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《白金5》中路對線 詳細走位概念教學 By幻光月影

作者:幻光│2015-06-20 22:04:07│巴幣:0│人氣:119
在本文開始前先聲明幾件事
1.文中主要教丟指向技的時機跟走位的概念
   版上問走位大家說法都是打的到對方 而對方打不到你就叫走位
 
2.我相信這篇文章對剛接觸DOTA的玩家有很大的幫助
 
3.要酸我可以 麻煩把你中路對線的所有技巧分享出來
   我能虛心接受並給GP 如果GP超過我 要我刪文也行

大家好 先自我介紹一下 幻光月影
我是從去年二月 才加入英雄聯盟 在此之前摸過幾場DOTA的遊戲
 
先附上人權

 
這是之前發的文章
 


我是主練中路的玩家 打積分的時候也是用中路爬到目前白金五的位置
而今天發這篇文章是想教大家了解中路對線的思考方向 以及對線時的走位方式 但此教學不談團戰

這個教學可以讓剛接觸中路的玩家有個基礎的概念
雖然是中路教學 但是別路對線時也可以 換個思考方式加以運用

初期在對線時 可以運用走位 摸清楚對方丟指向技的時機點在哪裡
抓到對方丟指向的時機點以後 可以利用走位來騙對方招式
讓對方處於弱勢的狀況下而 攻擊對方
 
起頭說明先到這裡 待會教學正式開始
 
此篇教學是本人中路打2000場以上所體會到的心得
但不一定每個人都能理解我的想法 希望大家能有所得

所以以下教學是站在中路的角度來說明的
 

中路需要具備甚麼?
 
(一)基本丟指向技的時機?
(二)感覺對方技能距離 範圍 CD時間 傷害 特性(非常重要)
(三)何謂走位?
(四)如何跟對方打(何時是跟對方打的時機)
(五)需要有危機意識(需要有第二點的感覺)

本人Main角是希格斯
基本上在中路對打的時候
除了碰到卡薩丁 阿璃 酒桶(6等後) 會比較難打以外
其他角色都不難打
所以以下教學是以使用希格斯的角度來說明
 
先說明希格斯對線期的優點跟缺點
並且對方拉克斯以下會比較方便說明
 
希格斯優點:
1.在1等時配被動擁有中路角AP有最強大的傷害力
2.Q冷卻時間短
3.中路數一數二的洗兵能力
4.手長 575的普攻射程 中路是在前段班
5.拆塔速度很快的中路角(新增)
6.W逃跑技 但需要施放時間
 
希格斯缺點:
1.除了被動 全部招式接指向技 需要有一定準度
2.在初期沒有聖杯的情況 是需要控魔的
3.皮薄
 
對方拉克斯 介紹一下優缺點
 
拉克斯優點:
1.觸發被動傷害略高
2.招式距離長
3.Q牽制技可綁兩個人
4.W來回兩段盾 用的好可無損換血或反殺
5.E範圍技+緩速
6.六等後一套可能會被秒
 
拉克斯缺點:
1.前期招式CD時間皆10秒以上
2.被動需要普攻觸發
3.招式接指向技 需要準度
4.皮薄

本文正式開始
 
(一)基本丟指向技的時機?
Q1:在實力相當的情況下 指向技比較好中還是比較好閃?
A1:這個有分兩種
在沒有任何東西影響的情況下 且離敵方有一定的距離 其實是比較難中的
因為指向技有飛行 在他丟出技能到擊中的這段時間 都是反應的時間
而大部分的指向技都是直線的 這時候其實往90度的方向閃躲 都是非常容易閃的

