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[故事元素]淺談穿越題材的運用(下)

作者:若水│2014-07-29 14:39:15│巴幣:2│人氣:705
唷西,睡飽了,該來更新下篇了。

上篇的人氣一如預期的低,哈哈哈,反正是更新自爽的所以就算了...,覺得有用的巴友再幫我宣傳一下吧。

照例先上版權
∆本文部分內容已發表於育達科技大學2011年數位內容與多媒體應用研討會,如需運用請找該文本,感謝。

那麼,枯燥無聊的下篇,開始!


封面圖用的是《跳躍吧!時空少女》,但是大家應該比較習慣這一張

跳躍吧!時空...中...咦?


尼媽呀我剛剛看了什麼啊!?

趕快放上原圖洗洗眼睛:

這樣才對嘛!

好,眼睛洗完了再來要進入嚴肅環節。

也就是穿越所代表的意義

穿越的意義
這裡請讓我請出佛洛依德這位有名的專家背書。


我找不到佛哲伸舌頭的圖QAQ

佛洛依德在《夢的解析》中運用潛意識理論來解釋夢。根據佛洛伊德的觀點,夢都是「願望的滿足」—嘗試用潛意識來解決各部分的衝突。不過,由於潛意識中的信息不受拘束,通常讓人難堪,前意識中的「稽察者」不允許它未經改變就進入意識。

在夢中,前意識比清醒時放鬆了此項職責,但是仍然在關注,於是潛意識被扭曲其意義,以通過審查。同樣,夢中的形象通常並非它們顯現的樣子,按照佛洛伊德所說,需要用潛意識的結構進行更深的解釋。

這正是由於人們無法控制人性中對未知或神秘的事物感到恐懼卻又充滿好奇,希冀自己能夠超越人類必然的有限、可以擁有無限擴大的能力,並且足以影響未來、挑戰永恆。

這邊要注意的是,前意識跟潛意識是不一樣的,具體請看佛洛依德的意識三層次。這可不是我打錯字喔。

過去便有不少電影講述人們這類心中的渴望──回到過去,改變歷史及事實以期成為現實生活中的人們比較像要的樣子,例如《回到未來》、《穿越時空愛上你》、《時光機器》、《未來總動員》等等,不勝枚舉。

改變歷史對當前產生的影響這一問題,曾在很多小說中提出。歷史改寫的那一瞬間究竟會產生什麼,是歷史的分道揚鑣抑或是時空的坍塌崩潰人們無從知曉。在小說中,雖然充斥著歷史不可違抗的宿命論(如:時光機器),仍然有許多作者嘗試著闡述自己的觀點。

但穿越作品當中,也並不全然都會提及時空理論的存在,更多時候,作品是以簡單的幻想手法處理,視聽者不用全然了解主角穿越的理論與方法,只需知道「啊!這是個穿越者」即可。對於作者來說,重要的是「穿越者」的身分以及以其可渲染的內容。

由上述資料我們得以做個小結,
穿越的意義在於人類對於改變現狀的不滿足,創作者則是藉此發揮自己的創意(妄想)在穿越作品中,無論是平行世界、架空世界,過去還是未來,許多時候,穿越這個先決條件是為了幫主角做加分動作,但同時也具備讓閱覽者(受眾)方便代入的時代觀,關於這點下半部會再詳加說明。

穿越的類型與實例
這其實算是上篇《穿越的應用模式》的補完,並加上專家學者在論文中所發表的言論。

依照穿越類型,在夢穿、身穿、魂穿下,我們還能細分為幾種:
  • 時間穿越:指現在的人去到過去或未來,以及過去的人來到現在等。這種時間上的穿越,通常會回到歷史上的某個時期,或是野史橋段中。它可分為:
    1. 有歷史時段內之穿越,例如《尋秦記》,其故事便是以歷史時間的穿越為背景;
    2. 穿越到史前時代,這種穿越與前者相比,由於史料的不足,想像的元素與跨度更大,創作者的描寫手法倍加重要,如facebook上的熱門遊戲《小小戰爭》,就是讓玩家扮演原始部落的村長來進行遊戲;
    3. 穿越到未來,以近代未來或科技高度發展的世界為背景的故事,適合發揮創作者對未來的想像。

尋秦記就是歷史穿越的應用...話說為啥都是這樣的圖?

