由R星所推出的俠盜列車手(Grand Theft Auto V,GTA),可以說是招牌作品了,雖然之前也有如碧血狂殺的高評價作品,但名氣還是不如GTA響亮,在GTA5在眾望所歸的情況下推出,也的確把其他遊戲壓在底下。
而我接觸GTA系列是從3代開始,那時遊戲可以算是相當特別的,在那個年代,一款3D沙盒遊戲,而且可以在街頭亂殺人、搶車等等的,血腥程度也是一等一的,當時的我真的覺得這遊戲真的做得太棒了,而之後的VC和SA更是把遊戲推到頂點,爆頭、斷肢打哪邊就爆哪邊,爽度真的是百分百,但之後的4代在環境因素的影響之下,刪減了許多血腥度,反倒變得比較中規中矩許多,雖然遊戲內容還是相當的豐富,不過總是覺得少了什麼(結果那時我反而被黑街聖徒所吸引)。
5代的誕生時機算是出得恰恰好,剛好接在主機世代的交接,不但把上世代的主機效能完全榨乾,甚至也能讓玩過的玩家到新主機上時也能感受到明顯的提升和開發商的用心(FPS模式),我原本打算這款會等到我買PS4後才入手,提早入手這款是因為巴哈福利社的競標品出現這款,而我又莫名其妙的標到了,就已150元的運費買到360版本。
畫面就不多提了,反正360的效能到哪邊大概都知道,有發揮出水準就可以了,開始玩之後首先對於廣大的地圖感到驚艷,光是探索就花了不少時間了,而隨著劇情推進,三主角各自劇情和互相牽扯的設定也還算突破,只是實際上劇情的劇本挺爛的就是了,而且又讓人感到滿滿的無奈,明明對某些部分感到不爽但卻又得受劇情限制(不少人都想殺麥可的家人吧),對於主角富蘭克林中安排了一個前女友,甚至還保留了電話,但打過去永遠都不會接,甚至劇情也只出現在某任務的前面過場而已,完全沒有感受到存在感,比較特別的是崔佛的存在,簡單的來說這位主角就是個瘋子,闖入人家家裡,當對方想把他趕出去,他就幹掉對方,甚至最後跑去一間脫衣舞孃店,殺掉對方的負責人自己當老闆,是個瘋狂又自我的一個主角,而遊戲最後也有多結局選擇,建議選A和B結局會對劇情比較有感觸(不喜歡Happy End)。
之前幾代的遊戲大概都是講黑幫勢力的故事,而這代變成搶匪,當然也有搶劫任務,從搶劫的前置作業探勘、計畫決策、脫逃準備到執行都做得挺完整的,有時搶劫的過程也會影響到最後分贓的多寡,但比較可惜的是,搶劫只能隨著劇情執行,全破後只能搶搶商店的收銀機,而無法自由設定和計畫搶大間的公司或是銀行。
雖然說GTA5的遊戲內容非常豐富,但已經玩過不少大地圖遊戲的人,全破後還是會感覺到空虛吧,在廣大的地圖開車、開飛機、開船、扁人、宰人、打網球......一堆可以做的事情,但卻還是讓我全破後馬上就封片了,我反倒覺得這部分我比較不在意,畢竟這些之前作品大多可以做到了,而且之前也做了蠻久了,很快就感到膩了。
我只能說GTA5是款好遊戲,而且也對得起他的高評價,如果是初次接觸的玩家一定會愛不釋手,只是對於我這種已經對系列作很熟悉的玩家會比較容易膩,結果劇情玩完大概就結束了。