相信有不少人都在煩惱,為什麼打那麼多場實力卻一點進步都沒有,通常打的場次只影響玩家對角色的認知,以及增加操作熟練度。在過程中若沒有檢討或是思考,觀念就不會有太大的改變,而爬分最重要的就是觀念。
而我從鑽一0分起起浮浮,一口氣直升鑽一9X分的改變大概是下面兩點。
原本-出裝採取絕對進攻拋棄生存續戰能力,愛當會戰開戰者製造5V4局面,嘗試冒險。一旦敵方絕對保手,我無法取得雪球的情況下,無法有效農兵賺經濟。隊友逆風時會戰我也沒有持續輸出和續戰力,不秒人則醬油。
現在-出裝以續戰力為主,對線依然偏兇,但不會有續戰力不足的情況,殺不到人也能逼迫回家或是吃兵取得經濟。會戰在沒有明顯失誤的情況下不嘗試當開戰者,等隊友開戰再放暈可保隊友,戰亂中的敵人破綻也更好抓,重點是當自己想如何抓敵人開戰的時候是有破綻的,敵人也想著如何抓自己。不嘗試冒險,暗處沒眼就避免過去,敵方JG沒出現就不大幅進攻等,以穩固的情況兇對面。
當然每個人要改的點可能不一樣,上面只是給大家參考,希望能讓更多人對爬分有信心,發現自己需要改變的點在哪就ok,大概就這樣有想到什麼我在打吧。
嘎滋