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遊戲程式設計與Unity3D引擎初步認識(一)

作者:雪藏│2014-06-27 23:42:38│巴幣:78│人氣:8377
這篇的目的主要是給想使用Unity3D製作遊戲但完全不知遊戲程式設計為何物的人有一些基本的認識。

在談Unity3D這個遊戲引擎之前,我認為應該先了解一個遊戲程式的流程是什麼,下面是一張簡單的遊戲程式流程圖:

第一步:遊戲初始化
在這一步中,主要是做遊戲程式的標準初始化動作,如分配記憶體,從硬碟載入數據等。

第二步:進入遊戲循環
在這一步中,各種操作開始執行,執行持續到玩家退出循環為止,在那之前這是個無限迴圈,如while(true){}迴圈。

第三步:遊戲結束
在這一步中,判斷是否達成遊戲結束條件,如果達成,則離開遊戲循環,否則繼續循環。

第四步:獲得玩家輸入
在這一步中,處理玩家的鍵盤,滑鼠,搖桿等裝置的輸入操作。

第五步:執行遊戲AI
在這一步中,執行遊戲AI,物理系統,粒子系統,物體的移動,最後結果會用於渲染畫面用。'

第六步:渲染圖像
在這一步中,把玩家輸入和遊戲AI執行的結果,儲存在顯示的暫存區裡,之後顯示在在畫面上。

第七步:離開遊戲
在這一步中,玩家關閉遊戲,結束程式。

以上七步是一個遊戲大概構成,Unity3D本身也是像這樣的結構,我們製作的功能,在Unity3D的遊戲循環裡不斷的被執行,一直到我們離開遊戲為止。

遊戲程式設計與Unity3D引擎初步認識(二):

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2490674
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2490568
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留言共 1 篇留言

A-Toll
第五步或許叫遊戲主流程比較好
然後遊戲AI叫遊戲邏輯會比較貼切

07-08 14:53

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