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鑽一上路龍女心得

作者:Gemini.c│2014-03-27 11:00:37│巴幣:0│人氣:1211
3/25 新增擴大優勢,吃巴龍
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前言:
大家好,因為最近用龍女打上鑽一想分享一下心得,順便與大家分享一下我打上路的一些觀念與技巧,最主要還是想分享給對龍女友愛又或者想用龍女爬分不知道該如何出裝的朋友們一些參考。
人權:
 
 
角色分析:
龍女在前三等應該是在上路前幾名爛的角色,但是她的被動+符文+布甲可以讓她在一等就擁有67的物防,她很怕回復高傷害高的角色,在前期幾乎沒什麼壓線能力,在四到五等之後w傷害才會開始高(一等w連吃兵都有問題),在中期有殞落+蘭盾OR火甲會戰或者是單挑都超猛。

優點:
推線速度快
W持續輸出高
爆發高
中期超坦
無消耗
雪球角(初期請JG來幫一次,有殺到那場就會很好打)

缺點:
只有大絕小cc
配合JG gank能力差
對線容易推線
賴線差
3等前超弱
         
天賦:
一律就是這個天賦,魔力護甲&回血看個人
9 21 0這個天賦對龍女一點效益都沒有,不能幫助你贏線或擊殺甚至還會讓你輸線。

符文:
3顆防禦精隨 9紅雙穿 9固定物防 9固定魔防or成長
大部分用這套
2顆普攻吸血精隨+1顆雙穿精隨 9紅雙穿 9固定物防 9固定魔防or成長
虐菜用 配合多藍劍出

技能點法:
R>W>E>Q。 前三等:W E Q  
PS:W剛啟動的那瞬間是瞬傷,所以點到2、3等可以配合塔的攻擊去撿小兵最後一下,想推兵的時候配合E的魔法趴傷可以讓你推更快。
       
 
召喚師技能:
閃現+點燃
 
起手:
起手:布甲5水 +免費眼
           多藍劍or盾+水+免費眼

多蘭劍:出多藍劍的時候就代表對面上路對龍女是沒任何威脅性的,ex:蒙多&狗頭,之前打狗頭我出多蘭盾,發現沒辦法阻止他農Q,想壓他還會推線,又容易被gank。相反的多藍劍對他的威脅就變很高,通常都能在前面單殺他,甚至有辦法到了二十多分鐘壓到他只有200上下的Q。

多蘭盾:很多上路都很喜歡起手一律出多蘭盾,這是個很嚴重的錯誤觀念,多蘭盾它是建立在可以跟對方互農的情況才好用的道具。對龍女來說像打一些特定換血能力強的角色,這道具簡直就像垃圾一樣,最近多蘭盾又遭到改弱,所以已經不是這麼常出了,它打吸血鬼提摩真的很好用,不然其他應該是不會考慮了。
如果你出多蘭盾被對面強制gank繳了閃現沒送頭,但是逼不得已要回家,一回到線上對面高你一等兩等,那這場你已經輸線了。

布甲五水:布甲五水不但可以提供你防禦,更可以賴線賴到身上有800-1400塊,除了上面提到的四個角色,我起手一律都是布甲五水。這樣出可以彌補龍女前期很弱回復很差的不足。

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出裝分析:
鞋子:忍足or水星or法穿
這三樣選擇的點很簡單
如果對面AD是汎or雷玟這種ad傷害高的角色,我會先出忍足減少傷害。
水星則是對面有很多的控場ex:阿姆姆大。
法穿就是被打爆的時候逼不得已要出全坦必出的鞋子,因為你沒殞落,傷害真的低很多,法穿就是彌補你傷害缺失的好東西,原因很簡單W E R 都是法傷。

殞落:
大部分的龍女玩家都必出的裝備,它可以彌補龍女沒cc的缺陷,能有效減少被後排風箏的問題。ps:遇到sup是珍娜很無解。殞落是打當前生命趴數的物理傷害,而龍女的E是趴數魔法傷害,也是龍女為什麼爆發這麼高的原因之一,它絕對是龍女必出的攻擊裝備。沒cc的龍女就跟一塊肉一樣,那我不如出蒙多札克這種tank角就好它們會戰能做的事比全坦龍女多太多。基本上我可以在12-14分鐘直衝到殞落。

火甲:
在比賽的時候為什麼他們選擇當第一件大裝出,因為比賽不會讓你有太多的對線時間,在10多分鐘就很容易會有野區的會戰,相較之下直衝殞落的龍女可能就會坦不住傷害。我認為火甲這件裝備適合第一件or接著殞落出。
通常我直衝殞落完出火甲,這兩個東西可以讓你的傷害高到破表,通常有點燃 殞落,看到人就可以直接開大衝臉然後領頭。

