────────────────────────

我們先來稍微淺談一下「シンクロ召喚」的系統……

「シンクロ召喚」為一種不置入連鎖特殊召喚,
說它同時擁有「融合召喚」與「儀式召喚」的特性,
原因其實很簡單,就是需要素材跟湊等級(星數)這兩點。

進行「シンクロ召喚」時,
基本地,自己場上須表側表示有標記「チューナー」的怪獸一體,
以及表側表示之指定數量與條件的其他同調用素材。

將表側表示的它們送入墓地,即可從エクストラデッキ中,
シンクロ召喚出等級合計相同的「シンクロモンスター」

整體方式感覺與特殊召喚「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」有些像,
不過可以將TOKEN送進墓地、不能拿對手場上的怪獸當素材是兩者間最大的相異點。

又,大多數「シンクロモンスター」的素材,
有限定チューナー以外的怪獸需為非チューナー才可以,
但實際上規則上並無規定一定要如此,因此切勿將其當成通則,
畢竟已經有可以素材全チューナー的實際例子出現了。


另外,部分的シンクロモンスター的素材有特別的指名或限制,
甚至是チューナー以及其他素材兩方面都有做限制。

雖然「シンクロ召喚」的素材廣度比融合高,
但是又比儀式來得囉唆,等級一定總和要剛剛好不能超過。

而當初的卡包TDGS的宣傳台詞:
「シンクロ召喚が決闘(デュエル)を変える!」

如今看起來,似乎真的所言不假。

────────────────

「チューナー」(Tuner/協調)
一種新的怪獸標記,在效果文欄會寫【○○族・チューナー】。

與「トゥーン」(卡通)
「ユニオン」(同盟)
「デュアル」(雙重)
「スピリット」(靈魂)一樣,
是一種特殊族群的怪獸標記。

不過與其他標記不同的是,チューナー不全是效果怪獸,
有一些是通常怪獸,而這必須由卡片底色及效果文欄的文字判斷。

此族群的怪獸為「シンクロ召喚」的必備要素,
以大多數的情況來說,進行「シンクロ召喚」時僅能使用一體。

由於「チューナー」的標記非效果
因此以「N・ブラック・パンサー」等卡複製,
依然不能當作チューナー拿來進行シンクロ召喚,
就算是複製卡名對應チューナー限定者也是行不通。

────────

「シンクロモンスター」(Synchro Monster/同步怪獸)
新種類的怪獸,底色為白色,放置於エクストラデッキ。

與所有一般條件召喚怪獸相同,
正規召喚過後可以從墓地、移除區特殊召喚。

シンクロモンスター可大致粗分為有無限定素材兩類,
每張條件都不太一樣,而這些都可以在效果文第二行找到。

大多數シンクロモンスター都屬完全沒有限定素材的,
因此等級湊到後,可以依戰況叫出不同的怪獸來對應。


另一類之中,
部分限定要特定種類的チューナー才能進行「シンクロ召喚」,
也有的是限定チューナー以外的素材為特定種族、屬性甚至等級。

最囉唆的就是以上兩者的綜合,
需要使用特定的チューナー,其他素材也有限定。

素材限定者,除非要施行特定戰術或玩法,
一般來說,比較少會放進エクストラデッキ。
(其實15張非常的擠,因此要學會調控投入的種類)


雖然剛才就有一直強調素材的等級總和,
必須與欲召喚者的等級完全相等,不能多也不能少,
可是光說不一定能夠完全讓人瞭解,因此我還是舉個例好了--

例如等級九的「ミスト・ウォーム」,
它シンクロ召喚的要求是這樣寫的:

「チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上」

所以必須在場上準備一體チューナー,
並備有至少兩體的非チューナー怪獸,
這些素的材等級總和為九,才能將素材送入墓地,
來進行「ミスト・ウォーム」的「シンクロ召喚」。

其他シンクロモンスター也都差不多是這樣,
最主要就是要注意素材的種類以及非チューナー數量的限制。


而這個將素材送入墓地的動作,算是支付進行「シンクロ召喚」的代價,
因此如果該特殊召喚被「神の宣告」等卡無效,所使用的素材也回不來,
且由於被無效,「シンクロ召喚」失敗,也不能對該怪獸進行蘇生。

另外,「シンクロ召喚」與一般代價送入墓地的情況不同,
並不會因為「次元の裂け目」等造成除外環境,而無法進行「シンクロ召喚」,
而是會將原本應要進入墓地的素材,改成移除遊戲。

且「トークン」(TOKEN/代幣)這種原本不能送入墓地的存在,
這種由卡片效果製造出的怪獸也能當成「シンクロ召喚」的素材。



最後,整理一下完整的「シンクロ召喚」流程──
(基本上這是一個連續動作,但我將其分解以方便瞭解)

