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遊戲製作日誌 [ 57 ]

作者:悠浪貓│2014-11-16 22:35:19│巴幣:2│人氣:75
製作進度:

無對外版本釋出
UI 研究 ( 各類動態過場試作 )



碎碎念:

昨天晚上看了有病的製作心得文,突然意識到 UI 應該有更多的變化和功能

再加上研究了 GUIText 和 3D Text 之後冒出的許多想法

發現這些位於世界場景上的東西才有最大的靈活性和可造性

但接著就是導致一個大問題 ...

我要不要捨棄超懶惰的 GUI 寫法,改用這些更靈活的東西呢

如果真的要改用現在是最好的時機,因為我的 UI 還不多

但是一旦要採用的話,就表示我得自己寫 button 那些元件啦

為什麼會需要全數改用呢

因為 GUI 會蓋住 GUIText 和 3DText 這些場景類的元件

但過場類的東西都得蓋在 UI 上才對

所以如果我要利用場景類的 UI 元件來進行製作過場,就得把原本的 GUI 也改動


那為什麼不用 GUI 來達到相同的效果呢?

那是因為 GUI 執行不穩定 而且如果需要動用 Alpha 透明度需要比較複雜的做法

而且在字體的顯示上很死板,很難做出例如朝螢幕飛射放大的效果


真是

一波未平一波又起阿...............................



除非你很單純否則不要用 GUI,不然你會後悔
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2657939
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