今天天氣真棒, 進度也棒, 晚上來個卡包60連抽來當聖誕禮物犒賞自己好了(誤
這幾天完成了技能特效的實裝, 以及測試用敵人動畫實裝
目前測試起來效果還不錯
動畫架構確定的話, 應該就可以量產敵人了~
不過這兩天研究了一下, 又把主角的面向變回roation操控; 主要是用scale的話, 特效不受影響, 因此播放時會出問題
就物理的角度來說, 轉向也本來就是roation的行為
然後也順便實裝了變身槍的隨機變身機能
今天可以好好過平安夜嚕~
目前進度:
‧重設主角面相判斷機制
‧Menu UI update
‧實裝技能特效
‧實裝敵人動畫(測試用
待辦事項:
‧量產敵人動畫
‧計分系統
‧關卡連結
‧關卡設定XML化
‧劇情播放系統
‧綁廣告