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[PC] This War of Mine 簡介及簡單感想

作者:天月│2014-11-25 20:34:32│巴幣:20│人氣:5312


遊戲內容簡介:

This War of Mine, 由11 bit studios開發, 於2014年11月14發售
背景取材於史實的波士尼亞戰爭裡, 於1992年發生的塞拉耶佛圍城戰役
這場戰役為期3年10個月, 是現代戰爭史裡最長的一次圍城戰爭
而這款遊戲就是取材於這裡

某日, 戰爭無預警的爆發, 普遍市民也認為這只是一場普通的戰爭
他們相守這場戰爭很快將會過去, 但隨著守軍的不投降, 戰爭越打越長, 甚至發展成為了圍城
市民們開始恐慌, 城內變得無序起來, 隨著圍城一天一天的過去, 城內資源越發稀少
他們開始相相兩兩的聚在一起, 盡可能的搜索所能找到的資源
食物, 藥品, 所能找到的一切也不放過
為的, 只是希望能撐過這一場看似遙遙無期的戰爭

從上述的介紹可以知道這是一款生存類的遊戲, 涉及部分的營運策略因素
玩家在裡面將扮演及操作1~4名倖存者, 他們尋到了一塊破舊住宅作為基地
玩家要做的就是盡可能的武裝自己及基地, 升級工作台製作各種物品保護自己和同伴
同時玩家需要出外搜尋一切所能有用的資源
在這過程裡, 你可能碰上同樣無助的倖存者, 又或者同樣武裝起來的敵人, 又或者軍隊
他們或許會友善的跟你交換情報, 交易物資, 也有可能一言不發的攻擊於你, 然後掠奪你
隨著戰爭的發展, 城市變得無序, 為了生存, 你的底線在那裡?
你可以無下限的見人殺人, 仔有可能無故就被人殺死
這是一場屬於我們(市民)的戰爭, 並不是每個參戰的都是士兵
就像官網首頁的一句話
"In this war, not everyone is a solider"
一切都只是為了活下去, 直到終戰.....
只是誰也無法確定那是那天..........







遊戲模式:

遊戲很簡單的分成了兩部分   ---  日與夜
玩家將操作1~4名不等的倖存者

在日間, 準備好夜戰的準備, 盡可能的升級, 或製作你認為可能需要的物品
例如升級工具台, 製作出可以快速清理瓦礫的鏟子, 以方面之後的搜索物資工作
又或者製作煮食爐, 把未處理的食物煮熟, 又或者把基地破損的地方維修好

而進入晚上, 玩家絀可以選擇留守於基地, 或是外出找尋物資
(每個晚上只能選一塊地區搜索, 不管是時間到離開還是主動離開, 都會接到白天)
中途你會碰上其他的倖存者(npc), 他們或許可以跟你交易, 也有可能阻止妨礙你的工作
或許你可以巧妙的避開他們? 又或者拿著刀子走出去把他們都殺光?
每名倖存者的背包容量都有所不同, 容量是有限的, 你所帶的工具, 和準備拿走的都需要空間
所以晚上搜尋, 拿取那些物資, 拿到多少, 都將影響你第二天日間所能做出的準備工作



遊戲全程都是很簡單的橫向操作, 全程滑鼠單點, 能搜尋的位置, 都一一標記在畫面之上
再次重複, 這是一款生存遊戲, 考驗的是玩家的定策, 和思考反應
這遊戲也不需要什麼華麗的操作,
可不論是日間還是夜晚, 每一個可能的動作都對你和你的團隊造成嚴重的影響



遊戲心得:

最初是在實況台看到老外在玩這遊戲, 然後被挑起興趣, 目前我也只玩了幾天,但對遊戲的整體評價很高
遊戲所表現出來的內容, 很真實, 真實得令人發寒
當真正開始玩時, 會發現其實遊戲的內容遠不止上述所說的這麼片面

生存類遊戲我想不管是否沉迷於打機的玩家也知道不少,
惡靈古堡系列, dead island, dead rising, the evil within, far cry 等等都是經典出名的生存遊戲
(好吧, 只是生存類型, 但主體題材我們就不討論了)
但不管是那款, 玩家操控的確實是"一名"主角, 而不知出於何種原因
總會在遊戲過程中發現各種不可思議的陰謀, 然後解決掉後就變成了救世主
更扯的還可以開無雙以一打百打喪屍......

