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[電玩評論] 戰國BASARA 3 心得評論

作者:WeiMin│戰國 BASARA 3│2010-09-21 10:11:48│巴幣:0│人氣:1325


大量充滿魅力的角色和華麗多變的戰鬥過程,把你拉進這個誇張幻想與史實交替呈現的日本戰國世界

【優點】
眾多充滿獨特魅力的角色
戰鬥過程華麗且流暢
角色的操作差異很大且充滿變化
活靈活現的聲音演出

【缺點】
貧乏的劇情安排
遊戲進行方式一成不變
故事模式的關卡重複出現的頻率太高



   《戰國BASARA3》帶著不減反增的誇張爽快感回來了!你有超過一打的角色可以使用,他們都有獨特的造型、充滿魅力的個性、令人回味的配音演出、以及與眾不同的戰鬥風格。遊戲強化了武將間的差異性,要連續快速的斬殺,或是緩慢的奮力一擊;讓敵人浮空致死、或是設下陷阱引君入甕,充滿變化的戰鬥是這款遊戲的最大亮點。可惜的是,無雙類型遊戲的通病像是乏味的故事、愚蠢的AI、不斷重複的遊戲過程仍然沒有改善,大大降低了遊戲的耐玩度,但你仍然會為了解開你想使用的角色或是技能而花上不少時間,而豐富的戰鬥和誇張的表演會掩蓋掉這些缺陷──至少在你玩膩之前。

   《戰國BASARA3》的遊戲主軸是關原之戰。戰役發生在豐臣秀吉死後,由德川家康為首的東軍,對決由石田三成為首的西軍,在日本史上亦被稱為「決定天下的戰爭」。因此,故事圍繞著德川家康和石田三成兩人展開,玩家扮演東西軍其中一方的角色,從根據地逐步進行戰役擴張勢力,最後進行到關原之戰,擊敗死對頭,一統天下。

德川家康和石田三成(愛的羈絆)是三代的遊戲重心


   故事的進行相當單純,每場戰鬥開始之前,武將間會發生對話事件,玩家可以從中明白戰役的因果和歷史,然而,故事和戰鬥基本上是完全不相干的,你進行每場戰鬥的目的,就是殺光地圖上所有的敵兵和敵將,最後殺死總大將,以獲得經驗值、合成素材、裝備和武器。過關後也許會觸發一段過場動畫,但那無關緊要,每場戰鬥的目的仍然不變──不停地殺。在遊戲進行方式缺乏變化的狀況下,很快你就會對遊戲的敘事手法感到厭煩,而盡可能跳過每一次對話和每一段動畫以縮短等待殺戮的時間。

   為了提昇遊戲耐玩性,玩家有不同的進軍路線可以選擇,故事的發展和結局亦會隨之改變。但是薄弱的劇情仍然無法引起你的興趣,起初你會覺得分歧很新鮮,重複幾次後,你會發現你是用不同的順序來回進行重複的關卡,只有引導到結局的最終關卡不同──每個角色都是如此。我玩完16個角色的故事模式一輪後(一個角色至少八個關卡),發現全部38個關卡中竟然還有三個沒有出現,加上某些只玩過一到二次的最終決戰關卡,故事模式下的關卡重複出現頻率太高確實是個問題。

關原之戰系列關卡出現在故事模式裡的次數一隻手數得完


   關卡的設計也非常單調,幾乎都是直線式進行,你沒有其他友軍,只需要顧好自己,然後把沿途的敵人全部殺光就對了。值得一提的是,關卡有特別恩賞的設計,玩家若達成特定的條件即可在過關後獲得額外的大量經驗值,大部分的條件是與時間賽跑或是殺光陣大將等等,少部份設計能夠讓玩家以不同的方式進行遊戲。像是小田原城再建戰,你必須在時限內打開後門,按照指示使用跳台,躲避忍者的攻擊,跳躍通過城牆上方的木製高架,直接奇襲總大將所在的位置。某些關卡的特別恩賞條件會以類似的作法改變過關方式,令玩家驚喜並花上一些時間研究,可惜數量實在太少了。

   看到這裡你會想問:這樣的遊戲進行方式有趣嗎?《戰國BASARA3》在故事描述上有明顯的缺陷,但戰鬥的部分卻相當出色!在這個多彩的戰國年代,你所扮演的角色都有非常鮮明且突出的個人特色,不論是外型、個性或技能。你會愛上同時拔出六把日本刀猛砍敵兵的感覺;從虛無的空間裡伸出各種魔手把敵人抓住再慢慢折磨;甚至是穿著巨大厚重裝甲背著推進器飛上天空朝地面猛烈轟炸。這些損害時代可信度的遊玩方式卻會使你瘋狂愛上這款遊戲。

伊達:身為一個專業的排氣管工人,隨身攜帶六把日本刀也是很平常的。
真田:犯規啦!!


