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16 GP

近況報告-人物設計系列

作者:久世│2015-01-21 22:54:37│巴幣:32│人氣:429
又有好一陣子沒有發表創作了,最近找工作的狀況不太順利,讓我發現自己的實力還遠遠不足..
因此我決定把為了找工作新設計的幾隻腳色貼出來,請大家給點意見~



首先是第一張:

種族:獸人

擁有超越任何種族的身體能力 不論是力量還是速度都達到物理極限 視力高達5.0 甚至有極高的對魔法抗性 在近身戰上可謂是最強

也因此成為帝國最難纏的敵人 然而因為獸人種不善常思考 因此即使有著優越的力量卻無法擊敗帝國

獸人種的每個個體都有不同的特徵 身高體型也有明顯的差異 唯一共通之處就是 維持人形外表時 會顯露出獸型耳朵及尾巴

只要是獸人種都有完全獸化的能力 獸化之後各方面的能力都會突破極限 然而思考能力卻會喪失 憑借著本能進行戰鬥

獸人種秉持著身體就是最好的武器這一信念 不屑使用刀劍弩弓以及魔法 他們會使用的就只有巨槌類或巨斧類等一般人無法使用的武器


莉獅




第二張,同樣是獸人,與莉獅是好姊妹

羊芙




第三張是法師

希爾芙





接著第四張

種族:森之精靈

森之精靈是一群居住在魔法森林中的精靈種 將魔法森林中央的一顆存在了數千年的神樹克爾戈奉為神崇拜 並認為族人死後靈魂會成為神樹的一部分

他們有著一種儀式 每一個家族的長輩過世時 會把血取出來 將血與魔法森林產出的一種魔法晶石用魔法做結合成為血鑽石 並將血鑽石置入武器或飾品中 認為這樣可以將祖先的力量傳承下去

他們平時不太與外界接觸 只與鄰國維持最低限度的貿易

後來 帝國為了大量獲取魔法森林獨有的魔法水晶 於是開始執行森林砍筏計畫 森之精靈為了阻止帝國於是展開抗爭 然而卻因此慘遭無情毀滅導致瀕臨滅族


森之精靈與一班精靈種不同 他們的長耳朵是向下垂的 平均身高都不高

但由於長時間生存在森林中照不到太陽 因此膚色缺乏黑色素而特別白皙 並非常習慣在複雜空間迅速移動

因為對黑暗的熟悉 所以在夜中身手皎潔 善於暗殺 再加上皮膚析白 看到的人都描述他們像是幽靈一般


瑪塔




瑪塔的家人在對抗帝國軍的過程中死亡 死之前將年幼的瑪塔藏在洞窟裡因而逃過一劫 瑪塔因此對帝國充滿憎恨 並為了向帝國復仇四處游擊 即便知道這是毫無意義的

瑪塔將死去的族人們的血做成數顆血鑽石 埋入自己的武器與身體內 讓自己可以瞬間獲得強大的爆發力 但也因此讓身體難以承受這股力量而時常出問題



最後一張

塔塔族

塔塔人是生活在沙漠中的民族,她們身材嬌小,因此為了抵抗外族,他們從出生就必須不斷強化自己的身體能力,速度尤其重要,塔塔人是所有種族中擁有最快速度的,他們崇尚老鷹,並拒絕使用飛行武器,認為這是對老鷹的褻瀆







最後來張人物大集合









這些算是我近期比較認真畫的幾張人物,因為之前有被人說,我以前設計的一些造型不太討喜,再來就是我本身比較追求韓式畫風,因此可能和許多公司的風格不符,真是很苦惱啊...
總之這幾隻人物我刻意不要畫的那麼韓式,也沒有去強調肌肉線條,應該有比較日式一點吧..






