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惡魔城系列回顧十 ~GB系列

作者:シニガミ・アルファ│2008-02-23 13:51:34│巴幣:15│人氣:5916
因為份量的關係,本週就先介紹GB的三款惡魔城~

EX3.ドラキュラ伝說

1989年發售,GAME BOY平台上首款惡魔城-德古拉傳說,也許是要和FC版做區別或著是受之前ドラキュラ2的影響,即使封面和結尾能看到城堡,標題中卻沒有惡魔城三字,美版叫The Castlevania Adventure。

其實論起知名度本作也許不如印象中那麼默默無聞,因為據我所知以前那種XX合一的GB卡帶裡放進本作的機率挺高的......無論如何,德古拉傳說就像許多在FC出名後再轉戰到掌機的名作一樣,不僅僅是單純移植,而是直接在遊戲內容進行更改,呈現出截然不同的作品。不過嚴格說起來,本作修改程度太大,像是副武器、敵人類型、關卡配置方式...都改掉,沒有那個熟悉的駝背原始人揮鞭子還真看不出這是惡魔城呢~至於本作的改變究竟好不好這就相當主觀了,在此就不予評論。

本作主角克里斯多福˙貝爾蒙特。依照惡魔城發售時間來看,他是第一位取代西蒙的惡魔城主角,只可惜遊戲中沒有劇情介紹,再加上遊戲年代久遠和遊戲內角色的設計,許多人直覺把他當作西蒙了...



GB系列的武器強化和其他作品一樣,得到強化道具(真夠混,本作只是一顆圓圓球)就能提升武器的一個等級,不同的是家用機系列的強化通常是皮鞭-短鐵練鞭-長鐵鍊鞭,而GB系列則是皮鞭-長鐵練鞭-火球鞭(揮鞭時射出火球),乍聽之下很好用,不過本作中只要給敵人摸一下武器就會弱化一等級,所以除非能保證自己不會受傷害,否則很有可能打到後來還是一直用皮鞭。值得一題的是「火球鞭」的設計被掌機系列一直流傳,連後來GBA的月輪、白夜協奏曲裡都還有火球鞭的存在。系列作中作為副武器能量的「愛心」,因為本作沒有副武器,被改為補血道具,和其他作品大多是找隱藏在牆壁裡的雞肉補血比起來算是稍微寬鬆一點。


GB系列才有的繩索,算是取代階梯的設計,雖然利用繩索可以做出一些其他作品沒有的機關,不過身為最初作,繩索上動作設計是不太精良的,主角再爬繩索時不能做其他動作,算是空門大開,而第二張圖中那個動作更是實用性接近0的反抗式(?)攻擊。

GAME OVER了...德古拉傳說一代和二代的GAME OVER畫面都是很傳統的GAME OVER字樣和顯示最高分以及玩家分數,特別的是背景音樂蠻不錯的,那個音樂後來也作為GBA白夜協奏曲的GAME OVER音樂。


德古拉傳說一代的關卡很少,只有四關,雖然每關都還算是有一定的長度,但是景觀相差不大讓人感到有點空虛,最後的老德戰並不算很困難,讓人有氣氛沒炒熱就打到最終頭目而且一下就解決的感覺...


結尾畫面倒是挺傳統的,克里斯多福站在遠處懸崖上看著城塌掉,而且從拿鞭的手還可以看的出克里斯是左撇子...STAFF名單結束後一隻蝙蝠從遠方飛來,代表還有後面一代~

最後說說本作音樂和難度,音樂相當動聽,即使沒有沿用FC版的音樂,本作在這方面也有不錯的表現,和FC不同感覺的音質更讓人有特殊的印象。難度方面由於某些設定上的差異,不太容易和其他作品比較,整體來說如果能確保武器不被降等的話,算是比較簡單的,也因此後續作品中排除武器因素,確實的朝遊戲本身難易度發展...

那麼自從本作問世後,又再過了兩年,歷經FC惡魔城傳說和超任惡魔城後,GB惡魔城終於以更進步的姿態推出了續作......

