最近我朋友PSP比較少玩,因為有PSV了,所以就借我玩看看之前我很有興趣的命運之輪。
タクティクスオウガ 運命の輪
市售排序 :2313
發售日 :2010年11月11日發售
官方排序 :ULJM-05753
發售公司 :(株)スクウェア・エニックス
遊戲種類 :戰略SLG
皇家騎士團2 命運之輪
試玩感想:
這次的重製,對我這種老玩家來說真的是非常感動,
因為史克威爾.艾尼 克斯很難得的找回了原製作團隊來重製,
所以很多內容都原汁原味的保留了下來。
而且不是一般的重製,不但系統大翻新,劇情也有所翻修,
各方面更完整補完了舊作上的不足。
先談談系統好了,也是這次的賣點,
起先是職業等級共有制,導入類似FFT系列的技能學習系統,
道具合成系統,七名新角色,
大半原有的系統重新翻製如兵種、魔法、武器系統跟原作都不太一樣,
有新的戰術地圖,還有進入像死者宮殿之類的探索地圖時,路線跟地圖也重製。
最特別的是能悔棋跟使用命運之輪系統,
可切換時空回到過去任何一個時間點,
想體會不同的劇情路線時,就不用重玩了一遍了。
這裡好壞今天就來談談我的看法…關於新的職業系統…
1.職業共有制
其實這系統蠻好的,簡單說就是去掉人物等級,
所有的人物改成統一跟著職業等級,如在遊戲中你的騎士等級七,
那所有的人物轉職成騎士等級都會變成七。
我想製作團隊是想讓所有人都能即時上戰場,好省下練的時間,
然而這系統有幾個致命的缺點,就是等級跟能力成長搭上關系。
職業升級人物自身的能力也會提升,
以致於後期加入的人物遠遠比不上早期加入的人物。
而能力這次改成最高值為 100,初登場加入的人物平均素質在 30左右。
角色練大約二、三級升一次升能力,一個職業最高 50級,
也就是說練一個人物能力全滿大約要練四個職業。
遊戲人物多,職業也是多的不像話,特殊劇情角色大半有自已專屬的職業,
人物要練滿能力其實不難,只是要花死功夫來練而已。
不過大半的玩家為了追求高能力,都會鎖等級,然後先想辦法收人過關。
其實就我所見是不必要,一般人物練到50~60 多就足過關用了,
高能力只是自已練爽的而已。
第二個新加入的人物新職業都要從等級一重練,
導致一般玩家看到新職業根本不想用,上戰場太弱了很容易被做掉。
不過對像我而言是多個練人的機會。
總結這次的職業共用制的優缺點的話:
優點:人物轉過去高等職業,馬上就能投入戰場。
缺點:練完的職業無法拿來練人,另外新職業無法馬上投入戰場。
這也造成大半玩家只用一開始六個職業就打到破關,根本不想用新職業來玩。
而想多嘗試的玩家,卻得花更多的時間來練新職業。
依我的看法這系統其實跟以前的復活邪神二的設計有些相似處:
復活邪神二 人物能力表
兵器與術法熟練度表
在復活邪神二裡,所有人物能升級的資料是整合在一起管理的。
這有好處,每個人物進來就能馬上使用,完全不需要練,
當然的入團的新職業跟人物也有成長空間。
要讓大家好用又省時間的最佳方法,其實應該向復活邪神二取經會好一些。
這也是消除職業統一等級缺點的好作法。
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