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留言共 19 篇留言

蒸的...蠔油甘蕨...
姐姐摸摸>3<

01-21 22:56

久世
哪隻啊03001-21 23:03
Noble2
塔塔族是我的啦

01-21 23:00

久世
誰都不行跟我搶塔塔族 誰都不行01-21 23:03
鶴鶴ᕕ ( ᐛ ) ᕗ
酷酷酷!好酷阿 不過都是女的=w=

01-21 23:01

久世
聽說大型的公司會有 男生畫女角 女生畫男角 這種分配01-21 23:12
蒸的...蠔油甘蕨...
當然是姐姐你囉https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/8dd08046d3533d8a0da06721a27c39e6.JPG?w=300

01-21 23:05

久世
03001-21 23:12

好看

01-21 23:05

久世
3Q~01-21 23:13
亞洲巨砲
最近畫到盔甲
才知道設計真不簡單啊~[e42]

01-21 23:07

久世
是很不簡單啊~01-21 23:16
鶴鶴ᕕ ( ᐛ ) ᕗ
是因為男生會吧女生美化 女生會把男生帥化嗎w

01-21 23:15

久世
也有心情上的問題吧 男生會下意識地把女生畫得比較可口 可是要男生畫男角 就比較不容易畫出那個感覺 當然已經大師級的另當別論01-21 23:42
Rinoa (閉關中)
畫風有比較日系
不過感覺不是畫風的問題
大大這幾張的風格其實已經很偏向商業性質了
會不會是大大作品不足的關係呢
其實因為不會畫畫,給不了什麼專業的意見
不過覺得大大可以接受邀稿之類的替自己累積作品
畢竟全要自己想可能有些難度

01-22 06:34

久世
我有看過一些業界繪師的訪談之類的東西 他們都有提到說 作品不用多 但是要精 然後最好先專精一項 我目前就是專精人物這一塊 畢竟我原本就背景苦手 要短時間畫出好看的背景也有困難01-22 10:09
久世
邀稿的話 有這個機會我會試試看 01-22 10:10
Rinoa (閉關中)
加油喔!!

01-22 10:19

白(不願遺忘露西婭)
我覺得人物方面應該ok...技術感覺也很不錯...那...是有什麼對方(公司)的需求方面不足或不同嗎...?

01-22 10:56

久世
這點我也很想知道 之前我有問回絕我的公司想知道是哪裡不足以便改進 結果他們回我一大串都沒回到重點@@01-22 11:55
我堅強復國
人設敲棒的!!
上色完一定很棒呀!https://truth.bahamut.com.tw/s01/201311/64bf889338469e75791b002f201153f0.PNG?w=300

01-22 20:43

久世
恩..上色就不知道會等到啥時了 因為我現在的重點是讓別人看我的設計能力 應該會直接畫新的東西 要看上色能力我之前的作品就夠了01-22 22:58
無糖綠茶
由於班上已經有超越水平的怪物同學
看學姊的作品應該是
1.人物骨架 肌肉分布 還需要練
2.立體感
3.型還不夠美

01-24 21:12

久世
第一點從沒有人提到過 反而還被人說之前太追求表現肌肉 所以不知道是不是這問題
第二點 人物設定稿的階段應該是不用把立體感強調那麼明顯 就連畫到現在這樣我都覺得沒必要
第三點我倒是有自覺 也有人提出過 因為我之前都是追求上色技巧以及一些肌肉表現 畫的腳色反而不夠討喜01-24 21:21
久世
話說我反而有興趣知道你的怪物同學畫的東西01-24 21:21
久世
你說的這幾點我再研究看看01-24 21:26
久世
我剛剛沒注意到你是在這一篇留言 第二點的部分 我有PO一張畫完的 01-24 21:28
無糖綠茶
上面那張只是他的塗鴉創作,如果需要看那位職業畫家的商業創作
咱能去要要看

01-24 21:36

久世
如果可以的話 我比較想看她當初應徵時用的作品 不然我其實不太知道要畫到什麼程度01-24 21:39
久世
不過插畫類跟人物設計是有差的就是了 你說的那位目前是做什麼方面的?01-24 21:40
無糖綠茶
學姊~你有用RC嗎? 你直接跟他談咱感覺比較能問到事情
你先加咱的RC ID:deadfiresnake
之後咱會邀你來他在的RC群

01-25 20:21

久世
那位MITO就是你說的那位嘛? 是的話我晚點再加01-25 22:01
MITO
你好[e34]表示我也有面試碰壁的經驗,歡迎加加RC哦(usagiyana)
雖然是馬來西亞的手機遊戲公司里一個小小的遊戲concept artist,
但不懂我是否可以提供你要的幫助。

01-25 21:20

久世
對於新人來說 肯定是會有幫助的~01-25 22:01
無糖綠茶
剛剛有張圖搞錯!人設圖 她是舉例的!
非常抱歉!!!