EX4.ドラキュラ伝說2
1991年發售,應該是為了確立「GB惡魔城續作」之名,除了標題延續以外,主角克里斯多福再次作為主角(第一位取代西蒙的主角、連續在系列作中當主角...克里斯多福本來應該被傳頌的,只可惜在貝爾蒙特其他人都被小島文美改造的情況下,他反而變的毫無光彩可言...),遊戲內也加入了些許劇情,讓本作比較有可看性了,也因此美版沒有延續Castlevania Adventure之名,而是另外以慣例標題加上副標來稱呼本作(Castlevania 2:Belmont's Revenge)。

劇情大致是說:克里斯雖然在前作打倒老德,但是肉體毀滅的老德靈魂卻沒被消滅,為了復活以及向貝爾蒙特復仇,他找上了克里斯15歲的兒子索雷尤並操縱他,為了救回兒子兼確實消滅老德(至少在他的時代吧XD),克里斯多福再次踏上旅程......上圖就是遊戲開始時的劇情提要,有多少人看到這一幕才驚覺GB惡魔城的主角不是西蒙呢~~?


本作總共七關,前四關可以選擇關卡來決定要先進行哪一關,像極了友社某遊戲...雖然先進行哪關是沒有差別的啦~後三關就是固定順序而且會顯示像以往惡魔城那樣的簡易地圖。



這裡也是一樣,下方介面有點像某遊戲的GB版......克里斯看起來跟前作差不多,前作沒有的副武器在本作終於又復活了,不過只有十字架、聖水(美版由斧頭取代十字架)。而心變回原來副武器能量的功能了,所以不再具備補血效果,本作又沒有雞肉之類的補血道具,也就是說打倒頭目前無法補血......一般攻擊和強化方式和前作一樣,而前作只要被敵人碰到武器就降一級的設定取消了(還好,因為本作相當容易被敵人打到),只剩下像是第三張圖中的能源彈之類的武器還存在武器降級效果。

爬繩索也強化了,改成能在繩索上攻擊,而在繩索上時按下+A還能加速溜下繩索,這下繩索就不再單純是讓主角無力的聯結裝置了。

進頭目間要打那個燭臺頭目才會出現,前一代也有相同的設定。

死神發配閒差?本作死神是以這種小嘍囉的形式現身,攻擊方式是丟會迴旋的鐮刀,類似熟悉的斧頭兵,只不過鐮刀不能打掉,而且軌跡是中段飛去-下段飛回,所以對上死神比起斧頭兵要困難一些。

對索雷尤戰,索雷尤是系列作中第一位作為敵人的貝爾蒙特,同時也是第一位長髮+大衣造型角色,只可惜跟他老爸一樣沒有名氣...以丟三把會追蹤的飛刀+長鞭作為主要攻擊模式,不太好對付。

跪下吧,你這不孝子!開打前和戰勝後各有一小段對話,顯然是受FC惡魔城傳說影響。

老德戰,場景跟前代很像。相較前代的打不中四方向火球,本作的八方向擴散火球不太好躲,算是有一定的難度,不過這代的老德只有一段,有點難得...

結尾畫面,父子深情款款的看著惡魔城塌毀,這回就沒蝙蝠飛出來了...再次看到惡魔城傳說的影響,克里斯也圍披風了。

音樂仍舊保留前作水準,這種品質的音樂雖然稱不上優秀卻相當動聽,讓人印象深刻。難度方面整體來說變的比較困難,即使和FC版比起來門檻相對較低也很難說能不能輕鬆過關,可以確定的是當玩過前作後,本代很多時候會讓人有「還好這地方武器不會弱化」的感覺...

整體來說德古拉傳說2在原創性、遊戲性的表現上,稱他為GB代表作實在也不為過了,不過GB惡魔城並不是只有這兩代而已,沉寂了七年之後,第三款GB惡魔城終於發售,但設定和遊戲內容上卻做出了必須被歸類為黑歷史的作品......

EX5.惡魔城ドラキュラ 漆黑的前奏曲
1998年發售,不再以ドラキュラ伝說做為標題,而是回歸惡魔城系列基本款並加入副標的作品,從副標和某些人物設計可以看的出漆黑的前奏曲在某些地方是有和月下夜想曲連結的意圖的。美版叫Castlevania Legends(惡魔城傳奇)。

在2003年PS2無罪的嘆息發售前,漆黑的前奏曲是發生年代最早的一款作品,而劇情上也的確看的出本作是款要作為一切源頭的「交代作品」。主角是由系列作唯一一位女性貝爾蒙特-索尼亞˙貝爾蒙特擔任,看起來其實...有點像蘿拉(爆)


遊戲中的索尼亞,除了站比較直以外基本上和克里斯多福是差不多的,由於在德古拉傳說2-漆黑前奏曲之間歷經了月下夜想曲的跳躍修正,本作終於能在跳躍時修正軌道,算是一大改進。只是都看到遊戲畫面就不得不說了...過了七年之後畫面居然還是德古拉傳說2等級(甚至還比較差一點),有點慘不忍睹...

