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無名者的遊戲

作者:寂冰│2015-05-13 01:03:59│巴幣:0│人氣:118
如果這個世界,都能用擲骰來決定多好?


有的時候,你會不會這麼想呢?

將一切交給機率,讓世界不被束縛駐的有趣分野。

在你拿到,那顆骰子之前...




以下是突發TRPG「無名者遊戲」的團規設定:

角色無須填入能力數值,只需選擇1.體型2.年齡3.技能

判定
系統判定值骰為投擲一顆d10。8以上為success,7以下則為fall。
技能的部份除了戰鬥之外的技能,一率設為max為5級。
技能等級為判定時的加值,比如說在判定生物學知識時,你的生物學為5級,判定時則為8-5=3。意即只要投擲到3以上的數值即為成功。
在戰鬥方面的系統規則,舉例來說,你的棍棒使用的技能等級為5級。那麼在進行攻擊判定時,你的計算即為8-5=3,若你的擲骰數值為5,則5-3=2。防守方閃躲值必須大於或等於這個數值,否則就是你的攻擊判定成功。
假使對方在沒有武術技能的情況下投擲閃躲,數值為8,那麼8-8=0<2,你的攻擊命中,這時候依照你所拿的武器攻擊值+基礎傷害值+命中加值骰,將你投出的數值總合後加上基礎傷害的d10以及你所持的武器數值除以10,即為你造成的傷害數值。
命中加值骰,若依照前例說明,由於你的命中值大於對方閃躲值-2,你可以投擲兩顆d10+基礎傷害的d10,假使骰數分別為5、5、2,你所持的武器傷害值為10,則總值傷害為5+5+2+10=22,將其除以10則為22/10=2.2=2(小數點後捨棄),你這次的攻擊造成兩個輕傷,以此類推。

每三個輕傷計為一個重傷,一般玩家可以承受三個重傷。超過三個重傷就會死亡。但是體型會影響你的角色數值:
  體型大小
            影響
  
  0~1
            減少兩個重傷,迴避判定+2
  
  2~3
            減少一個重傷,迴避判定+1
  
  4~6
            無影響
  
  7~8
            增加一個重傷,迴避判定-1
  
  9
            增加兩個重傷,迴避判定-2

技能清單

知識:
生物學-
生物相關方面的知識,包括辨識生物種類、抗生物性對策以及生物性應用的知識。
考古學-
可以進行某物體的考究、年代的推算,甚至對於遺蹟物的鑑定。
天文學-
對星體的判別與鑑定,乃至於星體間的運算推行等相關知識。
野外求生-
辨識可食用生物、辨識方位到收集水源等相關知識。
化學-
對於物質間反應近行研究的知識,包含製作簡單的化學反應產物的知識。
物理學-
物質進行碰撞、流體、漂浮等相關運動的知識,包含計算運動物體走向以及時間推算的知識。
文化學(指定文化)-
對於風俗民情的瞭解與知識,包括慣用的招呼語言、居民習慣以及祭祀儀式。
語言(指定語言)-
具有第二種的語言能力,包含基本的聽說讀寫。
電腦操作-
具有使用電腦的專業知識,除了基本的運用外,也包含程式設計以及系統修復等等知識。
急救-
在短時間內緊急處理傷口的技術。可以在戰鬥中最多回覆一個輕傷的程度,最多可以在戰鬥中回覆一個重傷的程度,或者使在該次戰鬥中瀕死的玩家回覆一個重傷,一場戰鬥只能使用一次。
醫療-
需要長時間進行治療的知識,可以回覆到無重傷的狀態,或者讓瀕死的玩家回覆健康,但無法在戰鬥中使用,且無法恢復永久性傷害(例如斷臂)
歷史-
對過去發生的事情擁有具備認知的知識。
法律-
對於法律的規定以及準則的知識。
閱覽-
具有快速搜尋目標情報的知識,包含圖書館或者資料庫的使用。
藥學-
對藥劑具備專業的程度知識,包含簡單的藥品辨認、合成以及使用。
快速記憶-
對於短時間背誦以及記憶的能力,包含目擊的場景或聽到的談話內容。
心理學-
研判目標心理狀態的程度知識能力,包含分析動機以及研判個性。
桌上競技(指定項目)-
對某種桌上技藝(如西洋棋或象棋)擁有專業等級以上的技術。
神秘學-
對於無法用科學解釋現象的知識。