對方血量不多 或者被指向技打到的時候 而會死的情況
一般實力較弱的玩家在這種情況會失去冷靜思考 進而走位變單調
只會往後面直直退 這時候指向技就很好中
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Q2:既然指向技比較難中 那要怎麼增加準度?
A2:增加準度有幾個基本的方法
1.如拉克斯E 酒桶Q 往對方屁股丟
   這是非常初階的丟法 一般程度比較差的人
   對方丟招很習慣就往後走 會一直吃到這招的敵人
   表示他會怕你或者認為往前走你硬打很容易輸 碰到這種敵人能欺負他
 
2.挑對方普攻或丟技能的時候 放自己的技能
   因為這兩種情況都會造成對方停頓時間 只要時機算準 指向技幾乎都會中
 
3.挑對方尾兵的瞬間丟技能 原因如上 對方撿兵會有停頓時間 這時候對方就有三種情況
吃兵 被你消血
怕被技能打到 普攻沒丟出去
回擊

而這三種情況會造成以下結果
(1)久而久之 對方血會越來越少 當血量低於一個程度之後 對方變成不敢撿兵 進而拉大吃兵差距
(2)沒撿到兵 又被消血 這種情況比更慘
    如果發生太多次 會變成沒經濟 又沒有血量容易被單殺的情況
(3)對方回擊 這種就要看雙方招式的傷害到哪
    如果自己的傷害比對方高 久而久之對方一樣不敢吃兵
    如果比對方低 在換血的情況就要小心 免得變成自己不能吃兵
 
4.對於比較有進攻慾望的對手(需要觀察對方走位方式)
對方進追擊且敵方技能距離不夠遠時 回頭丟技能
向前引誘敵方攻擊 對方追上的瞬間丟技能並往後走
 
5.先丟牽制技 再丟傷害技 而情況如下
指定牽制技 如逆命金牌 等到金牌完全擊中 再丟Q
    因為金牌是指定技 Q的距離又長 對方有位移技也閃不掉 可確保一定命中
指向牽制技 如希格斯E或拉克斯E 這兩招都會緩速
    緩訴後對方速度變慢 走位變困難 而其他技能命中率就會提高
 
6.限制走位 以希格斯做舉例 如下
在對方右邊丟E 沒中沒關係 對方絕對不會笨到去踩(當然 踩到更好就如上情況)
這時候對方走位變成不能走右邊 只能往"前後左"的方向走

而有以下情況:
往左後:對方有壓力 怕被打到 由於少了往右的選擇
    所以丟技能只要可以往左前方丟 命中率高很多
往前:對方不願意示弱 上前打一波 這時覺得換血可能會輸就往後
    不會輸就硬打 W保命技留著 以免判錯誤而有危險立刻用
 
7.對方血量有可能一套被帶走 且自己血量夠多 可上前硬打 而有以下情況
一般程度的玩家在自己血量偏少的時候 如果對方凶過來
    都會下意識的直接往後走 這時候走位就很好猜 指向技就會很好中
被對方凶 不願意認輸 直接站著硬打 這樣雙方硬換
    由於自己比對血多很多 在硬換的情況也不會輸
中上程度對手在自己有危險的情況冷靜思考 當對方衝過來時候 不是往後走
    而是往前走 這時候指向技很容易MISS 且MISS後被反打一波 有可能直接被反殺
 
這三種情況 有以下處理方式:
(1)可安全帶走 之後這種情況可以欺負她
(2)可能互換 之後血樣要估得再多一點後 再兇他
(3)之後在換血上就要很小心 確定能不死擊殺對方再上 不要讓自己陷入危險
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Q3:都按照上面的方式丟指向技了 怎麼都丟不到?
A3:這種情況就是你的指向技丟的時機已經被對方摸透了 所以對方能輕鬆閃 這時候就要開始觀察對方走位的習慣 而對方閃招情況如下
當你丟技能對方走位 並且MISS的情況
對方走位 己方拿希格斯舉例
往左:下次丟技能往左邊一點丟 或E丟左邊 等個0.5秒 Q丟右邊
往右:下次丟技能往右邊一點丟 或E丟右邊 等個0.5秒 Q丟左邊
往後:下次丟技能要靠近一點丟 或E丟在他的位置 上前Q 可以防止對方反打

