今日我們來分析兩個PVP熱門的稱號,死神跟血之新生。有人說死神王道,但你可以發現也有很多高手都帶艾登稱號。
那我們就抽絲剝繭來看看兩個稱號的優缺點。
優點:
- 破壞力十足,給予普功更高的輸出能力
- 依攻擊目標多寡會增加觸發率
- 回魔傷害兩相宜
- 雖然高段數卻不易送魔
- 副本/競技接有良好的發揮空間,任何場合都適用
缺點:
- 取得不易,肝膽必須相照
- 畫面不同步會有隱形劍的判定,自己看到沒有劍但對方有硬直,空中發動會是硬傷,造成後續判斷錯誤
- 攻擊特定職業會產生反效果,例如愛莉西斯,讓某些職業難以追擊
- 團戰若隊友覺醒定位而有人觸發死神,對方將會被解除定身效果
優點:
- 取得難易度比死神簡單
- 不會有額外傷害判定,卻非常穩定
- 給予額外的高增傷素質
- 負面狀態增加MP給予少許的反打優勢
缺點:
- 無爆發性,傷害始終來自於自身職業
- MP回收兩極化
- 斷腿已被拔除,稱號能力有限
- 取得比死神簡單卻有點看人品
評論:
死神自己在用的時後「騎士領主」,最大的問題就是空中打到人,在下面等待卻看到對手翻了幾圈。
對於艾索這種收刀揮刀都很慢的角色都有被反打的危機,在來就是對抗老姐的問題。
相傳愛莉西斯的模組板是用哈梅爾的人魚所製作出來的,如果你打過有印象,那隻人魚受傷是會倒退嚕的。
死神飛劍觸發會把姐姐推超遠,如果你的COMBO是用X系列這種慢的要死的,你被反打的機會很大。
在來是團戰,很多人跟我說團戰給予硬直是很有利的,但是你深不知這也會有隱性危機。
就是上述所提到的覺醒狀況對有發動死神自己不自知讓人跑掉,這在團戰是非常忌諱的相信高端都知道。
以上各種缺點,反過來血之新生卻比他樸實很多,高增傷是這版本所需加上有額外的MP回收。
讓這稱號其實在這時期大大受用,所以沒有那個心力刷死神,PVP廚也是繪自帶艾登稱號。
不管帶哪個都會有他的自身價值存在
在今日11/27日,死神改為無硬直,很多人開始哭哭說,哎呀改弱了,死神悲劇了。
如果你聽了小編上述的分析,你還會覺得拔硬直是一種削弱嗎?
反到是換來了PVP該有的必備條件,穩定性,同時兼具爆發力,所以拔掉硬直是我樂於所見的。
說拔掉硬直直言就是削弱的我推測有幾種人
- 沒解出死神
- 解出來卻沒用這稱號打超過三百場競技
- 不了解這遊戲判定有多智障
用阿Q一點說法是,應該沒有人解死神是因為想要他那個硬直吧....?
拔掉硬直已經把死神三個缺點都隱藏掉了,小編認為他跟艾登稱號比已經變成最一線稱號了。
如果要談削弱,機率被改成1%我們再來討論。
在我還沒倒下之前,我會一直刷下去
還有跟大家介紹我的新成員喔