下方量表是發動「BURNING MODE」的量表,每關可以用一次,使用時在量表歸零前全身無敵而且碰到敵人會給予傷害,所以本作頭目可以視情況硬食,缺點是這條玩意兒取代頭目血量,所以本作無法看出頭目剩多少血...


熟悉的副武器...雖然這麼說,本作副武器不能拿來使用的,全部收集到只是影響破關畫面而已,這些道具每關有一個,通常是放在岔路底端,要拿到的話很容易浪費太多時間...


打倒頭目後會獲得特殊能力「魂武器」,用舊作副武器的按法發動,分別有暫停時間、HP回復、畫面上所有敵人損傷、發射衝擊波、畫面上所有敵人消滅等五種能力(因為發動圖像不易用靜止圖表達就沒有圖了),GBA曉月圓舞曲的「戰術魂」或許是承襲這個能力?

雞腿一枚發現~本作又有補血道具了,只可惜除了少數半路上打燭臺掉下的雞腿以外,大多數雞腿都是放在死路底端...

MD惡魔城(下禮拜介紹)後再次有中頭目的存在,並不是每關都有,但是遇到時愛心不夠的話就會有點棘手。

本作終於有一些系列作中熟悉的敵人,像是圖中的骨柱,不過這類敵人細節上還是跟傳統設定有一些差異。


驚鴻一瞥,這個骷髏頭面對它時不會動,背對他時會追過來,像極了某遊戲裡的鬼魂...



並不是每個燭臺都能打的,有些燭臺打了之後會掉到陷阱裡,把特定數量敵人消滅後才能回到原來的地方(天下遊戲一大抄,某些遊戲裡也有這個陷阱...)。

死神又回鍋當頭目了(笑)



在第四關最後會對上阿魯卡多,以類似月下夜想曲的姿態現身,而且也拿著劍(...),從雙方的對話來看,他們應該是真的有戀人關係的......



老德之戰,這代老德長相和第二段都很醜...有趣的是GB三款惡魔城中的老德攻擊方式都不太一樣。



結尾畫面,索尼亞看著惡魔城塌後把辮子解開...人物圖像比起其他看惡魔城塌的人都還要大,算是個特例。全部副武器收集到的話STAFF後還會多出索尼亞抱嬰兒(拉爾夫?)的畫面。

音樂方面在本作表現蠻平淡的,雖然像是BLOODY TEARS在本作就以重編曲的版本出現,但是感覺仍然遜於原版,其他曲子也沒有非常突出的表現,讓人惋惜。難度上因為陷阱、岔路相當多,很容易用盡時間,即使避開這些情況,關卡過度冗長、特色不夠鮮明也是缺點,而再加上畫面表現實在稱不上漂亮,這造成本作玩起來還蠻悶的...由於漆黑的前奏曲是接在月下夜想曲後的作品,當時玩到落差如此之大的惡魔城應該也讓人有「踩雷」的感覺吧...聽說後來有網友創造出漆黑前奏曲改良版,至於內容如何就有機會再來分享了(吧...)

由於本作兩個倍受爭議的設定-索尼亞和阿魯卡多的關係和最早的一位貝爾蒙特居然是女性(其實個人認為漆黑的前奏曲的品質讓它作為惡魔城年代起始作這點應該也難以讓人接受),在後來IGA正式公佈惡魔城系列年表時就把漆黑的前奏曲剔除,而接著在2003發表的惡魔城無罪的嘆息裡更是取代漆黑前奏曲而讓雷恩˙貝爾蒙特做第一位貝爾蒙特並另起爐灶詮釋貝爾蒙特一族和德古拉的關係。這也使的漆黑前奏曲更是被人遺忘......連帶的,在2000年被取消的DC惡魔城Resurrection(其中一位主角就是索尼亞)也在這樣的情況下失去了所有復活的機會......