蘭頓之兆:
打到越後面我發現對面AD變得很難抓,而通常殞落出完再出蘭頓都是20多分鐘的事,我認為火甲的被動效果變的不是那麼重要,相對來說蘭頓給個條件很優渥,更提供龍女很好的cc能力,也不用擔心你會被AD風箏的問題。所以接著殞落後面出或者是第三個大件的必出裝。

振奮:
我會選擇出振奮的原因就是,我很常空大,相信在座的各位也有這樣的經驗,就是大完開W之後如果沒A到人會有W的空窗期,一個沒有W的龍女簡直就像超級小兵。為什麼不出女妖呢?其實還是看對面的陣型,像對面有勒布朗這種角色我覺得就很適合出,這也是為什麼我天賦會選擇點-cd的原因。

西風:
通常是順風的時候才會考慮的道具,它提供的素質都很適合龍女,通常是殞落+蘭頓/火甲之後會出的東西。

三相之力:
最近玩小號發現出完殞落出三相那傷害真的高到破表,不用開大就能黏死人,但是那純粹是虐菜場才會出的道具。

冰槌:
冰槌的效益真的沒好過蘭頓,它有的蘭頓都有,而且它沒有物防這個附加效果,也沒蘭頓的範圍緩速,加上價錢又高所以通常不考慮。

守護天使:
假設你前面的幾個裝備都有出到,復活甲應該是最後一件裝備出,它的效益很高,但是如果錢夠多,會戰又不小心把被動噴掉了,那可以換成冰槌或者女妖。

九頭蛇:
這件裝備的效益很好,但是在龍女身上坦白說我認為不好。他拿去當第一大件出沒殞落好,拿去當第二也只有順風場,由於在s4很容易拖到後期,如果是你想拿來推兵線+會戰的話,九頭蛇的效益就沒有火甲來的穩定。

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上路對線觀念:
JG就是打上路最大的敵人
通常兩等半~三等的時候,絕對不能打得很侵略或者開w換血,因為JG吃完BUFF通常會往上跑,不論藍紫方都一樣。這個時間點要把注意力放在小地圖上,就能減少被gank不必要的耗血 。

從對面上路的消耗可以預測對面開紅或者開藍
這點很重要,假設對面上路鱷魚  蠻王這些角色有怒氣或者是魔力角的藍條有消耗,代表對面JG先吃上路buff,而對面JG又是李星/潘森/伊莉絲/嘉文 等,十之八九都會想要來搶野,這時候一定要告知我們JG。一個開局的好壞就是在這點。

前期最好不要去a人以及放技能,盡量在小兵血量極低的時候再打,持續下去兵線就會往你這跑。ps:可以去看陳貓實況,他的控線技巧非常好。

注意對面搶二等換血
觀察對面搶上二的舉動很簡單,只要他一等就推線猛a兵,就代表可能想在二等拿人頭。龍女一等比較劣勢,所以一定要打得比較保守,通常上路第二波的第一隻小兵死亡就會上二,要特別注意:雷玟趙信嘉文厄薩斯悟空。

隨時要注意自己的等級有沒有落後
打上路打上路最怕的就是少對面等級,cs倒不是重點,龍女在中後期推兵能力真的很優,很容易就能追上對面,在對線期間輸個10-20隻我都覺得可以接受。只要看對面與你升級的先後順序就可以知道你是不是輸經驗。

判斷技能CD去換血
我從銀牌到鑽石這邊都爬過,這點是蠻多人不會去注意的地方。龍女開始可以跟別人打一波的時間點差不多是在五等以後,通常拿首殺是在六等或者是回家補了彎刀有點燃+大決,特別要強調的是假設對方想POKE你或者是拿招去吃兵而少了重點性的技能時,就是你打一波的最好時機。
EX:嘉文EorQ 提摩Q 雷玟QorW 吸血鬼Q 鱷魚WorE 厄薩斯Q 卡特E 凱能E 賈克斯QorE 潘森E 以上這幾隻是我本身認為不好打,但是當對面少了這些招的時候就有機會打一波的角色,如果有順利拿到人頭基本上這場上路你就贏了。

擴大對線優勢
假設前面你已經單殺對面,千萬不要太快把塔的血量摸掉,注意我方小兵下一波的位置就能知道對面下波小兵的位置,這時候就可以越塔農下一波(千萬要注意對面JG以及自己血量),讓對面的塔去減少我方小兵數量,這麼一來你們兩個的差距就會越來越大不論是cs或者是等級
 
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基本技能用法:
在前期的時候如果對面是屬於前期強勢的角色,你可能需要用E去撿兵,用的時候盡量撿一隻就好,在初期的時候兵線會左右你這場開局的好壞。

