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[艦C] 回過頭來看的夏活雜感

作者:斐伊斯│2015-08-21 17:42:28│巴幣:0│人氣:153



這次是秋月型的兩位當封面~

繪師 まさma
ID 52055546




雖然夏活還有一段時間才結束   不過我已經把該做的都做了
現在只剩放大造煙火了XD


這篇就說說我對這個夏活的一些感想吧




新增艦載機熟練系統


不可否認的是新系統讓空母的地位上升至能跟戰艦爭奪日戰霸主的程度


滿熟練的攻擊機火力跟命中都上升不少    開幕空襲的效果變得非常好
再加上滿熟練艦戰單格額外增加25制空    讓空母能以更少的艦戰拿到空優
剩下的多餘格子裝更多的艦攻達到實質加乘的效果


以往的周任3-3六正空洗地流變的很誇張.......完全勝利的機率幾乎有50%
開幕空襲最少擊沉四隻   擊沉五隻甚至是重傷第六隻的情況變得很平常
砲擊戰的傷害跟命中也提升


接著是以往空母只負責烈風柱+要員的5-5也變得有趣

1BB5CV、2BB4CV的陣容加上支援後   5-5難度瞬降




艦戰額外25制空   最多額外多100制空
艦攻艦爆空襲增加命中跟接觸    砲擊戰傷害CAP後補正


從遊戲開放最初期不知道要空母幹嘛
到一定要空母拿制空優勢好讓戰艦開日戰觀測


現在則是制空、開幕、砲擊戰一把抓.........我大空母的春天終於來了!!






關於15夏活

我個人認為15夏活是個很可惜的活動

它完全能成為一個非常棒的活動     但它並沒有


E1 E2簡單    E3 E4困難  這沒問題
但是把海風跟瑞穗放在E3E4完全是在害人

一票打過E3甲E4甲的人直接被踢出撈船活動是鬧哪樣    甲難度想周回簡直無理

搞的後面的人乖乖打餅撈船     撈到船後才切甲難度攻略

對玩家來說這樣並不有趣


E6也有它的問題
E6一樣要先撈船不多說
試制甲板只有甲乙難度能拿讓那些實力只能吃餅的提督情何以堪?

擺明了是五航戰改二的道具不拿豈不虧大

要不之後會有任務能再取得    要不就獎品對改二幫助不大兩條路

前者OK     要是營運選擇後者的話簡直是把打甲乙難度的玩家當傻子

希望官方別幹傻事選錯路




然後是E7

即便前幾關問題不少    只要你關底做的好這就是個好活動
然而現實是它只好了一半


王破格的強    沒問題
道中組合強度高  沒問題

存在削弱機制     簡直是超棒的設計






結果導航亂七八糟








簡直是在搞人
現有的導航雖然可行但必須用戰力換
不然就是F5連發


E7讓人痛苦不是王很強打不過    不是道中很強老被勸退
而是你的艦隊老是環遊世界在磨玩家的耐心


去掉道中導航後的E7會是各方面都很好、設計很新穎很有創意的關卡
然後就一顆老鼠屎給......

只能希望秋活別在這樣搞了





講那麼多其實就是
X你田中



簡潔有力





在夏活中大放異彩的她/它們



以往霸占活動兵器排行榜的幾位在這次夏活有了不小的變動

被當神拜了很久的兩位雷巡被限制出場,存在感直直落

視為關底必定出場的大和 武藏也因為長時間擺機動部隊跟E7導航需求
實用性又更低了


麥姐則因為機動部隊二隊需要有日戰穩定擊沉對方的戰力
跟夜戰的發揮在夏活還是不動的班底





異軍突起的有剛開放改二的阿武偎以及被稱為E7戰神的妙高姐跟歐根

在限制雷巡登場的E7
阿武偎成了唯一能開幕雷擊的艦娘    在E7開幕往下打就能穩定擊沉一隻對攻略的幫助很大
夜戰裡也能發揮強大的火力  比起傳統強者的神通更加活躍


妙高則是憑藉本身的強力夜戰跟重巡少有的32運
CI配置下擺旗艦擊沉了一隻又一隻的防空棲姬    拯救了許多的提督

歐根也因為自身高運的關係成了對付血少高甲BOSS的利器


當然真●決戰兵器──雪風的地位從沒動搖過就是




另外是本次夏活的敵人航空戰力很強
比較偏功能取向的秋月跟摩耶有了不少的出場機會




高速戰艦的部分   因為有E4導航&鎖船的需求
金剛型在其他圖的出場率下滑
所以我們可以看到上次春活來的義大利姐妹也占了不少版面

甚至沒有大武的提督將長門、陸奧跟義大利姐妹稱為非洲提督的決戰陣容




這次夏活過後....鎮守府強者的排行爭奪戰會比以往都更加激烈呀XD




裝備方面
夜戰三神器的地位依然穩固
大型探照燈的效益實在太低  大多數人寧願把小燈升到Max加強嘲諷能力而不更新上去
熟練見張員由於實際作用上未明確   驗證也沒發揮出什麼效果而被大多數人冷凍


艦載機在導入新系統後的強化前面有提了
不過目前來看只有艦戰跟艦攻才是真正的受益者

艦爆可以說是除了彗星江草以外的傢伙都是支援命了  誰叫你開幕不如艦攻、砲戰也沒贏
壯哉我大流改神教(笑)



最後是主砲
381改驗證證明了火力超越41砲的同時還有著更小的命中懲罰
變成了聯合艦隊下金剛型的好選擇

38改則是火力稍低41砲  但是命中優秀也成了不少人的改修目標




但是最耀眼的主砲還是試制51砲
真的是非常優秀


不知道是設計上的失誤還是刻意為之
這座明明史實從來沒實現過、口徑超越46砲的超重主砲   居然沒有命中懲罰

命中驗證表明了51砲為不降命中也不加命中的無懲罰、無加成砲
可以視為是沒懲罰的46砲  而且威力還更大


對本來就反航Cap的大和型影響還不大
受益最大的無非是唯二能裝備的長門型
長門型裝備試制51砲+試制41砲後  兼顧火力跟命中

跟那些要火力就沒命中、要命中火力就撞不了Cap的高速戰艦們有了差別



從以前356以上的主砲懲罰
到現在的51砲運用
可以看出營運想把低速戰艦跟高速戰艦作一些....區分

擺聯合艦隊  大和型不提
長門型跟扶桑型這些低速戰艦已經成為固定班底
海外的高速戰艦在能力&適重上有她們的獨特優勢還好說

金剛型.....除了導航需求以外就只剩下提督的愛了




不過金剛型嘛.....論史實在二戰也確實只能排在吊車尾XD


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2937723
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