雖然This War of Mine 也逃不掉升級裝備打怪獸的步調, 但在細節處卻比其他同類遊戲要真實
例如玩家所操作的角色遇到冷會生病, 受襲擊會受傷
而如果不進一步處理的話情況將會惡化, 嚴重的甚至會造成死亡
而就算吃藥治病, 包扎傷口也不是一次搞定, 還需要角色作出長期的休息才能復原

食物也不再是回復hp的玩兒, 倖存者可以餓著六,七天不死, 但卻會對色角的行動造成超嚴重的影響
角色同時也有情緒, 受襲擊, 受傷, 被掠奪, 或面對死亡(不管是誰的), 總之每件事情每個決定都會影響到倖存者的心情, 如果陷入悲傷失望情緒而無法舒發, 有可能使角色離開團隊, 又或者...歇斯底里的影響其他伙伴, ....更嚴重的, 會自殺
而角色自殺, 又將會再影響其他伙伴, 所以npc的情緒玩家也需好好照顧, 不像過往的遊戲, npc就是個擺設, 甚至可有可無





除了玩家所操作的團隊有互動外, 跟其他地區的npc互動有會造成影響
小部分的生存遊戲對一些小細節處理並不怎樣, 經常出現前一分鐘把npc全家幹掉了, 後一分鐘進出個門口又可以若無其事的繼續交易物品, 又或者同一地區, 但怎麼掠奪, 依然有無盡的資源
(越早期的遊戲越易出現這情況, 但隨遊戲業的發展已經比較少了, 但仍然有)

在This War of Mine裡, 如果你把同一地區的某些居民/ npc的伙伴殺死, 你將可能永久無法跟他們交易, 又或當你第二次造訪時, npc可能二話不說就拿武器攻擊你
而且物資不是取之不盡的, 取了就沒了, 而且未被取走的物資不會自動歸位
上一次搜索時你把資源搬到那了, 下一次仍然在那
在同時, 你掠奪的同時, NPC也會掠奪於你 (同樣夜間發生, 但不會說明經過, 只會顯示結果)



當然, 玩家可以組織防守, 於晚間警戒, 但就算有武器在手, 仍不是每次成功
同時也可能造成隊友受傷, 情緒變化, 嚴重的話你所搜尋所得還比不上被掠奪的所失


This War of Mine 在倖存者的心裡描寫上其實很出色, 不止體現在遊戲裡面, 這種情緒甚至會影響到電腦前的玩家

舉個例子, 遊戲裡有一塊地區, 住著一對老夫婦,
他們的家裡有大量的醫療物品, 不多但足夠支持一小段時間的食物
在你進門時老爺爺會要求你離開, 並聲明要搶掠就踏過他的屍體
這種情況玩家該如何抉擇?
我第一次玩到這裡時, 我猶豫了, 最後我選擇了繼續掠奪, 但當我看到老爺爺氣勢充充的走過來時我慌了, 於是我拿出小刀把老爺爺殺了.......之後看到老奶奶的反應, 我停住了...我不知我有沒有做錯
可是當時基地的存糧只夠1人用了...藥物也不夠...
如果空手而回的話基地裡一定有人會出意外...可是如果搶掠呢? ....
事後我很難過....我竟然產生了一種自我厭惡的感覺....
更特別是當看到老爺爺死前要我不要傷害他的妻子時....

This War of Mine 跟過往生存遊戲的最大不同處, npc不是你說殺了就能殺了了事
就像我的例子, 殺完我難過....連我操控的角色全體都很難過....而我又缺少舒緩的物品
結果隨後的十多天我更難過了....這tm要怎麼玩下去阿....囧...
雖然這是個混亂的城市, 你可以一言不發的殺人, 但就算對方有武器, 影響到你的工作
就算你把他殺了你也絕不會感到成功, 有的只是無盡的難過.....
然而, 在道德和生存上, 換成是在看文章看你, 又該如何抉擇?

還有一點, This War of Mine 很強調人力資源這玩兒
過往遊戲NPC就是個擺設, 雖然也是越多越好, 但死光其實也沒什麼影響....
但在This War of Mine 裡, 越多的倖存者加入, 你所能做的事情也就越多
夜間可以安排更多的人手警戒, 日間可以分配到人手休息
隊友陷入絕望也能有人手去開解他們, 但與此同時, 也帶來更多的糧食消耗
及更嚴重的情緒問題

遊戲的畫面整體偏向黑暗, 說這是一款黑暗系生存遊戲完全沒問題
加上畫面的精細度其實很高(當然, 要看到人物表情還是不可能)
再配合上迷霧及對遠鏡的模糊處理, 還有時不時掠過的照明燈燈光, 無處都在散發一種不安感
遊戲的配樂也很優秀, 當然, 始終是一款遊戲....場境歌曲重覆播放是無法避免的
單就遊戲開始畫面的背景遊戲, 一種窒息般的不安, 恐懼感撲面而來
從音樂都畫面, 遊戲都造得很棒, 不過我對此沒多大的研究, 所以就此打住了



遊戲缺點:

