官方目前規劃的主要重點如下:
1. 2014/11/20 星期四 會進行 OBT,並於 11/14 進行預創角
2. 進行遊戲沒有門檻,提供月費遊戲才能享有的服務及高品質
3. 不是跟韓國版與日本版一樣的包月制度
4. 不是跟中國版一樣有 VIP 的階級制度
5. 台灣專屬收費方式
根據這些資料能夠判斷的營運模式應該只剩下一種了
就是「月費 & 免費 並行」。
這邊所謂的並行並不是分成免費及月費兩種伺服器,
而是在同樣的伺服器上提供「包月制的加值服務」。
簡言之,基本遊玩完全免費,
但是可能會受到某些限制,比方說「經驗值較少」或是「金錢獲取量較少」。
而有付費的玩家(簡言之就是包月玩家)將可以享受到「正常的遊戲內容」。
以這個方向來說,免費玩家的獲取量應該會是付費玩家的 1/3 左右。
只要用「時間」就可以換取到「成果」,
這個部分應該也頗符合免費玩家的模式。
這樣的營運模式不僅可以顧及到「只是想免費遊玩的玩家」,
也可以顧及到「想花錢可以輕鬆暢遊遊戲的付費玩家」。
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備註01:
更積極一點的話,
免費模式甚至有可能會有「衝裝會失敗」及「服飾有期限」這兩點。
不過這兩點跟官方之前的基本承諾會有點衝突,因此採用的可能性較低。
備註02:
也有可能是「月費」及「免費」伺服器分開營運的狀況。
但是官方較難估計實際的「玩家人數差距」,
而且這樣就沒有「免費及付費玩家間的差距」這種「趣味」了,
而且遊戲內的營運商城勢必針對免費或是月費調整成兩種不同的內容,
對官方來說其實設計上較為麻煩,
因此採用的可能性較低。
備註03:
採用這種 雙軌並行營運 還有另外一個好處。
就是可以適度的控制「工作室」的產量。
如果免費玩家的金錢獲取量較少的話,
工作室自然就不能賺得太爽,
也可以保障付費玩家的基本權益。