而這三種情況有以下處理方式
➀➁真的都丟不到 表示對方走位很不固定 又或者他被你打到就換走位方式 還是農兵吧 如果死命要丟 等你沒魔對方有程度的話一定兇暴你
往後走 比較厲害的對手會拉距離反丟技能 變成他打得到你 你打不到他 一樣農兵為主
 

 
(二)了解對方技能距離 範圍 CD時間 傷害 特性
      並有概念(非常重要)
Q1:為什麼需要了解對方的技能?
A1:如果不了解對方技能 你在走位 進攻 以及危機意識並沒有一個基礎可以做思考 尤其是中路 很多都是一波帶走 舉例如下
以下拿拉克斯做假設 而你並不了解對方每一招技能的情況做舉例 :
 
1.技能距離:你不知道R距離3000 對方在中路中線吃兵 你剩100滴血在塔下回家 心想 安全了
先看一下商店 沒想到你在回家的這幾秒卻被對方大絕帶走 這是因為不了解技能而缺少"危機意識"

2.技能範圍:也拿R做舉例 你看到對方R剛出來的時候是細線且"線"在你身上
想說他範圍應該很小 就直接左右走 結果大絕一出來 卻被打到
在殘血的情況加上可能會緊張 沒閃線很難閃掉 因為不了解"技能範圍"
所以沒有辦法判斷該不該用閃線

3.CD時間:對方丟出了Q 但你卻不知道對方的Q冷卻時間有10秒以上
怕被綁住被接一套 而一直不敢進攻
造成對方吃兵無壓力 導致你壓不到他 甚至還被壓

4.傷害:這很簡單 當你想跟對方硬換 認為對方傷害不夠高
結果對方傷害夠高 硬換下的結果造成自己死亡

5.特性:拉克斯Q會綁在原地 但可攻擊 E有緩速
逆命金牌暈眩 紅牌緩速+範圍
這些都是特性 理解這些特性 你在對線上會有個底
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Q2:了解對方技能 有甚麼用??
A2:
1.知道甚麼時候對方比較弱 可以打侵略
如拉克斯QE丟掉 有將近10秒的時間可以硬打

2.知道該如何走位
如奈德利Q會射到小兵 就躲在小兵後面
死歌Q只打到一個單位時傷害加倍 所以在小兵裡走位較好

3.瞭解能造成多傷害
如拉克斯一套能秒你 你在走位跟進攻時 要更小心不要被綁到 且先把手放在位移技上面 不小心走位失誤時能第一時間反應
 

(三)何謂走位?
簡單說明就是你打的到對方 對方打不到你 以下詳細說明
 
Q1:我要如何去判斷我該如何走位?
A1:該如何走位的基本概念全部都建立在於"(二)了解對方技能"裡的說明
        你必須要了解對方招式 才知道怎麼走位 大致能分以下

奈德利Q、李星Q、火人Q、阿璃E直接擊中目標的指向技都會被小兵擋到
   躲在小兵後面能確保不被直接命中

阿璃Q、維克特E、逆命Q直線型穿透指向技 這種需要保持左右移動 會比往後跑容易閃過

安妮W、魔鬥E黏在施法者身上的扇形範圍技 要不被打到 往後移動會比左右移動好

希格斯Q、火人W、星朵拉Q圓形範圍技 此種閃躲比較多選擇 前後左右都行 不太建議往前
   但如果要跟對方硬打 往前會比往其他方向更好閃躲

逆命W、雷茲全招、飛斯Q這些都是指定技
   指定技有一個特點 出手一定中 且距離比指向技短 走位時別進入對方範圍
   所以玩指向技角色碰到指定技角色要更小心對方閃躲技能直接打一波
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Q2:想要有風騷的走位需要具備甚麼?
A2:思考、冷靜、逆向思考、了解技能
 
