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[達人專欄] 《Takedown: Red Sabre》 被電腦玩家一槍秒殺的遊戲體驗

作者:ReimuMaga│2014-02-16 13:54:38│巴幣:59│人氣:2659
Takedown: Red Sabre






步步為營才是上策,被電腦玩家一槍秒殺的遊戲體驗


  《Takedown: Red Sabre》是一款風格獨特的第一人稱射擊遊戲,本作以模擬真實反恐行動的戰術射擊為遊戲題材,玩家將扮演名為紅色利劍的反恐部隊內的其中一名成員。遊戲關卡數量相當稀少,加上兩張訓練關卡,遊戲內容僅支援七張關卡地圖和三種大同小異的遊戲模式。雖然《Takedown: Red Sabre》想盡方法提高電腦AI的反應能力與射擊準度想要將遊戲變成一款硬派風格的戰術射擊遊戲,但各種不合理的遊戲體驗讓這款遊戲成為了一款災難。人物動作流暢度欠佳、比學齡前兒童還低能的AI、千里眼與順風耳上身的電腦敵人、開場就被一槍爆頭的不可能任務。這種足以得到『FPS界的黑暗靈魂』美名的超困難難度,也讓本作在一次的一折跳樓大折價中,成為了玩家們拿來送給自己討厭的人的絕佳禮物。『保證會讓對方恨透你一輩子』對於這一點我十分贊同,送出本遊戲的同時,請小心對方因為腦部受創而拿著武器追殺自己,不要怪我沒有先提醒你們。


  個人僅花了半小時不到的時間來進行遊戲,就被那蛋疼到不行的遊戲難度搞到胃部疼痛,吃下幾顆小兒科診所在感冒藥中附贈的胃藥後,我不信邪的又開啟了遊戲。妄想能靠自己高超的射擊技術來突破關卡,就在遊戲進行不到一分鐘時,敵人無情的自動瞄準射擊,瞬間爆掉了四人小隊中的其中三人,失去基友們的最後一名隊員只能在無人掩護的情況下被一群使用外掛的電腦AI宰割,這就是個人最快小隊被全滅的遊戲經驗,過程剛好一分鐘整。這讓我不禁覺得,做出這款遊戲的人根本沒有打算讓玩家能順利通關,想像一下你拿著狙擊鏡打算暗殺遠在百公尺且背對自己的電腦敵人時,對方突然轉過身來,用一把衝鋒槍一槍打爆你的頭,下一秒映入眼簾的景像只有一行『Mission Failed』的訊息出現。



Takedown: Red Sabre,一款讓人瞬間發怒的電子災難。



遊戲主打反恐戰術,不過遊戲中感覺不出有任何強調戰術的遊戲內容。



每個關卡都有數個目標要去完成,如拆除炸彈、殲滅敵人、駭進系統等等。



只能說本作團隊合作真的很重要,為了避免被一槍秒殺,相互掩護非常必要。



千萬不要跟敵人正面對幹,他們都是一槍爆頭的自瞄狗!



遊戲內的一個有趣設定,玩家能透過其他線上玩家身後的國旗來分辨對方來自哪個國家。



唯一和平的訓練關卡,完成有跟沒有的訓練之後,玩家就要出去給作弊電腦虐待了。



又任務失敗了,我怎麼會說又呢?


雞肋的槍枝改造與防彈衣更換設定、愚蠢沒有極限的AI


  儘管本作支援槍枝的更換與改造,甚至連防彈衣的厚度都可以做調整,但本作的槍械大多都只要射中敵人一發就能致死,手槍也是簡單的打中身體兩發就能殺死敵人,那種更換武器和子彈種類的設定感覺上非常雞肋,一點用處都沒有。防彈衣的更換也沒有甚麼實質的作用,輕型防彈衣就跟你裸體擋子彈一樣,隨便被射到一發就直接死亡;中型防彈衣是個笑話,也是隨便被打中一發就翹辮子,走路速度還相對的下降不少。唯一能抵擋三發子彈打在身上的防彈衣就是最笨重的厚重防彈衣,穿上時玩家的移動速度會非常緩慢,連跑步功能都無法使用。這邊我做出對槍械改造與裝備更換的結論:『以上裝備效果僅供參考,你還是乖乖被一槍打死吧!』