技巧:
駕駛(指定種類)-
某種交通工具的駕駛技術,包含動物的騎乘技術。
烹飪-
讓食材變成食物的技術。
裁縫-
製作衣物乃至於補強的技術
手工藝(指定項目)-
可以製作簡單手工藝品或道具的技術。
工具使用(指定項目)-
使用某種器具以及維修的技術,例如鋤頭。
偷竊-
順手牽羊的技術,毛賊必備。
開鎖-
打開上鎖的鎖頭技術,包含你仇人的保險箱。
機械維修-
對於機械類物品能夠簡單進行維修的技術,例如你家的水龍頭。
載具維修(指定項目)-
對於你的愛車進行改裝或修理的技術,當然,不能拿來修理你的愛馬。
攝影-
使用攝影器材的技術,你的技術決定你的解析度。
繪畫-
使用畫筆的技術,在你死後才會讓你發達的技藝。
話術-
從哄騙別人到殺價,讓你的舌頭不會抽筋的訓練。
說服-
試著用你的觀點辯倒對方,包括洗腦以及辯論,通常需要較常的長時間。
隱匿-
躲藏起來不被人發現的技術,當你打破雷公家的玻璃時,擁有這門技術可以讓你不用回家找哆拉A夢。
潛行-
偷偷移動而不被人發現的技術。
搜索-
尋找某物或者辨識不自然地方的能力,包含找你家孩子A書的藏匿地點的技術。
跟蹤-
跟隨別人而不被對方發現的技術,讓你可以輕鬆得知心儀對象的住址。
追跡-
依照目標留下的足跡來推設對方動向的技術,通常用於追尋野生動物。
喬裝-
讓人認不出你或者偽裝成他人的技術,包括易容以及演技,據說要從扮演一棵樹來入門。

體能:
攀爬-
狗急也能翻牆,讓笨蛋更容易登上高處的技巧。
跳躍-
不借住外力而起跳的能力,或者從高處落下時著地的技巧。
奔跑-
你全力移動的速度,有的時候跑速等於生存率。
力量使用-
使用力量時的技巧,包括包運重物或者扯開女友外衣等任何使用蠻力的場合。
遊泳-
在水裡移動以及存活時間的技巧。
球技運動(指定項目)-
在某種需要用到球的技藝擁有專業的技巧,有的時候不只是能拿來踢球。
投擲-
投擲某物的技巧,包含你投擲的準度。
迴避-
受到物理性攻擊時進行迴避的技巧。

戰鬥:
槍械使用(指定項目)
刀械使用(使定項目)
棍棒使用(指定項目)
投擲類武器使用(指定項目)
弓類使用(使定項目)
徒手搏擊(指定項目)

精神:
痛苦忍耐-
當你受到精神上的影響而需要進行抵抗判定時,可以增加你的抵抗檢定
靈視-
你可以嘗試看得到不屬於這個世界的東西,或者別人看不到的東西。
第六感-
雖然你不知道哪邊不對勁,但是你總是莫名的感受到焦慮。
神秘反抗-
當你受到難以解釋的某物攻擊時所進行的抵抗,不管是肉體還是精神。
驅邪-
當他人受到難以解釋的某物攻擊時,你可以協助他人進行抵抗,不管是肉體還是精神。
神秘儀式-
你具有能使用某種儀式的技巧,可能是都市傳說或者宗教的儀式。

以上,是關於系統的規則書。
由於系統沒有實際使用過,若有不合理或者爭議的部分,可能會隨時變動規則,還請見諒。

那麼,接下來是關於團的設定要求:

角色請設計兩種「技能」欄位,一種名為『現實』,一種名為『幻想』。
什麼叫「現實」呢,這泛指一般生活中會出現的各種狀態與程度,大致上分為:
1: 皮毛
2. 略懂
3. 熟練
4. 專精
5. 達人

這個階段的技能點,每位玩家擁有50點技能點去分配技能,每提升一級所需1點,最高5級。

那,「幻想」是什麼呢?
「幻想」指的是超乎常人的,以目前狀態幾乎不可能達成的程度,大致上分為:
1.達人
2.超人
3.超乎現實的
4.近奇蹟般的
5.幻想中的

列在幻想級別的,每一級都能獲得+5的加值。
也就是說,若能再遊戲中某個「幻想」技能能到達5級,光是此技能就有25的加值。

當然,幻想技能的價值並不是卓越的命中加值,而是在於作於現實不可能出現的某種狀態或現象的達成值。

用個簡單的舉例,也就是說即使「現實」再怎麼修練也打不出來的龜O氣功,用「幻想」等級的技能就有可能打的出來。

每位玩家都可以擁有5點的幻想技能點,但是只能取得1級的幻想技能。
也就是說,玩家可以擁有5項「幻想」技能,但禁止擁有等級2的幻想技能。

當然,幻想技能並不是毫無限制的使用,每位玩家的幻想擲骰次數為「20」次。至於其他的情報呢,請在遊戲中發掘吧。

此外,玩家必須設定兩項「背景」技能,分別為「財富」及「地位」

兩項的起始皆為3,往上最高為5,最低為1
這兩項會影響遊戲中角色的地位與環境情況,以及來自NPC方的支援狀況。

不過這兩項並不是自由調整的。
這兩項可以付出10點「普通」的技能點來得到提升,也可以藉由「販賣」來獲得8點額外的「普通」技能點,全看玩家如何取捨。


系統大致上到此為止,玩家只需要再加上關於此角色的背景設定,若有背景故事更好,以及玩家角色自認的「象徵動物」及「象徵顏色」,及一些玩家要求的物品即可。







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