==========
前言
==========
在脫離學校這個新手村之後,很多現實上的壓力使我我不得去放掉一些事情...
像是畢業後的去向和馬上就壓上來的學貸等等...
總之現在要繼續獨立完成"非想天姬傳"已經是不太可能了,各種時間成本的考量(´-ω-`)
因此在這個人生階段,我希望可以分享一下我走過的路
給即將要走上遊戲人生這條路的人一個參考
懶得看故事的,最底下也有懶人包
這是一個找不到隊友,決定自己農怪農出頭的小伙伴故事
==========
Chapters0.Game Start!
==========
說起來當時會進入遊戲設計這坑的原因也滿好笑的
剛進到大學的時候,沒甚麼志向,也沒甚麼目標
基本上就是過著上課、下課、陪朋友刷副本的匪類生活╮(╯∀╰)╭
直到有一天,我一直在嘴說XX遊戲的系統怎樣怎樣的不好
然後被朋友回說"這麼會嘴,怎麼不去自己寫?不服來戰"
這句話就是一切的開始,就是衝著這句話開啟了之後的道路
而另一個原因就是我進大學時是期望專業可以結合興趣
我專業是甚麼? A: 程式設計
我興趣是甚麼? A: 遊戲
以上兩者可以結合嗎? A:Yes!
"那就來做遊戲吧 ʅ(´◔౪◔)ʃ"
==========
Chapters1.新米入坑,該出什麼裝,技能怎麼點!?
==========
決定要走遊戲設計後,最先一個問題...系上有教嗎?
殘念!系上沒有!(ps.我讀資訊工程系)
哇~哪款遊戲這麼嗆,連個新手教學都沒有
總之當時也認了,開始Google自學
剛開始還不知道有"遊戲引擎"的存在,傻傻的一直GoogleJAVA怎麼寫視窗(我們系上教JAVA)
結果還真的嚕出了一個只有一堆按鈕可以點的小型炫泡RPG(゚∀。)
當我拿給朋友炫耀時,剛好學長一個Move
"喔!學弟~在寫遊戲啊?用甚麼寫的?JAVA?怎不用看看Unity3D?"
學長英明,一語點醒夢中人
那是我開始接觸Unity3D的第一天
老實說我真的滿感謝那位學長,要不是他我現在應該還再點JAVA的科技樹
這一切都是命運石之門的選擇
自從知道Unity3D這遊戲引擎後,開始到處找資源、買書等等的
最高境界還到翹課研讀Unity3D的書,然後被老師嘴
"一年級就翹課,玩得不錯"
_(:3 」∠ )_
==========
Chapters2.在煉獄模式尋求隊友是否搞錯了什麼
==========
有人說過,做遊戲如同RPG的坦、補、打鐵三角
程式、企劃、美術缺一不可
但剛進入遊戲設計這領域時,都不知道有這概念
初期想說先單刷個簡單的小副本,做個小型密室逃脫遊戲
殊不知刷到一半就GG了,我連個木門的模型都做不出來!!
當時就心想,也是時候該找隊友了
不過在資工系找美術好像也是瞎找(雖然當時資工有個非常強的美術,不過她不想做遊戲( ˘・з・))
因此就動身前往我們學校的"動畫與遊戲設計系"找人
過去找對有時不知道是不是因為當時只是一個默默無名的小兵的緣故
首先找到動遊系的老師,得到的答覆是"找伙伴這種事你們學生自己找,這老師幫不了"
接著去他們系的FB貼徵人文,獲得了一堆讚,0個回復(›´ω`‹ )
最後找上了他們系主任,他們系主任笑著說"跟資工合作當然歡迎阿~有消息在通知你吧!"
我以為有點希望了...錯!
我說主任~~~~~~阿!我都大4了還沒收到你的消息阿(((゚Д゚;)))
總之...沒有隊友!!!
好吧,那現在該如何?就不做遊戲設計了?當然不可能!
生性樂觀的我當時是這樣想
"那美術部分怎麼辦?就Google找吧!"
"而且Unity還有Asset Store,很多要錢的素材可以買喔喔喔喔!"
"很好!隊友都找到了,開始刷副本吧!(隊伍人數1)"
(›´ω`‹ )
==========
Chapters3-1.單刷時美術怎麼辦?(3D美術)
==========
老實說我都是覺得我個人實力不夠+沒甚麼作品才會找不到人
所以我一直會想做個很好的遊戲,這樣才有人願意加入
然而在人力、技術、資源非常不夠的情況下,每次遇到難題都會找一些東西激勵自己
影響我最深的是這2個作品
"別人都做得到,我有甚麼理由說不"
那麼既然有動力了,那之後要做甚麼?當然是做自己喜歡的遊戲類型阿!
第三人稱、動作遊戲、RPG等等的每個都參在一起做大作阿!
等等,我好像沒有模型,也沒有動畫,上Asset Store找一下好了!
還是找不到?那麼哪裡才找的到可以抓也可以調動畫的模型呢?
MMD!
在此之前就有在玩一點MMD,而且有專門在配布MMD模組的網站,軟體也滿好上手的
重點是還Google到一個很重要的東西! MMD4Mecanim!
可以將MMD的模組、動作轉換成FBX的神奇插件!
那確定模型和動作都OK後要做甚麼主題的?
"那個紅白的女巫模組好像滿常看到的,好像是東方Project來著"
"黑白的魔法使好像還不錯耶!"
"Aya好可愛阿阿阿阿阿!!!!"
"喔~~~停不下來了!那就來做東方吧!"
