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FFXIV陸板二測圖文心得

作者:Hizuki│2014-08-05 12:42:47│巴幣:6│人氣:1098
※閱讀前重要須知:屬個人性心得,有些專有名詞,只有籠統概念,勿噴。
※不想看太多離題廢話,請直接看評價。
※雜圖很多,流量注意。
※最終幻想14為收費性遊戲。
※為巴哈空間,圖小看不清者請見諒。(懶的上傳IMG)




說好了,等為期14天的二測結束後,要來一篇心得文。
不過等真要開始下手打的時候,卻不知道從何說起。

先說說現況,這波測試結束後,八月四號起開始下一波的公測激活碼將要開始販售,詳情自行查閱相關網站。

對於駐入14,前提是需要有個認知,日系遊戲都是以主打慢熱與合作比較多,幻想14也是這樣的共鬥遊戲,不能野外PK,但是有競技場,對於只玩PVE與風景黨而言,這款真的是理想中的遊戲。

這是主要普遍的認知,不過等我玩過了以後,我個人認為需要再加一個特別註解性認知。
他並沒有所謂的自動尋路,所以想要一鍵到位的可以省省了。由於沒有自動尋路,跑地圖都要自己跑,所以.........這關鍵性的認知就是:

剛進入遊戲的路痴會玩的很想哭。

曾經晚上解任務時,聽到了部隊某人在說:我迷路了_(:3」∠)_........
我睡前他還在迷路中.......(聽說他曾在海城迷路一個下午)



說到城,在艾歐澤亞這塊地圖中,主要分別有三個大城市,也是個別職業的出生點。
分別是海之都:利姆薩-羅敏薩,森之都:格里達尼亞,沙之都:烏爾達哈
不過實在是名字太長,所以通常玩家都是以"X"之都,來形容大主城。

(世界地圖)


我覺得這款遊戲的細節做的很棒,仔細看都會看到精緻點

(圖騰)


各國又有各自的地圖,也畫的很詳盡,所以每次遇到有人說要去哪怎麼去,我都只會跟他說看地圖阿!看地圖好嗎!

(細節地圖)


從這點又可以體現出,大多人對於遊戲都是被韓遊與自動走遊戲影響太多,對於需要自行摸索性的傳統遊戲,適應不太良....

還有不看對話內容這點也是,幻想14中如果解任務不看對話框,雖然也可以玩的很OK,但是到某些時候就會欲哭無淚.......指的是回答問題的人。

再某一個任務中,NPC會請玩家去" 格里達尼亞"的美食商人買一個料理。可是那個只有在短短的對話中有提到。所以情況來了

某玩家A:請問那個XXX料理去哪買?
某玩家B:請問那個XXX料理去哪買?
某玩家C:請問那個XXX料理去哪買?

擦!森都美食商人啊!好好看對話啊!

好啦,進入一些東西的介紹了,劇情就不劇透了,大略劇情官方也有,更不用說。
不過剛進去的時候,在大量動畫中,會出現一個要你做出選擇的選項,選擇哪一個,事後NPC會送出一個基礎戒指,我是選擇力量,實際上我個人覺得選擇金錢比較划算一點點QWQ(只有一點前期小差別,後期無影響)

(劇照)




介面系統:

因為支援手把,所以有所謂的手把模式與鍵盤模式,手把格子就像手把一樣,有十字型。
而也因此,介面是屬於簡潔有利的,盡可能的縮在角落。

打怪時會出現所謂的仇恨系統,由寶石顏色所定,當然OT的瞬間也會有聲音提示。
右下是各種濃縮後的介面圖示,基本上只有幾個需要去點以外大部分的人都是選擇用快捷....
而如果碰上灰色不給使用,就表示主線還沒到,開啟系統任務沒有解。
是的,很多系統都是需要跟隨著故事的劇情前進所開啟的。

比如座騎阿夥伴戰鬥阿,旅館,飛艇等等,而水晶傳送,叫做以太水晶。
以太又分大的與小的,大的是城鎮與城鎮之間的傳送,小水晶則是城鎮內互相小水晶傳送
在主城一定要將之全部開啟,不開啟就等著跑到腿斷+迷路。

(20等主線完成後可以解到的陸行鳥)


這款教學上做的還算可以,前提是有去認真看= =
並沒有我在玩台板PSO2那麼詭異,我就算看了教學還是不懂阿怎回事!!!