基本換血:先開e走過去a一兩下之後開w q猛a他,這點是適用在想壓人的時候。
一波傷害:e r w a q a a a a,e跟r要一起瞬發出去,這樣就能減少先r可能會空e的問題。

那如果3等想壓人又想控兵線呢?一樣先e w a q他差不多會損150-200滴血,q完之後一定要防止w燒到小兵,或者是技能繳出去之後快點躲到草叢減少小兵仇恨值
到了五等之後龍女換血是很強的,通常你主動去換血對面也會跟著換,如果對面不換血,就是被你壓著打。這時候通常JG都不會在。如果順利的話是可以藉由上六去做塔殺的動作的。

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對線:
龍女覺得難打的點有五個:賴線 位移 暈眩 高傷害 遠距離
這些都對龍女的換血造成很大的困擾。

賴線:像是蠻王他的賴線就是一等一的強,要克制它很不容易,他可以選擇不跟你打用e轉走,你無法對他造成太多的傷害,開w追他還會推到兵線。

暈眩:一般打上路暈眩的角色有鱷魚JAX他們兩個都有位移,像是鱷魚,他可以主動過來暈你然後q完後e走,你整場就只能處於被動狀態,也換不到血。

位移:因為龍女除了r只能靠w的加速來追打,但是w不到你也不能做太多的傷害甚至還會推到兵線。

高傷害:像雷玟在前期換血就有很高的機會可以擊殺龍女,還有歐拉夫 潘森等等的角色都能有效壓制龍女。所以在前期盡量不要讓血量低於一半。

遠距離:像是凱能 提摩 凱爾這些遠距離角讓龍女因為沒位移而不好打,一般來說cs都會被壓得很慘,遇到他們不用想拿頭。

通常遇到覺得不好打的角色,或者是自己有點弱勢,我第一件裝會先選擇防裝,寧願被壓爆也絕對不能送頭
 
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對線角色:
假設前期JG有幫你拿到人頭或者逼上路回家,那這場其實就十拿九穩。
(對線因為參雜JG的因素會太複雜,這邊就只論一對一)
龍女只有在3等前弱勢 4等普普 5等開始強勢,在加上他是雪球角,所以一般的上路都會很好打,前提是你有拿到一顆頭的話。

鱷魚:
這隻角色我目前沒任何的方法可以壓制他,前面提到的難打點他就擁有四個,就算出了布甲五水你一樣會輸他,所以看到對面出鱷魚我建議對龍女不熟的玩家,應該先選擇出火斗。而且整場都會處於被動狀態,被壓在塔下撿兵,就算你主動換血也討不到便宜,因為換不贏。打他注意的點無非是上二W的怒氣與他的持續消血,後者還好因為你有布甲五水可以賴線,但是萬一他搶二你被單殺,就一定要先出火斗,絕對不能出殞落。
假設你發現對面鱷魚不會玩,無法有效的壓制你。那這場你得忍到出完殞落之後就有機會打爆他,就算對面先出火甲你也能單殺。
ps:再換血的時候e不能太早放,因為e在放出去時候有施法動作會被鱷魚W斷掉

雷玟:
難打的角色,因為雷玟的雪球性質真的太高,如果你前面被單殺那你整場幾乎沒機會翻身,至少再鑽石場是這樣。比較低一點的場我建議你們如果打不太贏先出火甲,在上六的時候可以有效的跟雷玟抗衡,甚至是單殺對面,如果你在前期互打不小心贏了,這場你就是把她碾到底,算是很極端的狀況。
與雷玟對打的時候絕對不能吃他全部的招,一定要等到它的Q miss兩次,或者他空w才能換血在前三等的時候不可以去為了吃小兵而被消血,盡量去用e撿,w的加速去閃雷玟的qw再去反打
ps:出多蘭盾就等著被打爆

賈克斯:
基本上Jax打龍女都會出多藍劍,因為這樣出才能前期與龍女抗衡,但是Jax想要維持維持血量就必須不斷的a兵,所以這邊就會變得很好打。在前面換血只能主動一波不能打持續,e w a q打完就要直接拉掉。因為Jax有暈眩跟位移,比較不能去持續做輸出的。
假設Jax打得很保守,那兵線就會推到他的塔下,你可以利用他吃小兵的時候去對他做一些傷害,讓他逼不得已得漏一些兵,持續下來他就會少了很多cs。在上六的時候Jax就會完全強過龍女,比較要注意的是Jax會利用被動6+r的第三下去做換血,被打一套你是吃不消的,尤其是你想衝殞落的話。所以比較適當的時機就是他沒被動的時候去做換血或者他e轉掉
建議是每一次的出門都把水帶滿,用水去消耗他的魔條,Jax要打一套魔力吃很吃緊的。