  隊友的AI實在腦殘到有剩,他們只會做兩件事情,第一就是像跟屁蟲一樣,緊貼在玩家身後;第二就是成為敵人的人肉標靶,往往他們都會只顧著跟在玩家身後,連身旁有敵人都不知道,傻傻的衝去送死。雖然玩家可以透過指令來控制同伴的行動模式,但也只有簡單的後退、跟隨、進攻、防禦,四種指令可以使用。這些簡陋的指令有跟沒有一樣。舉例來說,玩家不能請同伴去開門尋找敵蹤,也不能回報給同伴敵人的位置,更不用說這群糨糊腦袋的電腦AI看到敵人還會呆在原地吃對方的子彈,根本就是一群會移動的木樁!除了能讓死去的玩家操縱剩餘的隊員外,我完全想不到這些同伴有任何的實際用途,要順利打通關卡還是去找其他三名情緒管理能力非常優秀的朋友一起合作通關比較實在。



雖然可以更換武器和裝備,甚至連子彈種類都能改變,但根本沒有甚麼實質用途。



除了更換武器外還能更換防彈衣,以為換上厚重防彈衣會活比較久嗎?一槍與兩槍之間的差別而已。



夥伴AI非常腦弱,除了跟著你以外,還是繼續跟著你。



敵人AI也沒有強到哪裡去,但是他們有著世界FPS冠軍都無法比美的超神準射擊能力。



遊戲開始沒有三十秒,就被敵人一發子彈滅掉三個同伴。



這張圖,我的位置在距離地表四層樓以上的高處。



下一秒敵人對我開火,我就這樣被一槍爆頭秒殺。



嘿!我瞄準到你了,受死吧歐巴馬!



下一秒我學到了下腰神技:被一槍爆頭。


總結


  《Takedown: Red Sabre》是一款送給全世界各地被虐待狂的曠世鉅作,能完整體驗自己開個門被爆頭、走樓梯到一半被爆頭、在高處狙擊被衝鋒槍爆頭、人物剛進入遊戲就被一槍爆頭、三名同伴被一名敵人瞬間秒殺、走到一半碰到不能開槍的Bug只能自殺重來,以及位於一樓敵人光聽一聲腳步聲就能發現正在三樓的玩家位置,但對玩家開槍的聲音充耳不聞的詭異AI。如果你樂於見到以上敘述的情況,很歡迎你花下台幣不到60元的價格買下這款傑作,不要忘了多包一份送給你討厭的人,相信不用多久那人就會因為胃痛而住進加護病房,千萬要小心對方出院後對你展開報復!


  其實本作並沒有想像中的那麼糟糕,至少它是一款可以遊玩的遊戲,缺點也只環繞在過強的敵人AI和僵硬不順暢的人物動作。關於難度過高的方面,玩家可以在不斷死亡後發現,關卡的敵人配置都大同小異,只要清楚敵人會從出現、躲在哪裡埋伏、任務目標地點在哪,之後再找到三名跟自己有默契人類玩家一同攻略關卡,相信打通所有關卡並不是遙不可及的妄想。這是我對《Takedown: Red Sabre》作出的最後結論:『它是一款能訓練自己情緒管理的第一人稱射擊遊戲,當你能成功打通遊戲內所有關卡時,相信你已經成為了不容易生氣的聖人、FPS技術力也能有十足的提升。』



夠了喔,你們這群低能兒不要再跟在我後面了!



敵人只會靠玩家的腳步聲分辨位置,開槍並不會引來敵人。



敵人有弱視,有時候會從同伴屍體和玩家眼前走過,對玩家視而不見。



千萬不要以為遠處的敵人不會發現你正將準星對準他們,盡快一槍解決敵人,小心被一槍爆頭。



這種有死角的地方往往有敵人埋伏,請小心探索。



又被一槍爆頭了,奇怪了......我怎麼會說又呢?



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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2347206
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留言共 7 篇留言

紙片模型
至少黑暗靈魂頗受好評,這款根本雷

02-16 15:04

æ
只有學習到DS令人受虐的地方

02-16 15:15

講水平的一個個打
根本是給電腦虐的遊戲
作者可能以前虐太多電腦了[e26]

02-16 15:56

ค๊อกคาเทล
看起來有點熟悉,看到最後一張階梯圖才想起來,原來這遊戲老E有吐槽過WWWWW真是款神遊戲http://youtu.be/nnaF0r5CmQM

02-16 20:46

心折えり絕讚悲劇中
搞得我都想玩了

02-16 21:32

LZ
我決定買給朋友玩了

02-17 14:01

AJL
國旗辨識有中華民國嗎?

02-20 03:39

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