NDS是2004年[11/12月]玩到2011年才有3DS出來[2011年的2月]~
一個剛好年末一個剛好年初... 算起來NDS世代活了六年多的光景吧? [GBA倒是更短, 2001年出來]
現在是2015年的二月了, 3DS也算4歲了, 和前輩的"機"生軌迹對照, 說活了大半輩子也可以吧?
現在我主要服役的... 就這三台... 小台的都收起來了...
WIKI分類上3DS算是第八世代的主機... 嘛... 分類都嘛是人定的, 基本上就是以年份及和前代進行汰換而得出的"結論", 定義如何, 有否公信力, 見仁見智了。但3DS比NDS強上不少, 我想沒有人會否定吧?
至少3DS的機戰有語音咯~~
不過個人其實不太關注機能定義, 有能力表達到"遊戲製作側"想表達的效果就可以了, 其他一切都是自由心證, 是奇蒙子問題... 都是浮雲~~
所以3DS以之命名的3D功能... 雖然我玩的時候一直基本全開, 也一定程度承認他對個別遊戲/影片提高了視覺享受, 但這我看來基本也仍屬於"科技進步帶來的必然", 和創意/想法關係不大啦~
對3DS這一代, 其實我更欣賞的、覺得真的有"遊戲機上的進步"的, 我覺得是"瞬間交錯通訊(英文:Street Pass,日文:すれちがい通信)"和計步器儲存GAME COIN。
這兩個功能很明顯是為了"攜帶裝置"來設計, 同時也加強了一點點遊戲設計的可能性~~
瞬間交錯通訊有開通的話, Mii廣場能收到其他3DS用家的打招呼及知道他來自何處和在玩甚麼遊戲~ 這也能交換一些拼圖碎片或是個別遊戲的指定資料; 如馬車7就是賽道記錄, 女神系列遊戲就是自選的仲魔...
個人欣賞的地方在於這設計潛在地叫了玩家"多點帶著這台機子走走"哦~ 而且每個遊戲都有其"擦身上限", 滿了就不能擦... 為了清掉擦到的資料, 可能會令到玩家再打開很久沒開的遊戲, 開了就又可能玩了... 這樣一來就會有可能令到遊戲一玩再玩~ 或是一些老遊戲也被自己挖出來完成一遍~~
而計步GAME COIN也同樣, 用步數來換成GAME COIN, 再由個別支援的遊戲將GAME COIN變成遊戲來的資源... 我覺得這變相是叫"玩家不要老宅在家, 多走走路"... 雖然一天只能存起10塊, 上限到300塊, 但這立意我覺得還是很不錯的~
最最重要的是其實瞬間交錯通訊只是變了調的WIFI應用... 計步器功能大概是有陀螺儀功能的組件都能做的, 但市面上將這兩種功能正經變成"遊玩用途"的... 只有3DS有這個心思~
所以相對隨著時間必然進步的畫面表現, 這類"用於遊戲中合理又穩定的設計", 我覺得比3D顯示更值得欣賞~~
四年的歲月過去, 3DS有成為你的好玩伴嗎?