李星:
通常不會遇到李星,但是不得不說龍女真的很難打李星,尤其是主點e的李星,e的緩速導致你無法對他做太多的消血,他甚至在前期的傷害高過於你,整場你就只能處於被動的狀態。以整體來說前期一定不會贏,如果他出的是九頭蛇就代表他想打爆你的單線,建議是先出火斗打保守,cs不被他壓制,因為單殺是不可能的,如果拖到後期是平局的話,你們這隊是很有機會贏的。

潘森:
潘森的狀況很像雷玟,但是他的雪球通常不會是你,而是你的隊友。遇到潘森你的問號燈絕對不能省,遇到他你的cs會被壓制差不多20-30隻左右,唯一的機會是上六等&他為了吃兵而放e的那時刻,只要對面不放e你就只能打被動,他一放就一定要兇上去逼他閃線或者是領他的頭。再換血的時候要先用a去消掉他的盾再用q,不然q會沒傷害。
出裝方面也要先出火甲,先出殞落會被打爆

提摩:
對面出龍女的時候出提摩真的是一個很好的選擇,提摩這版在線上的壓制力是非常夠的,更何況龍女沒任何的突近。所以起手點法一定是e w q,然後把e點到2~3等,整體來說你會被提摩壓在塔下撿兵甚至是只能用e去撿。
假設對面提摩不會控q,那我認為在六等的時候是非常有機會跟提摩打一波的。出裝方面先出亡靈斗篷之後再補上彎刀會舒坦的多。

吸血鬼
蠻多人認為吸血鬼康特龍女,這點我蠻不認同的,尤其是上六等龍女爆發高於吸血鬼,前期應該是打不出結果,但是到六等之後如果他用q吃兵,可以果斷的一波上他。
如何判斷一個吸血鬼會不會玩就看走位,如果他時常吃你的e那這場很好打,如果對面是main吸血鬼走位又有一定的技巧,那我建議可以看情況把e優先點高至兩三等再去升w

蠻王:
會出蠻王的人都對他有一定的了解,大部分都會先出多藍劍,假設他沒出的話十之八九都是不會玩的,我指的是打龍女的部分。
蠻王在前面可以有效壓制龍女,尤其是在一等集怒氣的時候,但是拖到後面通常是互農狀態。換血的時候我建議不要先開w,用e a q的方式騙蠻王的e,再做追擊會來的好。如果他把怒氣拿去回血就是兇他最好的時候ps:千萬別出多藍劍,會被打爆

犽宿:
一定要出布甲,犽宿的持續傷害真的很高,再加上他有位移,所以龍女在上六前沒辦法做太多的傷害還會被壓,兵線通常在你的塔下。忍到有彎刀+點燃的時候,才能慢慢消血做擊殺要注意的點是,當他可以放q弄龍捲風的時候不能換血。

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對線結束時期:
假設對線期結束了,也就是把對方第一塔摸掉,把兵線帶到二塔,這時候要注意對面buff出的時間,差不多是12~13或是17~19分左右,在中上附近遊走,並把眼放在對面的buff區,有機會可以順利拿下紅藍buff。之後可以看情況幫推中路兵線,或者dive對面中路(他無閃線的話)
 
假設對面也把兵線推過來,或者是正要推過來。我建議可以先躲在上路草叢,等他把兵線推過來再領一次人頭。通常這時候你有殞落+大,十之八九都殺的到,讓你們的差距越來越大。
 
在後期推兵線一定要看小地圖,這時候很常發生多打少的情況,尤其是對面在分推的時候。對面有強開角的話,千萬不要離隊友太遠。再看情況推兵線,否則很有可能會變成逆風。ps:再推線的時候ping燈絕對不能少。

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吃巴龍:
當平局僵持時,巴龍是一個重要關鍵,通常這時候我會看情況推下路兵線,這時候對面大致上有兩種情況
強吃巴龍:繼續推,請隊友放好視野,等對面吃到一半時再開打,被巴龍耗掉血量的情況下,他們被ace的可能就很大,如果不幸失敗,至少我也推掉了水晶兵營。
回守:通常我會選擇繼續拉扯,讓隊友有機會速吃巴龍,速吃的角色:菲艾 蛇女 死歌 卡力斯 伊莉絲。
 
吃巴龍時機不外乎就是當對面ace而我們有足夠的血量可以拿下。或者在14-16等這邊,很多人在這個等級ace對面的時候,都會選擇推二塔然後內塔,坦白說這不是很明智的舉動,尤其是我們血不多,常常推完兵營對面復活,跑不掉,不但掉頭又掉巴龍。在這版的內塔非常難推,建議二塔推完看可不可以拿下巴龍或回家。

ps:推完塔回家時一定要提醒隊友注意巴龍。

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後面待補
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