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Valve的野望,一統PC遊戲界踏平微軟和主機?

作者:♈Mr夏目⌛│2014-01-10 16:51:10│巴幣:39│人氣:732
感覺這篇有點神化了XDD,不過至少可以確定Valve的野心的確很大,他們也有資金這樣玩下去。再來除了靠行銷計畫之外,也必須看Steam未來的發展性和玩家是否可以接受這樣的手把吧。

在CES上,Valve攜一眾小伙伴一口氣公佈了13款Steam Machine,在紫色的燈光環繞下,幾乎搶跑了展會的所有風頭。十三款Steam Machine各個外觀靚麗,但玩家們仔細一品,發現不過就是一些裝在漂亮盒子裡的PC罷了。而且,還非常的貴。可為什麼整個業界還對Steam Machine如此痴迷?如此狂熱?其實原因很簡單,一點就破,卻被我們燈下黑式的忽略了。


十三款第三方Steam Machine配置

一、Steam Machine的意義
  要講清楚為什麼Steam Machine讓業界感到興奮,就必須談一談PC平台在遊戲界的境遇。
  遊戲業在最近的十幾年裡幾乎沒有停止過增長,不同年齡、不同文化背景的人群紛紛加入玩家大軍。在這種情況下,人們看到的是家用主機、掌機、移動平台和PC平台的全面增長。然而,PC平台在這場浪潮中卻是敗多勝少。雖然單看保有率,PC絕對是世界第一,但從盈利模式和遊戲環境來看,與主機平台還相距甚遠。影響多數玩家和廠商將PC作為最主要遊戲平台的瓶頸只有一個,而這個瓶頸並不是大多數人第一時間想到的盜版,而是PC在使用上相對要困難許多。


不是人人都玩得轉DIY

  沒錯,就是這樣。從世界範圍來看,如果一個地區的市場環境能夠讓玩家正常的獲取遊戲主機,那麼比較之下,使用PC進行遊戲就要比前者麻煩得多。DIY高手們一定要清醒的認識到,並不是所有人都能將電腦機箱內的部件認全。讓我們將玩家群進行細分,18歲至30歲的青年毫無疑問是最具活力的主體,但16歲以下、35歲以上,也就是動手能力較差的玩家群也是浩浩蕩盪、不容小視。其購買力甚至要凌駕於青年玩家群。而商家可不在乎你多大年紀,只在乎你是否打算花錢玩遊戲。對於這些玩家來說,想要裝備一台能夠進行順暢遊戲的PC要克服兩個主要的困難。


小學生和老人家我們惹不起

  一是購買困難。玩家可以選購品牌遊戲PC,而這類產品往往要比同時代的主機貴上一倍,甚至幾倍;玩家也可以選擇DIY,但DIY過程技術性很強,一不留神就會被坑。而且大家一定要意識到,你身邊許多自詡的DIY大神們往往也沒有他們所宣稱的那麼可靠。


  二是使用困難。無論是品牌PC還是DIY的PC,其穩定性與主機相比好似航天飛機和錘子的差別。尤其是自攢PC,幾乎毫無前期兼容性測試可言,使用時遇到的問題可能連許多硬件高手也會被坑到溝裡。與主機相比,故障率也完全不能相提並論。而正是這樣兩個困難,才真正限制了PC的一統天下。

二、什麼人會買Steam Machine
  讓我們想像一個想玩遊戲的小朋友,在過生日時央求同樣電腦苦手的父母購入一個遊戲平台,你猜父母會為他選購什麼產品?是配置複雜、每部遊戲都要進行微調的PC,還是把碟片塞進去就能玩的主機?


很快他們捧著的就是Steam Machine了

  事實上,即便在電腦在家庭中的地位已經接近於洗衣機的今天,還是有許多人打開控制面板就感到頭暈。更別提PC遊戲OPTION選項裡的各種專業術語了。對於相當一部分玩家來說,他們並不想為了玩遊戲還要新學一份手藝。塞進碟片就能玩的遊戲平台才是他們需要的產品。而即便PC玩家們如何鄙視,這個群體也還在不斷的壯大著,他們是鄰居家的小妹妹,賣報紙的大叔,送快遞的農民工小哥……在遊戲門檻逐漸降低的今天,和他們相比,硬核PC玩家已經是寡不敵眾了。而直到將整個人類成員中的非玩家都“感染”後他們才會罷休。