01-25 22:27

久世
難怪...我想說我看他畫的一些作品跟這張人設好像不太一樣一.一01-25 22:57
MITO
剛剛刷新了,發現留言有些誤會了吖[e20] 人設圖部份不是我畫的,只是作為參考用,非常抱歉是我沒向他說明清楚。
比起作品,你覺得所謂的“面試”到底用意何在?
還有面試時你的對象是怎樣的人,和作品實力其實關聯不大,公司要請的人是畫師不是你的作品,如果他們要的是作品,那何必請人,因為freelance畫師這世界要有多強就有多強,而面試就是推薦的是你自己這個人有多少潛力,“以後”可以給公司提供怎樣的商機 < 賺錢永遠是大前提...不是你的實力問題。

01-25 22:27

久世
很有道理的一席話 確實面試是我的弱項 只是實力還是很重要吧 因為丟履歷和作品時如果人家看不上眼 就連面試機會都沒有了@@01-25 22:56
久世
所以以我才會很在意別人的作品集都丟些什麼 才會讓公司想要面試這個人01-25 22:57
MITO
然後就是配合你應徵的職位要給出的pofolio也各有不同,表示職位越高你要出示的圖越要重點化,基本就是理論派多過展示實力。
還有在應徵前要做些功課,比如那間公司出的是哪類型的遊戲,那就配合他們所要的東西給他們看和講解,因為公司要的是畫師能提供各種各樣的能力,人設風格也有n種,包括遊戲的UI和背景,甚至是storyboard.(公司就是這樣,最好請一個人能三頭六臂,全包全能,便宜大碗)。
重申一次,畫工不是你的實力,公司要你提供的是適合他們遊戲產品的Idea,要請你回來用你的腦汁去換錢而已,畫工再強卻賺不了錢,那現實些來說請你回來吃喝拉撒嗎....
還有人設太詳細的話,如果我是聽眾我會聽到睡著,面試round1的話請重點化,留一些在round2/3.一般上大公司聘請人都會有幾次面試,如果沒接到第二次面試的話那就太可惜了,所以我還有些技巧,RC加加再說?如果你覺得沒必要,那就算了。因為我不喜歡公開寫太多東西[e42]因為這些只是我個人經驗談和技巧而已,你可以聽了就算,但公開寫的話感覺會惹麻煩,我討厭這樣。

01-25 23:04

久世
好歐 今天時間有點晚了 我明天加你RC 然後你明天有空的時間再好好跟你請教~01-25 23:33
久世
加RC了~01-25 23:46
草祭 昂洛
抱歉現在才比較有空看,提供點個人淺見...
1.人物特色再分明些,簡單的說就是雖然有4個種族,但拿掉說明看起來幾乎沒什麼差異性。
獸人可以多加點毛髮...或參考美式的獸族風格...塔塔族的身高可以稍微極端些,或在服裝上下點功夫,讓人一眼就有身在沙漠歷經百戰的狂野感...至於精靈~雖然通常會跟人類很像沒錯,但這裡的情況可以試著加點在身上或臉部加點紋樣之類的特徵

2.日前查詢遊戲公司面試及作品及的資訊中,有些人有提到某幾家公司比較偏好韓系...挑對扶合需求的公司想必對你提升面試的機率會更有幫助...這樣說吧,你總不會拿韓系畫風去應徵一家主打歐美風格的公司吧?w

以上是個人的一點淺見,希望能幫到你

01-28 22:10

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