   整個遊戲最有趣的部分就是操作角色進行戰鬥。經歷了三代的系統演變,這次每個角色有四個普通技能,並且可以裝備一個三選一的奧義。遊戲剛開始時,角色只有兩個技能,隨著遊戲進行,每場戰鬥過關後角色會獲得經驗值,升級後可以學習到新的技能。摸索新技能會令你感到興奮,技能也都相當實用,你會滿心期待新技能的出現──也確實值得。更有趣的系統是每個武將的特殊操作,這些複雜的操作強化了武將的獨特性,讓你能運用不同的技巧擊垮滿坑滿谷的敵人。舉例來說,石田三成在按住技能鍵或普攻鍵出招後,會發動名為「剎那」的技能瞬間移動到敵人身旁,使你能夠完全不間斷攻擊;德川家康的所有攻擊都可以集氣讓攻擊力更強,你必須在連續攻擊中判斷集氣的時機。這些複雜的操作讓角色間的操作風格相差更明顯,增加了遊戲的耐玩度。

   遊戲提供了16個角色,與其他無雙風格的遊戲比較,數量算相當少,然而在如前面提到的「獨特性」強化下,每個角色的操作可以讓你花上好一段時間研究,並且樂此不疲。當然,你會發現某些角色使用起來特別順手,某些則是不合胃口,幸好遊戲在平衡度上下過一番功夫,每個角色至少有一個好用的招式。因此,玩家無法靈活操縱該角色時,可以試著連續不斷地使用此招式以達到獲勝的目的。此種作法的好壞見仁見智,也許你會對重複的過程感到不耐,但角色的肢體動作很順暢,你不會討厭他揮動武器在敵人群中殺進殺出的表現。技能特效也相當華麗,儘管人物和場景的貼圖材質並不優秀,但流暢且快速的戰鬥會使你忘記這些缺點。

石田三成在Basara技收尾時會帥氣地咬住刀鞘

   聲音表現是另一個亮點,每個角色和關卡都有頗具特色的主題音樂,武將的配音表現更是精采,不但辨識度高而且充滿情感。從滿口東洋式英文的帥氣大叔到只有機械運轉聲不會說話的巨大機器人;從深沉的謀略型軍師到注重同伴情誼的熱血海盜。聲音能賦予角色生命,這款遊戲確實達到了這個水平,你會記住這些聲音演出並且再三回味。

   遊戲在故事模式和自由合戰中支援雙人合作過關,若你進行單人遊戲,則可以攜帶一名仲間武將協助戰鬥。仲間武將會在不同角色的故事模式中獲得,大部分都具有實用的特殊能力。雙人合作過關並不會改變遊戲的進行方式,你可以和朋友一起同樂,操縱風格迥異的武將們享受《戰國BASARA3》的爽快戰鬥。雖然一再重複的過程遲早會讓你玩膩,但在玩膩之前,你還是有許多瘋狂的事可以做。

毛利:我夾!本多:哭哭 o_Q

阿市:我也夾~家康:痛い~>///<


    《戰國BASARA3》在故事表現上很糟糕,但戰鬥過程卻很豐富。一個角色的故事要殺二到三小時左右,操控這些玩法有很大差異的角色們進行一場華麗、興奮、鬧哄哄的戰鬥相當有趣。如果你喜歡這個誇張風格、充滿幻想的日本戰國世界,你應該嘗試看看這款遊戲;如果你不太滿意這種誇張的表現,或是想看到一些有趣的劇情安排,那麼這款遊戲應該不是你的菜。要充分享受它的秘訣只有一個:放鬆你的心情──隨心所欲地殺吧!

By Joe , Posted Sep 21, 2010

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=280919
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留言共 1 篇留言

mike9852
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-10 15:49

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★zeldaaa 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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