桌上遊戲我目前只玩過五種。分別是從前從前、盗夢都市、三國殺、情書、殭屍小鎮……嗯,如果撲克牌跟大富翁不算的話,就這些。
我是一個很喜歡收集紙牌的人。小時候特別喜歡收集遊戲王卡,小學時也收集過庫洛牌,再說那時候也很便宜,很容易入手(對此發言,可魯貝洛斯感到憤怒,並予以嚴厲譴責)。
桌遊對每個人來說,都有不同的魅力。對我來說,精美的卡片就足以吸引我。
最先,我是買了殭屍小鎮的擴充包「鮮血同盟」。
這款遊戲的卡面剛好又是我喜歡的風格,可惜當初買的時候,恰逢開學,家裡的兄弟姊妹都要回學校了,就一直沒有玩過它。
後來還是在大學的同學會裡玩的。一群人互相陷害,真的蠻好笑的。
所以後來,我在露天上看到諜影危機,衡量價格之後,就果斷的下標了。
大陸人做的桌遊。畫風有點像網路小說,不過還可以。
說明書很薄,但是面積超大,幾乎跟盒子一樣大了。而且是全彩的。
結果因為這點,讓我對它的印象立刻轉好。
再說,他的說明也很詳細。
當初在玩盜夢都市的時候,可以明顯感覺到規則衝突,功能牌和腳色技能之間的矛盾時常出現,看來諜影危機應該比較不會有這個問題。
由於諜影危機,是那種典型的鬥智類桌遊。玩家彼此互相設計陷害,想辦法贏。所以也一定會有代表陣營的身分牌。
一共九張。
簡單講,就是紅色陣營一隊,藍色陣營一隊,綠色陣營比較孤單,只能吃自己(無誤)。
基本上,當任意玩家達成勝利條件時,遊戲就會結束。
勝利條件也規範得很清楚。
紅色陣營:本陣營其中一位玩家活得三張「紅色」情報,本陣營玩家視為一同勝利。
藍色陣營:本陣營其中一位玩家活得三張「藍色」情報,本陣營玩家視為一同勝利。
綠色陣營呢?
——勝利條件參考角色牌的機密任務。本陣營的玩家只能單獨勝利,不會讓同陣營的玩家一起勝出。
想贏的話只能靠自己了。
除了勝利條件,當然還有許多其他規則,為了避免矛盾出現,連出牌的優先順位都有規範,多少有些繁瑣。但畢竟是桌上遊戲,規則詳細一點也好。
這是遊戲中會用到的功能牌,一共九種。
翻完說明書之後,我覺得九種差不多。足夠玩了。
而且功能很全面。比方說「試探」這張牌。
(拍得不好,請見諒)
遊戲開始時,所有人的身分牌都是面朝下蓋著的。誰也不知道對方是不是跟自己同一國。這張牌就是讓你更方便判斷敵友用的。
那會不會有老手記住了試探的效果,結果在旁觀的過程中看出被試探者的身分?
不會有這個問題。
因為試探也有好幾種。
而且傳遞時,牌面向下。被試探的人看完後,也是牌面向下的移出遊戲,不歸入棄牌堆中。
出我口,入你耳。對其他人來說,被試探的人做的任何舉動都不具特別的意義。
因此功能牌雖然只有九種,還是能看見製作團隊的用心。
最後,就是我覺得最精華的部分了。
卡片遊戲,不一定要有角色牌。但是有角色牌的話,我會比較開心。
諜影危機的角色牌一共有27張,給九個人玩也非常夠用了。
所有的角色牌上,幾乎都有技能描述與機密任務。
說明書上也講得很清楚:當技能描述裡,沒有註明「可以」的話,就是必須觸發的技能。
比如說崔妮蒂。
抽牌階段,比別人多抽一張牌。這個優勢是系統給的,你不能拒絕。
但是第二個技能,你可以選擇要不要用。
另外,隱藏類的腳色。技能中,多半會有「滿足某種條件,重新蓋伏你的腳色牌」這樣的技能存在。
奇怪的是,也有那種翻開了就不能蓋回去的隱藏角色。
或許這表示他們的技能,一場遊戲只能使用一次吧?實際上他們的技能也的確特別難纏。
就拿TANK來說吧。玩家只要獲得三張黑色情報,立即被判定為死亡。你一次就可以塞給別人兩張……這是刺裸裸的威脅!
斜影的技能,只要在正確的時機使用,立刻就能宣告勝利……不管她在哪個陣營都是如此。
豐富的腳色技能,增加了遊戲的變化性。我很看好這一點。
好不好玩還不曉得,不過我會很期待和兄弟姊妹一起完的那天。