結論:其實從GB三款惡魔城的表現,排除主機本身能力來看,至少在前兩部時還看的出KONAMI應該是有另闢掌機惡魔城系列打算的,也許是後來經歷GB衰退期吧,德古拉傳說在漸入佳境的二代就結束了,漆黑前奏曲即便年代上晚了八年,品質來說似乎不如德古拉傳說2出色,由遊戲的表現來看當時應該也沒想到有一天惡魔城會主打掌機市場吧~算是讓人百感交集的一部分。無論如何,GB惡魔城和家用機的表現大異其趣,接觸家用機惡魔城久了倒是可以換換不同的口味,應該也會有意外收穫的!

呼~終於完成這一篇了,下一回是補完篇第三回,介紹MD惡魔城~~~~

(PS:還好有備份,新增的什麼10字元限制害我差點全滅...)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=283115
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留言共 8 篇留言

光武
這次這三款...
我真的就沒玩過了。

找個時間再來玩玩看吧!

畫面表現看起來真的不太理想...
如果能像薩爾達夢見島一樣出個COLOR共通的,
或許會更好吧?

02-23 14:16

シニガミ・アルファ
漆黑前奏曲是1998出的,當時也是GAME BOY COLOR的初期,所以沒有彩色應該是蠻正常的...

而依照個人推測,至少在GB時期K社應該是沒有打算積極拓展GB惡魔城市場的,否則出遊戲的頻率不會是如此,既然這樣的話把GB惡魔城以COLOR版再出一次也就更不可能了~不然的話其實個人希望德古拉傳說1和2能夠再重製...至少2代是真的稱的上「好玩」的一款GB惡魔城呀~~02-23 14:24
Fenix
囧...
我發現我只有玩過一代而已
對於當時還是國小1.2年級的死小孩根本不會玩
連要跳過溝渠都有困難
更別說要破到最後一關了
所以一直被視為本人的惡夢...

02-23 16:10

シニガミ・アルファ
果然大家國小時都是一樣的XD

我國小時玩惡魔城的話看到第一關頭目是奇蹟呀~哪像現在還勉強能一命破到第三關...

這證明了兩件事:1.古早玩家都很強 2.惡魔城不是給死小孩玩的.....orz02-23 16:38
御前拔刀衛士
話說我以前也是說 以前我玩GB的洛克人的時候 隨便玩玩就死掉 不是被小敵人玩死就是掉下去KO
唯一有打到王的好像只有GB四代的..那個啥鬼 雨人??
結果現在偶爾心血來潮重玩一下就很順利破到超後面了 ...以前的遊戲就是做太難 所以很多人憐到中期都很難吧 拜現在有模擬器可以使用SL大法 不管再難再機車都有辦法過關了~~

我都還沒玩二代說 沒想到二代那個兒子居然有穿披風呀~~~~ 來全破二代好了 估計2小時內應該可以KO吧..
<在2000年被取消的DC惡魔城Resurrection(其中一位主角就是索尼亞)也在這樣的情況下失去了所有復活的機會......
原來我偶爾再TOUTUBE看到的一個3D的惡魔城影片 就是這個喔 難怪我一直找不到類似相關的介紹之類的 有點可惜啦...都是年表害的啦 不然這種黑歷史遊戲出一些也不錯呀~~~ 像是末世錄系列我覺得就是很棒的遊戲 很可惜因為年表而被踢入黑歷史...
再下當年也是死小孩之ㄧ...玩很多遊戲都常常一會兒就KO 然後就換遊戲繼續..唯一能玩到比較後面就只有橫向捲軸遊戲 所以我現在才會這麼喜歡橫向捲軸或是動作類型遊戲吧 畢竟當年的一些RPG都是一堆日文我才看不懂咧~~ 還是動作遊戲簡單易懂 難就只要練一練就過去了@!!!!

02-23 18:03

シニガミ・アルファ
話說GB洛克人我第一次打到頭目是5代的水星人呢~而且還是用E罐死撐贏的,現在再去打就輕鬆解決了,暫且不論SL大法,技術果然是會進步的~XDD

GB惡魔城二代如果你有破過FC初代的話應該算遊刃有餘,至少不會有初代「死神前長廊」那種讓人腦羞的關卡...