➀思考:了解對方招式 思考站在哪個位置最不容易被打到

➁冷靜:
一般人當自己的血量越少 走位越單調
因為對方會有一個招式範圍 會想要遠離那個範圍 進而都會往後走
這時候如果有"位移技"就把手放在技能上 然後冷靜的左右走位
假如不小心失誤 還有位移技能用
如果真的都沒位移技 依然要冷靜走位 失去冷靜 更容易死
還是真的被打中就認命吧
➂逆向思考:(最重要)如果我是對方 我會有在甚麼時機丟技能?
(重要)一般的對手丟指向技除了上述(一)說明之外 還有一個特點
當你走位進入對方的"技能距離"再進去一點點 就會丟招
運用這招可以平凡的騙對方出招 或讓對方GANK失敗

附註:自己在走位的時候 隨時要給自已一個安全的退路
例如中路在對線時 你走位一直想往草叢的地方走
想說有草叢進去比較好躲 但是你想想
(1)如果JG在草叢 而對方是引誘你進草叢 這樣走有比較安全?
(2)如果對方沒有人在草叢 那你是不是要繞一大圈才能安全回到塔下?
    因為對方會玩 絕對不會輕易的讓你安全的從中路走回去
 
➃不了解對方技能你連該如何走位都不曉得
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Q3:為什麼我一直被對方打到?
A3:一直被打到的時候 你要判斷你是否是上述(一)的情況被打到
         或者走位習慣被抓到了 去做走位上的調整
 

 
(四)對線方式
Q1:如何跟對方打?
A1:1.對方凶 一定要跟對方比凶(對我來說很重要)
有以下幾種情況當對方都一直凶你 你卻不敢凶回去
對方就會認為你很膽小 之後他就會做出更超過的事情

例如直接站在兵線後面 讓你連經驗都吸不到

但是要跟對方比凶並不是無腦硬打 是要靠走位 估算換血是否有利
或者挑對方比你弱的時候打 還有讓自己保持血量與魔力
 
2.挑小兵數量比對方多或差不多的時候打
別小看小兵的傷害 在初期很多時候小兵傷害是很高的 很容易換血換一換反而被小兵打掉一堆血
3.利用優點打對方弱點
是遠程角色進行攻擊時盡量帶普攻 不帶普攻傷害會差非常多 如果對方是近戰角色普攻絕對不能少
這就要了解自己與對方技能 如希格斯Q 距離長 如果對上雷茲 手短 可遠距離POKE無損消血
 
4.挑對方最弱或比自己弱的的時候打
例如:前期拉克斯瞬間爆發不足 Q跟E招式CD時間將近10秒 當QE丟掉時 這時候換血幾乎都會贏 等技能CD快好的時候就要退
 
5.大致上打的要點都在上方的(一)、(二)都有說明了 主要在於技能命中 與 閃招 還有 血量估計
 

 
(五)需要有危機意識〈建立在(二)的感覺〉
Q1:有危機意識有甚麼用?
A1:只要擁有第二點的感覺 你就會提早知道你可能將面臨的危險 可以進行以下準備動作
1.把手先放在保命技上
雙方六等 自己血量8成 對方血量全滿 對手是安妮 且身上有暈或集到3暈 並且還有閃現
這時候就要跟對方保持在大絕的範圍之外 並且手要放在閃現上
這是大家都知道的 安妮閃現就是要一波帶走 所以要有所準備

2.思考面臨危險時 該如何處理(危機處理)
以下舉例:
如果有位移技+閃線 且自己位置較靠近塔 如對方是李星 Q到你並且飛過來 可用位移技+閃線直接把對方拉近塔下進行反殺
對方李星GANK 了解李星可能Q+W+閃線+R把自己踢回去 這時候手也放在位移技或閃線上 當對方W或閃線到自己後方的時候立刻閃線 對方李星會幫助你逃命
 


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