以太水晶的城鎮傳送雖然不錯但是都很貴,尤其是橫跨大地圖的。就算加入收藏夾還是很貴阿QWQ(窮光蛋)



戰鬥系統:

因為可以職業間的互換,所以很少人會選擇練第二支....想練來當倉庫好像也不行,同帳號間的角色不可互相送信。
職業又分為一般職業,與特殊職業,通稱為特職。特職必須要完成指定條件後並解完轉職任務才可以轉,其實也就只是裝備個水晶。

(我家召喚士:祕術LV30,咒術LV15)


(順便貼一下祕術工會的神秘會長)


一開始玩家只會在出生地圖附近練等,因為大城傳送沒有,只能做飛艇,而飛艇要到15等主線,所以....乖乖跑主線吧。

說到戰鬥技能與打擊感,我個人的想法是這樣的:

戰鬥技能較少,講究是技能上的運用,對於喜歡各種各式各樣攻擊的人來說這很無聊。
GCD又是讓很多人詬病的地方,不過聽說之後會有更多不用跟GCD一起算的,應該可以期待。

※GCD-共冷卻時間

戰鬥又偏有點半回合的感覺,所以對於想像劍靈與TERA那樣的大概不用來了。
就我個人而言,打怪的確是蠻單調的。不用打到像30.40隻那樣誇張靠盃的次數。最高我好像看到只要打.....6還8隻(印象中)。

(戰鬥中)


打擊感:配合人物的動作+音效+怪物的動作來決定打擊感。(個人想法)

前兩者我覺得還不錯,就是後面那一個我基本上...沒感覺= =所以打擊感我給他的評價就是普通
然後技能音效太過單一,不過單一也有單一的好處吧,單一到只要技能一出來就知道那個人是什麼職業了。

對於追求音效享受的人而言大概是差評,平時我覺得還好,但是一到了FATE臨危受命時,就會覺得很靠腰。

所幸系統也體貼的告訴你說可以關掉別人的音效只留自己的。

說到調整系統,這款的調整系統第一次讓我有種眼花的感覺....
可以調整的東西太多太多太多了.....



FATE臨危受命:

全名太長我記不住(喂)
在大地圖上隨機時間出沒的限時任務,會依照貢獻來決定金銀銅牌,所得的獎勵皆不同。
其實這個主要拿來衝別隻職業等級和收集軍票用。
人越多越快,所以造就了百人輾壓團.......FATE一出,手腳不麻利點,跑快一點,去到目的地連個渣都摸不到.....打王的FATE也是.....瞬間王身上噴滿兩大排-BUFF,3分鐘內死透。

(刷FATE暴民團)


(地圖FATE已刷乾淨,暴民團中場休息中,並非人少而是顯示已達飽和。)


(掛滿減益狀態的FATE王)


曾經一度殺FATE殺到變天,一但在地圖中出現異象,就表示有事件發生,森林是奧丁出沒!
這個奧丁就是FFXIII中雷霆的那隻。

去圍觀當然一刀秒一隻.......玩家 qwq。

(奧丁,太可怕惹我只敢遠遠拍。)




畫面

系統跟戰鬥都有了接下來說說畫面吧。

畫面嘛,免不了要跟劍靈比一下,時間好像都差不多的樣子,都是2012上下。

風格而言兩者差很多,一個是寫實性的風格,一個比較有奇幻風格。
地圖上的話,14的區域性較不明顯,應該說都是一大塊一大塊地圖。劍靈則是一小塊一小塊,雖然風格也是統一的。在畫面精緻度上,我覺得14的精緻已經很高了,真實感很不錯,劍靈不知道該怎麼說,不是說不好而是我沒機會享受。

這攸關到優化的問題,本來起初,玩劍靈的時候把影子什麼都關起來後,只留一些畫面,我覺得就不賴了,到了後面還是一樣在卡噸卡噸,活的像是卡到陰= =

我電腦不算好,大概有3年+以上歷史,顯卡只能說中品,AMD的7770。

跑了14後我才知道什麼叫做優化屌打眾遊戲,第一次玩大作遊戲影子可以不用關的阿!!
不!用!關!這什麼概念!完完全全可以好好享受一款有影子後更加立體真實的遊戲阿!

