遊戲硬體身為消費性電子產品,但是在歷年的 CES 上總是不受太多重視,直到今年的 CES 2014 才揚眉吐氣,成為展場上的幾大焦點之一,這一方面是受惠於微軟與 Sony 次世代遊戲機大戰,雙雙開出驚人銷售佳績,一方面則是 Valve 所全力主導的 Steam Machine 在會場上百家爭鳴,有相當多合作硬體商推出讓人眼花繚亂的 Steam Machine 硬體,此外如 3D 立體頭罩 Oculus Rift 也搭上穿戴式裝置潮流,多重因素配合下,CES 2014 上遊戲領域可說相當受到注目。
但 Valve 除了以 Steam Machine 攪亂微軟與 Sony 次世代遊戲機大戰的一池春水,另一方面,也正在與 EA 進行一場雲端大戰。
Valve 所經營的 Steam 遊戲數位下載平台,是目前 PC 遊戲領域的龍頭,Steam平台也是 Valve 之所以敢嘗試推動 Steam Machine 最大籌碼,EA 則推出自己的服務 Origin 與之抗衡,雙方就如硬體界的微軟與 Sony,也要互相叫陣一番。
Valve 於 1 月中在西雅圖舉辦的 Steam 開發者日大會上透露:Steam 在過去 3 個月,新增了 1000 萬個會員,使得總會員數來到 7500 萬,Valve 並公佈全球各區域營收比例,其中美國為主,佔 41%,歐洲居次,佔 40%,而 Valve 並指出在新興市場的快速成長,如俄羅斯成長 128%,巴西成長 75%。
EA 在 2013 年中宣佈 Origin 突破 5000 萬會員,其中有 2200 萬行動平台會員,此後沒有再宣佈更新的會員數資訊,不過輸人不輸陣,EA 也有數據要公佈,EA 表示 2013 年,Origin 上的玩家解開了近 1.6 億個成就(158952020 個),進行了近 3 億次聊天(299446345 次),全年會員總登入次數超過 7 億次(72685878 次)。
不過 Origin 雖然會員數可能與 Steam 相比相形見絀,所以沒有公佈確實數字,但雙方都已經超過微軟 Xbox Live 的會員數,Xbox Live 至 1 月約超過 4800 萬會員。
個人感想:
Steam在這個盜版猖狂的時代,算是拯救了許多的遊戲廠商
畢竟他提供了一個玩家交流、分享、購物平台
雖然也許是因為前一陣子L4D2限時免費而使會員數量大幅提升
但是其實這也是玩家與廠商雙贏的策略
讓更多人認識到這個平台的好處
畢竟這個平台重要節日都會有特價,以及各大網站的慈善包
個人認為Steam目前為世界第一的平台也不為過