其實現在看看惡魔城Resurrection,還是感覺如果有出的話應該會是一款不錯的遊戲的,也許玩法又和無罪的嘆息有很大差異吧~只可惜一切都隨著年表沉没了~其實IGA也蠻後悔公佈年表的,既然這樣不如把索尼亞的時代延後吧~(謎:快沒年代可以移啦...> <)02-23 18:12
絕對連射99年
第四段 第四行 有錯字嘎(指

是"設計"才對~

看的很仔細吧~XDDDDDDDDDD
----------------------------------
啊~~好懷念的GB~~

想起以前吃了武器加強又被減弱的惡夢...囧rz

不過這樣的惡魔城還是很讚哪~>口< b

02-23 18:57

シニガミ・アルファ
看來你很用心的看這篇(炸)

就是因為GB惡魔城有些地方其實還蠻有趣的,才顯得他們值得一玩呀~當然這些要素讓人又愛又恨就是了~XDD02-23 19:33
凡斯~秀柱秀之呼吸
DC上之前預定出的應該主角是索尼亞吧
真可惜

話說
我很喜歡GB遊戲那種黑白灰階點陣的感覺

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
發文驗證瑪
3894~~~~~~~~~~5唷呵呵

02-24 02:42

シニガミ・アルファ
DC版主角應該是有兩個,一個是索尼亞,另一位是維克多˙貝爾蒙特,19世紀的一位貝爾蒙特,DC版似乎也是先有「時間旅行」概念的一部(時間背景是1666年,而這兩個人是由某儀式招喚到那個時代的)

不過依照DC惡魔城遺留的設定來看,人物實在不討喜,大概就是所謂的「老美風」吧...倒是聽說那代死神有騎馬XDDDD
[img=http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Images/Screens/resn.jpg]02-24 12:00
みなこ
感覺好像看到了年代物說~
死神大作這些~想必也花了不少時間在重新玩過這幾款上面吧...
真是辛苦了說 ^^

02-27 01:39

シニガミ・アルファ
玩年代物有年代物的好處啊~不用在意繁瑣的設定,只要破關就好了,頂多在一些岔路上S/L,像這些GB系列的兩個鐘頭就能破一款啦~~

不過就是因為後來就比較不單純一些,晚點出而我沒玩到的就真的無法+無時間玩了......02-27 08:03
御前拔刀衛士
剛剛全破二代了 很有趣 音樂真的不錯 漆黑的前奏曲反而難聽的多
讓我驚訝的是有些背景還會動 例如某一關剛開始背景的花 只要人物走過就會自動開花說
關卡老實說也設計的比漆黑的前奏曲好玩許多耶 還有很多設計 例如會把繩子上上下下拉的機關...
會讓武器降等級的除了版主說的那種攻擊 還有一種偶爾會一次出現兩支的水母 不過普通攻擊就可以樂勝~~
王...剛開始四之王老實說 沒多強 我一下子就解決 最後一關的中頭目只要算好也可以輕鬆殺 還以為這一代可以輕鬆過關的時候
打到打他兒子...他兒子超強的啦= = 和他硬碰硬根本就打不贏 丟聖水也扣不了多少血..用丟聖水還得算他走路的方向之類的 我後來直接拿斧頭無腦丟死他了...
德古拉也是非常強 八方向的攻擊除非站的很遠然後有算 不然想躲過根本就是天方夜譚 普通攻擊根本很難打到 要打到就有很大機率扣血 扣太多就KO啦~~~ 一樣斧頭無腦丟死...
這一代副武器只有斧頭和聖水 聖水普通好用(我都拿來打會讓人降等級的那隻怪物) 斧頭超讚!!
王也設計的很有風格 我都有存檔下來以後可以繼續重複重複再重複的凌虐她們~~~

02-29 21:28

シニガミ・アルファ
well...一切前提都是美版,美版副武器才有斧頭,日版是十字架,而在很多情況下十字架不如預想中實用,所以日版還比美版難啊~有機會的話可以去體驗一下。

順道預告一下,因為我這個禮拜要去跟個活動再加上發下一篇要看一點資料,所以本週就暫停一回了~03-01 08:31
煌空天道
第一款有玩過 根本超難玩 最多過到第2關就過不了= ="
我朋友比我厲害 他到第3關就過不了

01-20 18:47

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