"東方廚自重"
ヽ(✿゚▽゚)ノ
==========
Chapters3-2.單刷時美術怎麼辦?(2D美術)
==========
程式、3D模型、動畫都沒問題後...面臨的史上最大難題
【2DUI和角色立繪】
先來談談角色立繪,雖然以東方來講,是找的到免費的角色立繪素材
不過我個人還有一個夢想,就是當個繪師
之後有一段時間都把技能點投資在繪畫上面,雖然繪畫底子不是很好,先畫看看再說
另外還有電繪的部分也有試著練過...
不過我沒有電繪版,是用很神奇的方式畫
用PS的鋼筆線畫的d(`・∀・)b
所以本質上應該叫做"PS繪"
之後被朋友笑稱"真不愧是資工人的畫法"(ノ∀`*)
總之接觸了一下繪圖...2個月的時間就去了...
發覺出來的成品所花的時間超乎想像,所以自己畫立繪這部分是先停住了
再來談談UI的部分
我也有試著去畫過UI,這邊就不多說了,直接上圖比較明瞭
除了有一些UI是NGUI自帶的以外,像是技能Icon或者是底條等等的都是我用PS嚕出來的
基本上心得跟畫立繪一樣...燃燒生命在畫,但時間成本太高
體會過了美術的辛勞,完全改變了我對美術人員的看法
現在我非常尊敬那些可以畫出非常漂亮的美術,以及在短時間內都可以畫出美美人物的繪師
"全天下的美術辛苦了!"
d(`・∀・)b
==========
Chapters4.非想天姬傳
==========
特別選非想天姬傳來講,因為這款作品真的是我這4年來所有辛勞結晶,對我來說意義非常大
而且這個專案陪我跑很久了(大概1年半),有點做出感情(?)
在製作非想天姬傳之前,其實我做過許多也一樣是東方主題的遊戲
但到最後那些作品都是以技術力不足收尾
每當收掉一款遊戲,下一款遊戲就已前面收掉的經驗為基底,一直不斷改寫遊戲架構
直到現在我已經突破很多當時令我放棄的點了
另一個比較特別的點就是,這是我唯一一款有在公開場合展示的作品
雖然這款作品不被學校承認(學校不接受二創),當時也沒有報名任何展覽
但我覺得,如果我不展出將會對不起過去4年如此拼命的我
因此跟參展的動遊系畢籌會提出額外參展的要求
當然他們是答應了,真的非常感謝畢籌會的總召們!
而展場上有聽到許許多多的意見以及鼓勵
對於遊戲製作者的我來說真的是非常高興
但有一個點對我影響滿大的,也是這是會收掉非想天姬傳的原因之一
很多人逛過來第一個都是問"這人物是你做的嗎?""這場景是做的嗎?""這圖是你畫的嗎?"
對這些問題我只能回答"不,是抓素材的..."
我非常在意這一點
因為我一路單刷過來一直很期望著有個美術能幫忙
一直期望著有個企劃能幫忙
一直期望著當我在介紹作品時,我可以大聲的說
"是的,這是我們團隊做的!"
對於一些人來說,我可能很厲害,一個人獨自完成了如此的作品
但對於我來說,我覺得我並不厲害,我只是把蒐集到的素材拼拼湊湊而已
然後將原本要去上課的時間,甚至睡眠時間拿來製作遊戲
還被部分老師貼個翹課率非常高的不良學生標籤
這一切不為了甚麼,單純只為了圓一個遊戲夢罷了
"No Game No Life"
==========
Chapters5.To be continued?The End?
==========
就如同前言說的,目前許多現實面的東西開始襲來,因此時間被壓縮了很多
最後我決定將停止非想天姬傳的開發...
但我不會就此結束!
我目前打算找人組一團遊戲製作團
有美術、有企劃、有程式
有這完美鐵三角,在配合之前獨立製作的經驗,再來刷一次副本!
這次要刷得漂亮!做個好遊戲!
"副本缺人!!!缺補缺打++++++++++"
==========
額外發個小牢騷
==========
其實我覺得程式員算是滿辛酸的職業
遊戲畫面好大家會稱讚美術
遊戲劇情好大家會稱讚企劃或製作人
但好像很少人會稱讚程式員?除非同樣是程式員才會注意到程式相關的細節
簡單舉例來說...
一個繪師放一張圖在網路上,就有可能會有口耳相傳,大家都來看,最後成為一個有名的繪師
一個小說家如果寫得好放在網路上,也有可能會越來越多人看,最後成為一個有名的小說家
一個程式員PO一段程式碼在網路上...會有人在底下回你說"你這邏輯怪怪的,可以這樣寫"
( ╯' - ')╯ ┻━┻
或許是我虛榮心比較強?但我獨立製作過程有部分就是靠FB的讚或巴哈的GP這些精神糧食在支撐的...
GP好吃
==========
題外話
==========
看過展覽後真的很羨慕南台的體系
南台能做出這麼好的作品,聽說都是有技術在傳承?
就是把前一屆的技術傳承給下一屆
說真的,當時沒選南台還真的有點後悔(´・ω・`)
至於沒選南台,選擇樹德的原因....滿白癡的
因為樹德的校門比較漂亮!(認真)
==========
懶人包
==========
總之就是一個讓我壓力大爆發的文章
小弟只是一界小小程式員,在這4年獨立製作的遊戲過程中,有嘗試過當美術(3D建模、2D繪圖)
也有嘗試過作企劃(文件整理、參數規劃等)
在此做一個簡單的心得感想
"獨立製作沒有想像的那麼容易,這坑深不見底,除非是逼不得已,否則不建議跳"
最後附上各種黑歷史連結