(畫質提升系列1,這是28副本內場景。)


(畫質提升系列2,某一洞穴前影子。)


(畫質提升系列3,上塔,繞到頭暈。)


(畫質提升系列4,夕陽下奔馳。)



玩過後才知道劍靈優化就是個渣.......
因為優化極佳讓我對14的畫面印象分數提高到一個高度。

什麼?人多的時候?
看看這群逗比神經病,在主城以太水晶那邊狂放技能,我就站在邊邊,我沒有卡住!
也沒有噸,很順很順的站在那邊看他們耍憨。

(這群逗比神經病們)


再次驚嘆14的優化程度阿!!!!!!!!!嚇死我!!!!!!

………..也許技能做的如此單一就是為了這個?



再來說一些細節上的東西,想到啥說啥。

旅館與雇員:

旅館是跟隨主線進行的時候會開放的一個項目,主要功用就是給你一個私人的房間,能不能跟人進去感覺應該是NO,進去後會有收納櫃,主要用於收藏衣服(只能收藏),有個旅行筆記,這個就是所有創角開始後的一切故事動畫紀錄,可以進去旅館後慢慢回顧。還有個呼叫鈴,可以呼喚雇員出來,雇員等等在介紹。旅館最重要的,也是最特別的,就是那張床阿!!!

其實也沒啥,就是可以睡覺(幹),點下去後他會問你要不要退出遊戲,選退出就會看到一系列動畫,自己的角色爬上床睡覺去了。等上線後,又會看到自己的角色爬起床來。

(每城的旅館風格都不一樣,睡覺房間系列1)


(每城的旅館風格都不一樣,睡覺房間系列2)


(每城的旅館風格都不一樣,睡覺房間系列3)


這個作用牽扯到所謂的休息點,下線後會累積休息點,用來以後任務取得的經驗加成,而在旅館內的休息點數與在外面休息區的休息點數都是一樣的,但是旅館內增值快。

而雇員則是....簡單來說就是個人倉庫與個人商店的結合體,可以放東西,也可以請雇員賣東西,你人就出去蹦哒打怪了。
而!且!雇用雇員時,就像創建角色一樣,可以對他進行人物外觀的設定,之後取名,還可以選擇性格,雖然他性格說法我一點也感覺不出來有性格的差別=_=

忘了說,雇員這個功能也是依照主線的進度來決定是否可以使用。

所以主線很重要! 主線很重要!  主線很重要!  (是重點所以說三次)

(忘惹拍雇員..遺忘系列↓)
(空)



角色造型:
在練等的空閒之間,還可以解到一個叫做美容師的任務,解完後就可以在旅館內叫出美容師來幫你美容一下,當然如果確定要更改就要花2000$,第一次有送捲免費用,第二次就........

忘了說這個任務實在是太惡搞了,解完真心想打美容師,求組!

(美容師,洗~剪~吹~)       ←  惡搞內容跟雷霆(FFXIII)有關。


(那個姿勢..........= =)


(美容師的內容並非只有創角色時的,會持續新增,貼張換髮型的兒子。)




吐槽:

阿,對,這種繳交物品給指定對象的任務非常多,可是又在一方面體現了SE的懶,交東西都是手伸出來空手地過去,對方也空手拿走,就沒了.......靠也太懶了吧!!!!!!
我遞過去的是屍體阿!!!屍體!!!!!!居然也單手遞給對方,對方也單手接了.........屍體。

= =

主線動畫也是有些地方不得不吐槽,應該說是非常遺憾的地方,居然沒有語音。
正確說法是有的地方有,有的地方完全沒有,為何沒有全語音阿!!這地方就做的比劍靈差了不少。劍靈又剛好符合中風所以中配有不錯的感覺,14不忍說阿喂。

還有一些地方限制不可跳躍過去,欸欸欸NPC就在那邊居然不能跳過去走捷徑!
有些地方倒是可以跳,但是跳下去不保證還活著。

= =

摔死過不少人呢........



