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記憶中的遊戲2

作者:rE}{│2014-08-17 02:54:19│巴幣:0│人氣:113
我們來玩一個聯想的遊戲,主旨是『有趣的』,然後用一堆事物來填充這個主旨。像『踩到香蕉皮滑倒的小丑』,我知道是滿老梗的,但也滿有趣;『衣服脫光光的兄貴們互相打屁股?』天啊,這哪裡有趣了?但這就是我喜歡日本人的地方,他們老是能把一些看起來不有趣的東西搞的十分好笑。好像他們有一台笑點製造機,把什麼垃圾丟進去,出來的東西都很有趣。或者很萌,像這個PooPoo醬。

然後日本人看到這句話會說:「馬鹿野郎!這個傢伙知道我們的祕密了!必須把他消滅!」這樣的場景,之後就會有一堆老外認為的『日本忍者』衝到我家來想把我滅口。你們知道的,那種跟回教徒女性走在一起還分不出來誰是誰的,等等,那好像是真正的忍者......


ok,回到正題。前一段有提到卡牌遊戲這隻超大型黑色水蛭,善於使用別人的遊戲來偽裝自己的身分,最終目的只為了你口袋裡的鈔票,諸如慈善一詞被冠上『事業』之後,他就與商業行為毫無差異。玩家們渴望的是一段有趣的、愉快的時光,廠商們也知道,所以他們回去刨了自己家的地基,然後把PooPoo醬放在上面(還不是用塗的,這樣太費工了),你看看,這就是新的遊戲,超贊的!把錢拿出來吧!

有誰還記得上一次玩到『真正』有趣的遊戲是在什麼時候?對,就在最近,我真的很感謝那些願意把遊戲的美好體驗當做一種使命的人們,如果有個『諾貝爾遊戲貢獻獎』的話,他們應該每個人都拿一座。或至少給他們每人一張現場觀禮的機票吧?在這種以錢為主流導向的世界裡,每個人都忘了做夢,但他們還記得,就這點來說我就已經感動的想哭了。所以我才在前面說到,花錢買你喜歡的遊戲,不要花錢去買幣,或魔法石,或PooPoo醬之類的。

---------怎麼玩?--------

一開始我說來玩個聯想的遊戲,現在我們再來玩。主題是『透過觸控螢幕玩遊戲』。由你來想一個遊戲內容,無法實現也沒關係。

想好了嘛?那麼告訴我,你第一個想到的遊戲類型是什麼?卡牌?幹!

抱歉我說了粗口了,但這就是我想表達的。為什麼這些廠商會這麼愛做卡牌遊戲?其實非常的簡單,因為在操作上,卡牌遊戲更容易在手機表現優勢。就像在一樣大的螢幕上,用手機玩接龍與用電腦玩相比,手機操作的直覺性會比滑鼠來的更快。雖然我沒有實際做測試,但至少也相去不遠了。(你很難拿兩個一模一樣的牌局在不同的裝置上做比較,但至少取平均值是OK的,當然還要考慮當下玩的人的身心狀態)

還記得以前玩PS上的遊戲王遊戲,因為日文的關係,我花了好久的時間才知道各個按鈕的對應功能,而我也玩過了電腦版的魔法風雲會遊戲,他在操作上又比主機板的更簡便,只是還是得要先熟悉才行。至於手機平板嘛?大多我都可以跳過新手教學直接玩,不過還是會先經歷新手教學,因為要搞懂他的規則。但不難,多半只要說了『這個按鈕是什麼功能』『那個按鈕是什麼功能』『卡牌之間的關係與相剋』等等基本就OK了。

我相信大多數人都跟我有同樣的想法,但還是會去玩一趟新手教學,因為他會送東西給你。

前面有提到一個遊戲,叫做Unblock Me,你有沒有懷疑他為什麼沒有新手教學?因為他根本不用教,只要把紅色方塊移出去就好了。當然麥塊沒有新手教學是因為他們懶,不然你是怎麼知道如何養動物的?還不是自己去查?

OK,離題了,我想說的是,觸控螢幕的直覺性比起電腦又高了一層(你永遠不會找不到你的滑鼠鼠標跑哪裡去了),所以他適合的遊戲又與一般的電腦、主機不同。迪士尼的小頑皮遊戲最直接的體現了觸控螢幕的優勢,而以前我們在電腦上玩,分數都很難衝高的一些轉珠、泡泡龍等遊戲,都因為觸控螢幕而能獲得更高的成績。這就是科技帶來的改變。若平板電腦上能出世紀帝國的話,以前的封建快攻或塔攻可能就更可怕且更快達成了。

而相對的,觸控螢幕也有一些弱勢存在,那就是他幾乎不適合以前那種『需要遙控器』的遊戲存在。古老的遊戲Pong透過旋轉扭來操控螢幕上的小轉盤,但這種操控方式亦會讓遊戲發展受限,爾後的任天堂FC把手設計,可以說對遊戲主機的影響至今仍未衰減──就算按鈕加再多,那還是沒有脫離紅白機把手的設計。

但我們換個角度想,會不會是這樣的把手設計,影響了爾後對『遊戲』一詞的詮釋?以前的任天堂還會有所謂『槍卡』的遊戲卡帶,需要外接額外的光線槍來進行遊戲,但,這樣的遊戲方式至今都還沒有在遊戲主機上風行。看看市面上『槍卡』與其他遊戲的比例,少的可憐,對吧?

我為什麼會說觸控螢幕不適合那種『需要遙控器』的遊戲呢?想想,你玩手機遊戲的時候,眼睛看哪裡?當以前那種『握手把』的習慣放在手機遊戲上時,那等同於是大半螢幕都被你自己的手給擋住了,而需要遙控器的遊戲,你們也知道的,不是動作的話我幹嘛需要操控遊戲裡的角色?世紀帝國裡我需要控制一名村民走到樹旁邊再按下對應按鍵讓他自動砍柴嘛?再換個角度想,有沒有玩過用把手操控的即時戰略遊戲?感覺遭透了,對吧?

我也許大放厥詞了,但我相信一點,思維的固化在於工具的使用方法,螺絲帽不需要任何的變化,因為只要扳手可以轉動他就好。我們身處在一個全新的、與舊有概念不同的工具,所需要的就是更新的思維。觸控螢幕絕對可以帶給我們更多有趣的、美好的遊戲體驗,但若在螢幕上擺上了方向控制的按鈕,就是可惜了自己的腦袋,可惜了。

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題外話:
雖然批評了在手機遊戲裡的『控制器遊戲』,但我還是買了手機版的麥塊跟Terraria,這兩款遊戲都是需要在螢幕上『擺上』一個控制器的遊戲。我得說,這兩款遊戲都很好,但真的不適合出在手機遊戲上。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2556763
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