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神魔之塔遊玩雜記08
作者:Kumori│神魔之塔│2015-01-11 03:37:50│巴幣:0│人氣:129
不是圖片顯示有問題。沒錯,這次的宣傳圖我放了一片黑暗,以此
表達我心中的感受。
這次奧丁解放,哀鴻遍野。我也試了一場夢魘,投了幾顆石忘了,
不少就是,而且沒過。改打地獄,火北,R1偶爾會神天降,導致沒
存到技就被四小木妹打臉。R3 4C暗機獸有多神煩不用說,各種斷
心暗機獸笑你。轉3C零天降,4C就神天降......唉,每次遇到combo
類的盾總會有這種鳥事,說真的喔......還是無法習慣啊!你要指定
combo我其實沒意見,但好歹別計天降吧?不計天降是技術,計算
天降就是運氣了。
要怎麼經營是人家的策略,我們管不著,你還想玩就得忍,不然別
玩。當然可以提意見,但有沒有用就沒個準。我個人是很討厭賭運
氣的,所以遇到什麼combo 法印,指定C數盾都特別火大。題外話
,奧丁地獄前一晚,我剛好打過水瓶超級,combo 法印・轉,這麼
惡劣的東西,我都撐過了......每一轉幾乎都6C,整人啊!雖然我平均
也5~6C了,但還是覺得很賤。
回正題,上次抽完卡到星期六,剩28石,全吃光,一張解放素材都
沒打到......讓我想起Mc Hotdog的五千萬個幹。之前我就有兩隻奧丁
了,一隻滿等技,一隻一等技五,技五那隻吃完跳技七,嗯,你知
道我想說什麼。石頭清空了,心好像也被挖空了一塊,雖然很明白
解放奧丁之後,我可能還是讓他倉管,但我想這種類強迫症,在各
神魔玩家之間,是司空見慣吧。
副帳只磨了一隻地獄奧丁就收工,畢竟還沒辦法速刷。我想這次最
讓我疲憊的果然還是那隻4C暗機獸,這種吃運的東西,真的希望別
再有了。當然說歸說,我想瘋頭還是會繼續拿這種垃圾出來婊人的
。到底這遊戲是技術取向還是運氣取向?我越來越不明白了。我覺
得一個好遊戲,應該要儘量避免賭運氣。有人也許會說:運氣也是
實力的一部份。嘛,這我也沒什麼可以反駁。就當我實力不足吧。
總之風吹雞蛋殼,財去人安樂,我也沒花錢就是。
魔物獵人的素材也是出了名的難打,不過至少總有速刷的打法,可
是神魔就......你缺什麼卡,有時就是無解,更何況地獄都只有一天
。對於神魔的不滿,大致就不外如是,一堆大大小小的Bug,唉,
怎麼說,我還沒看過哪個遊戲Bug如此頻繁的。也許是我手遊玩得
少?至少我從小到大,家機,大型機台,掌機,一路玩過來,少說
也二十幾年的歷史了,真的沒看過這樣的。至於平衡性,我想那太
過奢求了,我只求儘量別設計垃圾技能就好。更不要為了突顯那個
技能不是那麼垃圾,特地設計非要那技能不可的關卡,這樣真的很
低能。
容我再嘮叨一句就好,暗妹解放的技能真的很遺憾,其實斷開鎖鍊
,斷開魂結並不壞,就是少了點東西。你看木妹,解放前吸血,解
放後就是吸血加強版,其他妹子也都是。怎麼就不能,斷開鎖鍊也
附加中毒,這樣沒很過份吧?就只是中毒,不用像木妹能疊層,至
少還可以繼續拿來打靈魂石啊~~
過去就過去了,下週又有地獄,地方的雙雙魚需要鳥,奧丁解放已
成浮雲,希望關卡別又賤到一個讓人摔手機就好。在退坑與把石抽
卡全練滿等的強迫症之間,我頭痛欲裂。真他奶奶的......蔣幹!
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留言共 3 篇留言
Kyosuke:
所以這遊戲你目前玩得很痛苦嗎?
說到靠運氣才有辦法贏,我認為遊戲做成這樣就算失敗了
因為這表示平衡根本沒做好
01-11 12:01
Kumori:
說痛苦有點沉重了,之前我也說過了,我主要樂趣還是
在養卡片,只是經驗需求很多,所以要花很多時間去養
,養完,我大概就退塔了。
而地獄關卡或平時的雙週或超級副本,總有些賤技能,
這些玩起來雖然讓人火大,不過也就只是一時的,畢竟
那些卡打回來,幾乎都倉管,有打到沒打到只是收集癖
在作祟。
而平衡?要說失敗嘛,我覺得的確是,不過那也就是我
說的,是遊戲公司的考量,要玩你就接受,不然就別玩
。鑑於我的主要興趣不在於打關卡,所以勉強還是忍過
去囉。
到底我還是比較喜歡魔物獵人,只是目前真的很可惜。
如果五代,我希望把騎乘拿掉,還有不要再有挖掘武防
強過素材武防這種事,最後是別再回鍋一堆舊怪。
01-11 13:23
Kyosuke:
關於騎乘
目前我在4G裡的感想
比重還真的不小
不過主要是針對一些愛飛的,有過動症,或者弱點太高的
到底是好是壞,我還做不出客觀的判斷
比起騎乘,我希望先拿掉那些刁難人的高低差
有些高低差的地形真的會讓人受不了
不是爬很久,不然就是害玩家原本躲得掉的攻擊變成躲不掉
比如說那該死的高塔
挖掘和回鍋已有共識,所以不多談
新要素狂龍症衍生的極限化是很懶惰又超爛的設計
哪天我進度到了一定程度再來好好說明
這個我也希望別再有了
不過以上前提是5代要生得出來XD
01-11 13:46
Kumori:
騎乘是蠻煩人的,我不覺得利大於弊,換算DPS,根本
不值得。狂龍症本來就蠻無聊的,極限化我當然不知道
是什麼。
高低差也蠻煩的,從高處跳下來的動作很花時間,又不
能取消(3代從段差跳下是可以用迴避取消的),然後還
會吃掉子彈或箭。
說到遠戰,準心的移動速度......希望回到三代或者更
快都好。
01-11 13:57
Kyosuke:
準心的速度有改善了
黑WIKI有寫,但速度方面我沒實際體驗
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/50.html
另外極限化這頁也有說明
看完之後應該就會知道這設計有多爛
解套專用的抗龍石心擊使用時間65秒,冷卻時間140秒
根本拖台錢
01-11 14:19
Kumori:
喔,看來照準是有復原。
極限化也太爛了,mmorpg嗎?這些東西都是旁門左道,
感覺導演中二病得不輕,還有越來越嚴重的傾向。
01-11 14:27
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