生活系統:

生活系統又分兩大類,就是採集系與製造業。
這大概是近年來我玩過的遊戲中,生活系做的最完整的一個了。
應該說他已經不能稱為副職業,而是已經龐大到完全可以作為一個單一個別系了。

比起戰鬥上的單調,生活系統做的完善不少。
雖製作低層材料時也是枯燥沒有錯,不過他在製造的過程中有機率出現所謂的低品質-通常-高品質-最高品質,而運用這些特性的話,可以將裝備製造出優秀的品質。

如果真要做一套高級裝,就跟真實世界一樣要一道接著一道,中間出了差錯可能就要重頭來過,非常真實性的世界,也是14這遊戲一直想展現的世界。

(園藝採集)


(釣魚採集)



(挖曠採集)


(製作沒有畫面 ←)



細節類別:
細節上真的做的很不錯,當然不會去看的,就是不會去看,有注意到的就會覺得很讚,噢對了拉拉菲爾的種族坐下會搖擺,太犯規了阿!其他種族都沒有阿!我都想叛變惹!

寵物:
解任務或者打FATE都會得到寵物,一些NPC也會賣,未來也有用聲望換。
寵物就只是觀賞用而已,沒有啥功用,但是寵物還是做的很細心,比如說兩貓相撞,就會對視拱起身體。又或者一貓一狗相遇,就會打架。(事實上那不是貓,是豹,狗也不是狗,是狼= =)
有的寵物則是看到同種族的夥伴,會衝過去群聚。

(寵物互動系列1)


(寵物互動系列2)


飾品:
人物其實也做的很用心,穿在身上可見的飾品都有顯示。比如項鍊耳環手環等等。

(項鍊手部區別)


對視:
不只寵物,當點擊對方玩家或NPC時,角色會自動將頭轉過去,並且如果你在打字說話,那麼你的角色嘴巴也會跟著說話!

(玩家對視)


互動:
感情動作並非只是拿來跟玩家之間的社交,也是跟NPC之間的社交,多個任務都會要求玩家去跟NPC互動,做出指定動作後才可對話。

(有個主線任務要玩家跳舞跳給全村的妖精族,表示"友好招呼"......擦咧)


場景:
在表達光影出現的效果上也做的很細膩,比如剛從很黑暗的洞口出去的瞬間,會因為強光而刺眼,這點在FFXIV上也發揮到了。

(洞穴一系列動作變化)





還有在村子裡面各處都有椅子,這些全部都可以座著,到處座,隨便座,免費座。

(免費座)




天氣系統:

地圖上也有隨機的天氣系統,再次說優化很好,他下雨我去打人多的FATE也不會LAG。
當然非必要我都把人數關到最少就是=ㄦ=

上午晴朗下午瞬間打雷下雨什麼的,或者早上下雨晚上放晴,而且如果有開一個系統叫做濕衣的話,會更加強。其實我覺得這個系統應該不是單單就下雨時會有濕衣,總覺得他其實又涵括了晚上的視覺系統。

在野外沒有燈的時候,遠方是一片漆黑,只有自己周圍會有所謂的月光。
真實感UP………………..只是沒注意的話,我真的曾經差點騎馬摔進水坑。

(這麼黑摔下去也是有可能的吧!)




軍團與部隊房屋:

軍團我沒有想到有啥特別一定要介紹的,然後再來是房屋系統,部隊也就是所謂的工會,部隊可以買房子,作為部隊的據點,就如同宣傳圖一樣大家聚集在家裡面聊天一樣。
只是現階段沒有人買的起房子,要買當然是買最大的,更別說最小的也要700萬........

最大多少....恩不知道降價沒呢,最後一次去看大概是1.7E。
如果有了工會房子,那每個成員都會有一個自己的個人房間,這點超級棒DER~

簡單來說就是在大房子裡面有個人小屋。
聽說大房子能種田.......................