關於時間穿越的優勢,有位叫做許道軍的老師說:「穿越小說打通了現代與任何朝代互為穿越的通道,現代人可以從容地走進過往的任何一個時代。」
  • 空間穿越:主角穿越的世界並沒有歷史依據,但通常為其他作品的世界觀,或是由作者創造的奇幻世界(如劍與魔法的世界),如著名的《愛麗絲夢遊仙境》就是如此;但除了這種「異世界」的設定外,原有時空內的空間轉移也可以當做空間穿越的一種,如中國傳統作品《西遊記》中金角、銀角的葫蘆,以及《封神演義》中的各種陣法,都是這種表現方式。東晉時的文人陶淵明作《桃花源記》,也是以空間的不同來描寫一個想像中的烏托邦。

看我桃園三結義...走錯棚了...抱歉,是桃花源記
  • 反穿越:這個類別大致上是描述其他時空的人物穿越到現實世界來所發生的故事。如港片《摩登如來神掌》就有這樣的內容,網路小說《我的俠女們》更是以金庸小說中的人物穿越到現代發生的故事作為主軸。

  • 混合穿越:此類別特點為主要角色可以穿梭於多個時空,而此類型之內容可以同時包含前三類的寫作元素,所以故事情節富有多樣性,易吸引視聽者注意,但也需要更為細膩的手法表現。知名的《星艦迷航記》(Star Trek)便可歸類為此類作品;熱門網路小說《別拿穿越不當工作》、《史上第一混搭》等均為此類作品。


這本書超好看,不騙你

至於穿越的次數與來回方式,本文發現可分為能多次與反覆地穿越,例如《尼羅河女兒》,及只能單向穿越兩者。除了穿越的模式有所不同,各種穿越故事中的的媒介與元素也有不同的差異,蒐集整理如下:
  • :夢境式的穿越是傳統的穿越故事中常用的手法,如中國在唐代就有「黃粱一夢」、「南柯一夢」的典故,著名童話故事《愛麗絲夢遊仙境》也是以夢境作為越過兩個世界的媒介。根據心理學家佛洛伊德的觀點,夢境是「願望的滿足」,因此創作者一方面採用「夢」的方式來滿足穿越與創作的欲求,並追求其合理性的存在。

愛麗斯夢遊仙境,金髮蘿利阿嘶阿嘶
  • 用來穿越時空的「門」: 在許多作品中,穿越並不是一場「夢」,而這時候就會出現許多帶領角色進行時空移動的「媒介」。作為象徵,隔開兩個空間的「門」很常被用於此;也有物品形式的出現,如聊齋中的「畫」,以及某些帶有歷史意義的物品。有時候異象與死亡也會作為穿越的媒介來使用,且多見於小說作品當中。

  • 穿越者:作為題材的主要元素,穿越者是必不可少的角色,可並非所有作品都會將穿越者作為主角(請參考上述之反穿越類型)。但不論主角與否,作品中重要角色之一的穿越者,其心理歷程與做為多為整個故事的主軸。由於穿越者大多帶有跨時代性的知識與見解,因而能輕易取得成功,關於此點,許道軍(2010)做了以下解釋:「現代人可以從容地走進過往的任何一個時代。一手是先知感應,一手是現代科技,…,所向披靡。」

  • 穿越的原因:穿越的原因在各種作品中都有所不同,以小說與遊戲來說,「穿越」多半代表著對於目前生活的不適,以及渴望追尋一個陌生的刺激,這類型原因常被用在以死亡為開始、接觸歷史物品而穿越的故事中。而在愛情故事與電影中,初次穿越多為被動的、意外發生的。之後主角會為愛情為財富等等原因而再度穿越或回到原時空。也有以穿越方式來達成某個人生重要的經歷,如日本小說家宮部美幸的《勇者物語》,即是讓主角在穿越的過程中得到心靈上的成長,並最終回饋到讀者的意識之上。

最後以相關論文的觀點做小結:
王珂(2010)提到,穿越小說是對人生、對社會的遊戲化,是個人英雄主義的張揚,實現了人們的獵奇心理。如同時下的許多網絡遊戲一樣,讓人沈浸其中去實現幼時的大俠夢,盡情的劫富濟貧、盡情的「一把刀劍走江湖」。王珂認為穿越小說也是這樣,讓人沈浸在虛構的文本中,盡情的揮毫潑墨,回到古代幻想若是我又該如何,是否歷史依然如此?穿越小說滿足了人們對歷史的好奇感,也在文中實現了英雄般的虛榮心理,畢竟每個人都有成功成名的夢。

許道軍(2010)則說:「穿越小說最吸引人的地方就是歷史推理、沙盤推演。在文字中設想中國歷史發展的各種可能性 。」

各位認為這些結語與自己的觀察是否相符呢?

雖然還有很多例如「穿越在遊戲中的運用實例分析」、「玩家對於穿越題材的接受意識」等內容並未整理上來,但因為有太多偏向遊戲設計領域會用到的術語整理起來太麻煩,就讓我跳過吧。

會想整理這篇文章是因為最近老是看到諸如「沒有新題材」、「沒有新意」這樣的抱怨與討論。其實人類獲得樂趣的按鈕差不多就那些,到了這個階段,聰明一點的把不同的兩個加以結合也很難說是所謂的『新類型』。我們這種沒啥創意的只能往老類型挖了,應用模式千百種,只有你敢不敢用,沒有所謂的題材沒人玩過,打工魔王之類的只是少數中的少數,同時間還有一本魔王家裡蹲有幾個人知道?

真的有興趣的朋友歡迎跟我拿完整PDF檔,教學相長才會有進步~啾咪~

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