缺少可變性
始終是一款單機遊戲, 就算造得再好, 始終缺少一定的可變性
玩久了其實資源分怖, 那裡有敵人, 怎麼處理基本上都能做到心裡有數
連那些npc是有威脅的, 有那些是無害的也一清二楚
(就像老爺爺的例子....事後看wiki乎發現 其實兩夫婦只會靠近不會攻擊......(跪了))
唯一安慰就是, 就算你明知道地圖該怎麼搜掠比較有效, 敵人分怖
也不代表每次玩都能輕鬆的用同樣方法處理, 就算玩再多遍, 充其量也只是成功率比較大而已
而且每次重新開局的倖存者組合都不同, 不同的組合帶來的影響也自不同
耐玩性還是有的, 只是變化性相對較少
(這變化性只指玩家和NPC的互動變化, 及資源分怖, 實則上遊戲裡仍有極大量事件完全隨機組合的)

語言
遊戲本身只支援英文, 歐洲語系...沒亞洲語系的事
雖然還是有工作室做漢化....但漢化過的有時未免無法體驗到部分event的味道
像是搜掠過程中, npc各種的反應, 經過過一次翻譯後始終有點失真
而如果用英文玩的話, 雖然裡面的用字都不深奧, 有點英語基礎都能吃透, 不然連蒙帶猜也能知道意思, 但多少有反應不過來的時候xD     

字體太小
這點...無需解釋吧....XDDDDD
我想上面的圖片足夠說明一些了

遊戲節奏過於絕望
雖然這是一款生存遊戲, 但全程被不安, 恐懼, 死亡所圍繞
花點心思研究和努力, 要活著到終戰不難, 但我相信幾乎每個通關的玩家在終戰時最少也死過一名或以上隊員, 不管是怎樣死的....
甚至可能出現一些情況需要犧牲的情況,
例如無奈的被逼把某隊友弄死, 以減少消耗 (例如冬天, 少糧無藥....的情況)
或犧牲某隊友的情緒, 大開殺戒以換取安全奪取大量物資 (事後絕望過度自殺了....)
充份的表現了今天不知明天事的不安感

缺少教學/ 熟練過程
過於寫實的遊戲....所以也缺少了給玩家熟練的過程, 要熟練怕是只能不斷重新開局了
除了第一個白天和黑夜可以完全安全外, 自第二個白天開始危機和危險無處不在
(我第一次玩時, 第二晚外出就被幹掉了欸.....)
但在為了表達戰爭突然的打響, 市民們完全無頭緒和準備這點上, 這設定做得挺不錯....
嗯....應該吧




小總結:

十分寫實的一款遊戲, 從倖存者的角度去體驗一場絕望的圍城戰役
倖存者的生理, 心理需求都無處不在地影響人物的狀態, 而這些狀態都在影響遊戲的結局
襲擊和被襲擊都來得十分突然, 也跟現實上不由分說就可能被砍十分相似
資源得來不易, 要守住資源更是不容易, 而就算有資源, 也不代表就能活著....
十分具體的對倖存者在一場長時間的圍城的生活和狀態作出了一個描寫

這是一款十分值得玩的遊戲, 不需要多高的技巧
我相信只要玩過一遍, 就算是不擅打遊戲的玩家也不會後悔花時間去嘗試這款遊戲
當然, 只是這遊戲本身的價值, 但並不代表每個玩家都會喜歡玩
事實上This War of Mine 是有些過於沉重了

遊戲目前於steam上有發售, 售價19.99美金
部分的營收會捐予WAR child (英國戰爭兒童基金會)
好遊戲, 值得一玩, 想玩又有能力的請支持正版

(幹....有生之年我竟然也會講這句話...........)


謝謝觀看
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2666355
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留言共 3 篇留言

電擊の馬猴燒酒
看一下實況,很多比較纖細或情感細膩的實況主都出現類似的自我厭惡或是猶豫掙扎的情況,
甚至因為看到有難民因為親人被殺死後的激動情緒,猶豫不決被那些難民的同伴殺死,

這是一個人性珍貴的地方,
也是這遊戲讓玩家不再只是玩家,而是真的能感受到那雙手沾上血腥的感覺...

當然,看了一下對岸的實況主就感覺到明顯的反差,部分人當成發洩遊戲......

也許是生長環境、倫理道德觀念不同,才會讓每個玩家的玩法與風格都不一樣吧。

12-12 01:23

Root
最近一直在玩這款,玩到30天左右感覺撐不下去了
氣溫低又沒食物,真的很讓人絕望
但有些人可以玩到自給自足,真佩服那些人

12-17 23:05

喬德凡司
最近趁遊戲特價的時候開始體驗,玩到42天不小心跟匪徒駁火時夥伴死掉直接進入隔天,實在懊惱萬分,更扼腕的是46天戰爭就結束了,再看到版主後半的遊戲心得實在有同感,這是一款很出色的遊戲,讓玩家反思戰爭的可怕啊

06-26 14:48

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