房子所在地,是在各大城的冒險者小屋區,各城的風情都不一樣。
海城-海岸沙灘風光,森城-薰依草主題花都,沙城-有大風車的風車城。

(各國冒險者小區系列1)


(各國冒險者小區系列2)



(各國冒險者小區系列3)




通訊貝:

能想到的好像都打完了,剩下個通訊貝。
通訊貝也是超級實用的一個功能,當然是對外國人而言。

通訊貝其實就很像一個私人聊天室,要進去要由通訊貝的頻道主人發起邀請,進去後在裡面打屁哈拉都不會有指定以外的人看到。

很適合小團體用,去加入大工會,私下用繁體自己聊的開心。
我所在的那個服聯繫到的台灣人,應該說巴哈人,只有那麼幾個,所以都私下通訊聊天去了。
通訊貝印象中可以加入高達128個人的樣子~
不用在為了想自由聊天,而另外開部隊惹。(跑去用大部隊的資源)

都說完了(想到的)

接下來都是些有的沒有的照片區,跑的慢。


照片風景:
FFXIV的晚上真的很漂亮!!






關服畢業照(?):
(網通-萌芽池-蒼翼部隊)

(用張海邊奔馳的照片結束這篇文)

各項評價:
※為目前二測的感想,未來會隨版本起伏。

畫面:★★★★★     優畫與細節加分太多,直接滿分。
戰鬥:★★★☆☆     因為目前僅開放到34,所以對戰鬥感覺沒有多大的印象。
系統:★★★☆☆     東西有點多,教學看了一大堆,連改畫面人物顯示等等都有眼花感。
劇情:★★★☆☆     如果只有計算主線的話,我大概只會給1分,支線拯救2分。
整體:★★★★☆     整體而言我玩的很開心,所以是4分,缺1是感覺有地方要加強。

合計平均:3.6分

哇靠打這篇打了6小時以上,比打報告還認真! 老師都要哭惹!



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留言共 5 篇留言

永遠的新手鐵
公會屋裡面的個人小屋要另外花30萬買喔XD
故事的部分,我只能說你們現在開到的進度根本就...打雜程度?w
戰鬥的部分,50才開始,後面的關卡會有很多講"技術"的地方
系統的部分,循序漸進,不用擔心
UI的部分,每個人習慣不同,我是弄得乾乾淨淨,也有人弄得整個畫面都是視窗跟按紐XD

反正慢慢玩吧,目前你們的進度能摸到的東西其實相對少,玩到後面應該會有跟現在不同的看法

08-07 05:27

Hizuki
這是目前版本我玩到的感想,未來會隨版本更動評價想法,不過以現在只有34等來說,戰鬥真的比不上生活來的完善。08-07 19:30
永遠的新手鐵
還有任務的部分,把任務選單打開來看,可以看到"詳細"的重點,不用怕錯過對話就卡關

08-07 05:28

Hizuki
我都有再仔細看劇情,所以我倒是沒這煩惱,但是很多人都卡在小扁豆煮山栗這個任務,因為提示上面寫著拿到她後交狗NPC,導致很多人沒有看到關鍵字,所以不知道在哪,所以就直接伸手問了........不只一個08-07 19:33
SevGreen
前期覺得傳送貴是正常的,如果有加入公會
當工會等級到達一定後可以去友好的軍團購買公會技能,其中就有一個是傳送費減半
最低公會等級5就可購買 一級的傳送減半

08-07 20:25

Hizuki
有,我有入,但是我還是覺得好貴呀~~(摳門)[e3]08-07 23:15
櫻汐
竟然和我是同一個部隊的。。只是最後沒有去合影 站在你們後面了。

ID:弱氣貓耳娘

08-09 09:20

Hizuki
哦哦!! 沒想到還看到同部隊的呀,網通台灣人真少[e3]08-09 13:51
無名的Konjac★~
請問在台灣要怎麼玩這款阿

03-08 17:56

Hizuki
日前有日版、陸版、國際版,可以看你想要哪個版本在去看怎麼玩...我是玩陸版,不過需要裝加速器,還是小時收費製,個人建議有能力最好玩陸版以外的版本...畢竟認真玩下去其實前面會花蠻多時間的,等玩到後期才會覺得月費不划算(我個人是這樣認為拉:D
03-08 22:36
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