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6 GP

現代玩家須知~

作者:雨情│2014-04-16 19:13:57│巴幣:12│人氣:246
1.不爽就不要玩

在免費遊戲中的廠商收入基本上都呈現"幕次法則"
因為用公式跟表格說起他的內容很麻煩
所以我試著用單純直觀一點的方式說明

簡單的來說,遊戲中的玩家每個人如果都是一粒沙子
那一個沙堆就視玩家全體的面貌

砂堆的高度等同每個玩家支出的金額
但他是以等及倍數成長
假設最底層的市無料玩家
那一公分高的玩家可能每月支出10元意思一下
兩公分高的玩家每月支出100元
三公分高的玩家支出1000元
以此類推...這就是整體的收入實況

明眼人應該會發現,金額的成長速度很快
所以最頂端的玩家支出在遊戲內的金額是非常的龐大的
這就是20.80法則

頂端的20%人數,支付了80%的營收

所以廠商為了討好這20%的人
經常做出許多犧牲下半部80%人的利益的設定跟修改

因為看起來,下面那80%的人對整體營收並沒有多少影響
但這只是"表面的現象",我說過收支是依據"幕次法則"

想像一下,在沙堆下的沙子拿走一些會怎樣??
拿走一兩個是沒多少影響的
但是如果再多拿一點,就會看到沙子鬆動往下滑動
到了一個臨界點,就會產生山崩現象

免費遊戲的收入也是相同的現象
免費玩家的流失,將對全體的遊戲收入造成影響

幕次法則在經濟學中之所以重要
是因為不管你切割哪一段落出來,他都一樣是幕次現象
不管人多人少,他一樣還是幕次

如果這樣還聽不懂的話,那我就用更白話的說明

簡單的來說

人越多,土豪就越多,土豪越多,超級土豪就越多
而且比率是根人數"無關"

如果一個遊戲中的土豪有1%
那100個玩家玩就會有1個土豪
1000個玩家就會有10個土豪
10000個玩家就會有100個土豪...
外加一個花錢是十個土豪那麼多的超及土豪

發現了嗎?
在幕次法則下,玩家數量跟收入完全呈現正比

因此就算你在遊戲中一塊錢也沒有花
你對遊戲的產值貢獻,依然存有數百~數千元不等的價值

你的不玩
等同造成遊戲公司數百~數千元的營收損失

這些影響是非常隱性的,所以無法感覺出來
但確實是存在的

這也是為何外國廠商非常重視無料玩家權益的原因
因為人潮就是錢潮....

一個玩家,永遠別忘記自己的最大權利

不爽,就不要玩!!

2.不要罵其他玩家

經常看到討論版的玩家之間的互相叫罵
但是說真的,這樣做毫無價值

對保皇派來說,玩家罵遊戲公司
其實沒有甚麼損失

玩家的最高利益,不是遊戲公司
而是遊戲要好玩,遊戲公司要體善玩家
那麼,讓廠商接受責難
是讓他們完善的最快方式

我知道自己喜歡的東西被責難
心情會不好,因為我以前也是保皇派的

但是,保皇派要對攻城派更寬容一點
因為當年我的保皇,讓許多廠商變得腐敗
這一點,我難推其就

今天台灣廠商的垃圾程度如此之高
跟我當年的積極保皇脫不了關係

我保皇到最後,得到了甚麼??

除了場傷腐敗的極現超出我的忍受範圍
然後我就退出MMO,長達七年左右不碰這東西以外
甚麼都沒有得到

我最近去日本晃了一圈
日本的玩家砲廠商的威利台灣人還遠遠不如

但他們的廠商因此倒了嗎??

沒有,除了更加茁壯以外
我沒有看到太多的副作用

讚美是必須的,但責難也是必須的

保皇派負責讚美,攻城派負責責難
兩司其職,但最終的目的都是相同的

我們都想要更好的遊戲跟廠商

那麼,就沒有必要互相叫罵了

而且我一直覺得台灣人不懂甚麼是民主

民主就是尊重不同的意見跟想法...

要酸也好,要砲也罷
想讚美也好,想支持也罷
都針對廠商吧,玩家之間沒有互砲的必要性

互砲又不會讓遊戲更好,是有啥意義??

3.不要支持國產遊戲

之前不支道誰說的

支持好作品,不支持台灣作品

其實這是一個正論
因為我們的確不該盲目支持一個遊戲
就只是因為他是"國產"遊戲

其實這句話很容易受到誤解
因為他並不是說台灣作品很差
而是不該支持台灣人做的爛作品
但台灣的好產品,當然是必須支持的

台灣經濟其實相當畸形
中小企業占整體市場的絕大多數

其實這就是一個非常嚴重的緊訓
因為正常來說,大型企業的比率會高上許多

為什麼台灣缺乏大型企業??
因為市場規模小??
其實這是錯誤的迷思

正確的解答是,台灣小型企業不容易倒閉

台灣政府對企業的補助太多了
這也是為何要油電雙漲的原因
因為政府過度的補助,導致市場的壓迫

很多人可能會想,廠商不倒閉沒有甚麼關係

實際上,如果所有的廠商都不倒閉
才會有更大的缺點

因為不良的廠商會侵蝕市場大餅
導致優良廠商的利積消失
也因未退場機制的不良善
所以廠商也沒進步的動力

看看以前的裕隆,在台灣政府的保護下
多麼的腐敗跟墮落....

自由市場帶來競爭,競爭帶來倒閉
倒閉會讓出市場大餅,優良廠商會得以擴張
優良廠商的擴張,會重新吸收不良廠商放出的資源

規模經濟就會接手剩下的步驟
整體的國家財富就會提升
競爭力會提升、創造力會提升

回正題,那跟我們玩家有甚麼關係??

答案是,如果我們盲目的支持台灣作品
那最後就會造成台灣產品的不成熟

因為這世界沒有比虧損這件事情更讓廠商容易改善自己的方法

所以支持好作品,不支持台灣產品

4.不要低估自己的影響力

一個好萊屋垃圾作
要多久時間票房才會開始慘跌??

以往是約半個月,現在是第一次公映後的兩個小時內

網路時代,資訊擴散的速度超越音速
別低估玩家自身的影響力

因為所有的人都是網路環節的一環

評論也好,想法也罷
實際上都能以病毒式的方式擴散

你或許不是舉足輕重的玩家
但你也一樣有可能影響到身邊的任何人

在蝴蝶效應下,任何人都可能造成網路的某種風行

所以別低估自己的影響力

該對廠商抱怨的,就抱怨
該對自己權益身張的,就伸張

任何人都能改變這個世界
這是網路時代,不要在做沉默的羔羊了

..............

迷:然後呢??

沒有了!!

以上~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2410082
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留言共 1 篇留言

X爸
你都說完了,
我當然不用多講。
不過,
還有一個「4.」是什麼?

04-16 22:58

雨情
我也忘了...0.0a

記得還有一個東西能寫的

剛好湊一個四不一沒有XD~

以上~04-16 23:20
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