步驟一:
僅能於自己回合的主要階段,
自己場上的一體チューナー與指定數量的其他素材等級的合計,
與欲進行シンクロ召喚的シンクロモンスター等級完全相同,
且素材條件符合時,宣言「シンクロ召喚」。
(台面上有多少其他怪獸並不會影響)

步驟二:
將條件符合、等級合計,
與欲シンクロ召喚的シンクロモンスター相同之素材送入墓地。
(再次強調,素材,一定需要チューナー,且一般情況論,僅能有一體)

步驟三:
台面上的素材送入墓地後,
將欲同步召喚之「シンクロモンスター」從自己的エクストラデッキ中,
以表側攻擊表示或表側守備表示,特殊召喚到自己的台面上。


────────────────

而在最終的介紹結束前,
順便說明一下動畫中的「シンクロ召喚」宣言講法以供參考,
雖然看起來不是很重要,但實際上這也是這之中不得不提的一環呀!

日文講法:
「LV◎■■■(とLV◎■■■)に、LV◎□□□をチューニング!」
「(同步台詞)。シンクロ召喚!(發語詞或稱號)、◆◆◆!」


基本上,就是該怪獸的等級,■■■是指非チューナー的名稱,
誇號的部分是有複數非協調素材時多出的台詞,□□□則是指チューナー的名稱,
◆◆◆則是「シンクロ召喚」出的怪獸的名稱這樣。

以中文來講的話大致上就是:
「等級◎■■■(及等級◎■■■)、與等級◎□□□進行同調!」
「(同步台詞)。同步召喚!(發語詞或稱號)、◆◆◆!」



只是這樣寫,
似乎也有點抽象,來舉個例吧!

要舉例的話,就來舉個最近的例子:
「LV2『スピード・ウォリアー』に、
 LV3『ジャンク・シンクロン』をチューニング!」
「集いし星が新たな力を呼び起こす!光指す道となれ!
         シンクロ召喚!出でよ、『ジャンク・ウォリアー』!」


「等級二『速度戰士』、
 與等級三『垃圾同步者』進行同調!」
「聚集的群星、喚起新的力量!化為閃耀之道吧!
         同步召喚!出來吧、『垃圾戰士』!」



這「5D’s」第一話就會出現的台詞,
正是我們最佳的模仿樣版呢!

──────────────────────────

以上,介紹結束……

原文的後面,最後是介紹、分析同步怪獸跟建議的泛用配置,
原本這篇應該也是這樣,不過由於現在的同步怪獸數已經從當初的27種,
暴增到了85種(不計TCG版本跟未發售者),相當之多。

增補、修正以及時空變遷的概念、觀點變化,要改、要寫的東西實在太多了,
而且修出這篇的主要目的,是因為「5D’s」在台灣的開撥,
要讓一些不瞭解的人儘速認識同步怪獸。

故,暫且讓我不一一介紹現在已經在現實中出的85種同步怪獸吧,
未來再看有沒有時間、機會逐彈介紹。


最後,歡迎任何指教。

 
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留言共 5 篇留言

TF超級鮪魚
了改~

話說標題部分怪怪的,這裡看來沒有換行效果 @@
看來是這樣?:
「同步召喚」系統介紹          「遊戲王5D’s」
已經在台開始播映

02-22 09:49

WhieAla白翼
本來就沒有說要換...02-22 12:10
疾風騎士
真的要說的話
"自己場上的一體チューナー與指定數量的非チューナー等級的合計"
這是錯的

02-22 21:42

WhieAla白翼
這段忘記改了OTZ

其他部分有修掉就是了...
感謝指證...02-22 21:45
保麗龍
據說翻譯很悽慘...

02-22 22:14

WhieAla白翼
應該是說反差很大...

崩的地方很崩...
優良的地方很優良這樣...

不過有些崩的地方崩得相當莫名其妙就是了...02-22 22:17
傑洛
讓我更了解同步

02-28 11:41

傑洛
剛剛是推文回復XD
不過同步招喚唸台詞的話
應該超酷滴
我倒是比較擔心,華視同步翻譯會很爛嗎?
因為看一看就忘記XD
看了第一話就囧了
陷阱卡!垃圾戰士XD
順便問
要怎麼摸牌啊?(我去的店可摸卡包,可是我不會= =)
總感覺每包都一樣?(超想要救世星龍><)
謝謝啊!!!

02-28 11:48

WhieAla白翼
> 我倒是比較擔心,華視同步翻譯會很爛嗎?
還好...好與崩的部分反差很大就是了...
不過從第2話可以看到有逐步改善的現象...


> 要怎麼摸牌啊?(我去的店可摸卡包,可是我不會= =)
抽卡術?
這種破壞遊戲平衡的事情你怎麼會問我ZZZ

使用抽卡術抽...
相反代表的就是破壞其他人抽卡包的機率...

想要抽好卡?這一切都是命!都是機率問題!
妄想這樣做這樣不道德、違反公平的事請不要問我!02-28 12:01
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