遊戲製作從來都不簡單。由80年代家用主機當道,90年代電腦遊戲掘起,2000年網絡遊戲加速發展,整個市場生態隨著遊戲行業越發達步伐亦越快,玩家對遊戲素質要求亦日漸提高。特別在手機遊戲市場裡,一天最少五十套遊戲上架,還有成千上萬套在隊列等候,步伐稍有落後整套遊戲可能就一敗塗地。
目前一套手機遊戲,排除遊戲企劃等等文書工作,單從程式、美工等這些實務去計算,時間成本大概為四至六個月。短短六個月裡,設計一改再改,直到遊戲發佈時跟原版有多大差異呢?小弟以
四方玩樂工作室製作的《
魔卡勇者》為例跟你一一說明。
圖右為修改後設計
設計一改再改,時間成本和風險也提高。但我們深信若果我們發佈了自己也認為有問題的產品,憑現在玩家的質素一眼就知道是劣品,得失了玩家我們所損失就更大。減省成本與工作室名聲之間,我們選擇了後者。
圖左為修改後設計
一改再改……(還有更老舊版本…)
製作一套遊戲無限次修改是必然的,特別我們
四方玩樂工作室這類型獨立製作工作室更甚。《
魔卡勇者》將於九月十五日正式上架,可能到時候上述的版本又會再有些變化。