前言:
平常個人只打T3公開或單刷,自己極限則止步於T5(開始容易死亡)
更高階會死更大,因為堅韌和傷害提升不了(繼續跑低T累積人品吧!)
不過低T也好有處..就是能隨意的使用自己想嘗試的流派(即使威力不高,純粹有趣)
這次改版更新了許多特效物品的威力傷害打出來實在讓人驚豔(下面是以個人平時的傷害去做比較)
1.蠻牛砍刀
野蠻人使用(裝備物理加成)
順劈斬大概340w,4隻乳牛招出來時,他們一刀居然會有破千萬...傷害實在不俗!也能當坦一下(一次招四隻);缺點是冷卻時間大概等同維索的陰魂,30秒。
(用無技能傷害加成的聖教軍,招出來的打傷害只有800多萬)
2.布爾凱索大小劍
野蠻人使用,條件同1(物理加成裝),傷害大約有1600萬
發動率高,實際傷害應該比遊戲內容敘述高很多吧?不止325%(猛擊320%打450萬左右)
3.煞星
這把是猛獸阿!
直接附上傷害圖(ps:有火傷加成58%)
制裁打602萬,惡魔之怒爆一次5583萬吶!改板前已經擁有,但得到了妖邪冷落它了
現在不拿出來用是損失阿
4.塔斯加德的凶刃
或許會有機會能用,但限定高攻速的職業(或單位時間內能做出許多打擊的)
蠻子用炫風他會不時噴斧頭..還不錯(沒實測傷害)
上面有些雙手武特效很好,不知大根流的春天會來否
(我不清楚大根流是什麼...好像是雙手武器?)
至於史恰佛之槌個人也有測試,電系技能傷害加成很高(能到25%)
但是傷害並不亮眼(範圍內電擊敵人,無電傷加成情況僅200多萬..但也可能有誤 1.沒有觀察電擊頻率 2.沒使用電傷裝 3.沒打洞(想保留著,等打洞器在開始洗...)
5.怒斥(怒拆?)
技能說明:
用電擊技能時,有機率使敵人成為聚雷針,對目標周圍造成200%電擊傷害(維持6秒)
對於武僧或電炫風蠻子來說個人覺得堪用的
武僧範圍技能並不多,無精氣時普攻(比如崩散之擊),他能提供範圍傷害
蠻子假如單純使用炫風時,他亦能做出額外輸出
處發容易,也會使多個敵人中招(雖然傷害不高,但有好數值也是可用)
職業感想
1.秘術師
守護之星-秘能回流改的真好,秘能補充很足
以前自己的技能幾乎綁死了回秘星+能量風暴節能;現在能搭配自由度高
冰系:
1.能量旋風似乎比較能使用的感覺,現在能指定地點不需貼怪
2.暴風雪能一直凍結敵人
電系:
1.秘法奔流能造成的傷害很高,還有衝能波
2.電殞則是能瞬發
2.武僧
1.拳速回歸~大好,可以玩看看以前的雙拳法,爽度十足
2.猴王套配翔龍,小金人爆炸傷害很優,配合聖金鐘....讓我有機會將寶石生至25
本來打不動,堅韌不足,後來參考板友分享攻略文才有機會打稍微高層一點
(平常只能打T3~T4單人能升寶石25已是萬幸~!)
3.拳風流回歸(雷電颶風x10來看傷害是很不錯的;10個為一單位
寶石打算配合勾玉(攻速)和樸實之力增傷和補血(拳風流)
3.聖教軍
有點納悶....
天拳的聖光雷擊好像打不太痛的感覺
---------------------------------------(神聖50%) 1100萬~1300萬(面板101萬,神聖使命加成))
嘗試火天拳時,感覺痛很多
較不會有殘血---------------------(火屬58%) 1200萬~1300萬(面板90萬)
可能是錯覺吧,但.........聖天拳有時讓我感到無力(整條怒打光傷害並不出色)
4.DH
使用暴雪砲弩配合新的火元素很歡樂,穿敵兩次造成2道地面火傷...不知能累加嗎?
未使用砲弩的話...似乎被限制住(只能打擊站在前面的怪,穿不過去)
可惜蓄勢待發被砍,不曉得該怎麼將掃射弄為主力技
恐怕蝙蝠-減耗-蓄勢待發-回憎缺一不可吧
娜套改成殺一敵減2秒CD滿實用的,能夠即時提供-控場(冰屬)或是範圍技能
打王恐怕是弱項、硬傷(沒有小怪能減CD)
5.野蠻人
目前走的派系是物理型,旋風斬生小旋風(個人偏好)配合先祖套,配合先祖回怒轉多久都行~!
加上倍增苦痛寶石,也能吃到物理傷
再補上地震套,物理(會將敵人拉到中心),邊跳邊聚怪和暈怪..感覺不錯(躍擊選暈)
(旋風斬可以改成闢地,也能持續攻擊)
END