製作進度
系統微調
模組新增
冷靜
碎碎念
因為周圍沒什麼人可以聊,所以其實大部分時間都只能自言自語的自問自答
我常常問自己
玩家為什麼要玩這款遊戲?
目前沒什麼挑戰性,也沒有很大的收急性
玩起來會很空虛
問題其實很明顯,劇情和關卡不夠多
也缺乏挑戰型的關卡
模組也不夠多,不是能很明確的了解收集的方向和目的
我想我需要好好冷靜一下
今天因為能用的時間不多,一直啪啪造,所以主要花時間在構思新的模組上
五個種類,每種至少 15 項的目標,特殊種類的很容易就能破表
但在形態和移動上就感覺比較難有新花樣
關卡設計上,觀雨的 TD 關卡終於修復完成了
事實上也就是強制新增砲台模組給玩家的所有技能 ... XD"
剩下 AI 的問題,還有一個偶發的技能錯亂
主要都是 Life Cycle 上自己缺少了當初的信心和完備感
雖然利用詳盡的檢查可以避免掉,但是那就會失去更重要的效率時間就是了
除非我重寫一個物件管理專用的底層 Interface 來讓物件統一介面來統一管理
雖然很早就有這個想法,而且難度不高,但一直都沒有狠下心花時間去弄
其實也就是各種事情糾結的煩躁罷了