Steam大圖版,PC客戶端即可使用

  Valve恰恰是看中了這樣的商機,從Steam OS和幾個月前Steam平台上推出的“大圖版”我們都可以看出這種一切向主機靠攏的苗頭。所有與遊戲無關的“沒用”的選項都被整合到了平台深處,界面比許多DVD機的操作界面還要簡單。想玩遊戲?點這個。想買遊戲?點那個。小盆友沒有信用卡?沒關係,可以拿零用錢到遊戲店買我們的充值卡。即便是生於PC長於PC的Steam,也在Valve的推動下不斷向主機的體驗靠攏。而Steam Machine則是Valve在軟件方面厚積之後,在硬件方面的薄發。


和主機非常相似

  所以,請各位DIY達人們不要再抱怨Steam Machines性能差價格貴了。因為那就不是給你準備的產品。Steam Machines實際上是Valve對遊戲PC的一次整合,重新用Steam的紫色綾羅將游戲PC包裝成了主機的樣貌來忽悠輕度玩家。請大家想像一下零售商怎麼對消費者推薦Steam Machine吧:您看,Steam Machine一打開就能玩遊戲,不會打字都沒有關係。您再花點小錢我們還能給裝個Windows,重啟一下就能上網辦公了……縱然DIY們肯定還會堅守傳統PC,但輕度玩家們恐怕會有相當一部分被花樣繁多外觀靚麗的Steam Machine吸引。


靠外觀吸引眼球的Steam Machine

三、Steam Machine的發展前景
  Valve的客廳計劃極具野心,硬件方面有一眾小伙伴用相對較低的價格(相較其他品牌遊戲PC而言)和更高標準化提供的Steam Machine殺入主機市場;軟件方面則用自主研發的Linux Steam OS來打破Windows在PC界的霸權,可以說是內戰外戰一起打。而Valve在主機和PC方面的敵人縱然都比他財大氣粗,但卻都因為各種原因無力還手。主機方面,PS4和Xbox One激戰正酣,硬件也已經發售,可以說招數已經用老。而大家都能看到,新主機硬件方面的先天不足使主機平台顯得比任何時代都更加沒有後勁。而PC方面,微軟已經退出了Windows Live的遊戲市場,等於自己放棄了PC遊戲大管家的地位,PC平台已經正式進入了“人人都愛Steam”的時代。


一鍵式的購買和下載

  不過,Valve的客廳計劃此時才剛剛開始,別看十好幾家的硬件商捧場聲勢很大,但也僅僅是捧場罷了,很難想像這些絕大多數已經擁有自主遊戲PC品牌的硬件商會真的在這個階段就和Valve歃血為盟。他們現在所做的不過是將現有的PC配件以各種奇葩方式塞到或大或小的盒子裡,然後貼上一個紫色的閥門標籤。他們所看重的是Valve為PC遊戲界所帶來的獨家軟件支持和數千萬的粉絲群,而專門的軟件支持這種東西在PC遊戲平台發展史上從未出現過。萬一Valve真的成功了,他們中也沒有人願意看到自己為了省下設計一個盒子的錢而失去了與Valve合作的機會。但是,一旦Steam Machine真的降臨市場而Valve的軟件支持疲軟或消費者乾脆就是不買賬,樹倒猢猻散也是一瞬間的事情。


四、Steam OS是否靠譜
  總體來說,Valve現在的戰略態勢非常好。憑藉著Steam Machine和Steam OS,他們一方面對主機市場進行蠶食,另一方面還慢慢的讓PC硬核玩家“變色”,進一步脫離Windows的桎梏。至少在現階段看來,這種行為有那麼一點俠盜氣息。Valve還表示,今後其開發的第一方作品都不會進行Steam OS獨占,會將開放進行到底,而已經有知名第三方工作室在製作Steam OS的原生AAA級大作了。不過這就引出了另外一個問題,除了N年一部的Valve第一方作品和Steam平台上多如牛毛的獨立作品之外,到底會有多少大作支持Steam OS呢?


一機雙系統的新答案

  Steam OS作為一款專門為遊戲設計的操作系統擁有兩個特點,一是開放的Linux系統環境,二是“據說”優化較好。

  首先,整個業界除了微軟,幾乎人人都恨Windows。尤其是許多獨立工作室,在理想主義的驅動下,有不少工作室會加入到Valve的“叛亂大軍”。對於他們來說,這也是一個很現實的問題,因為從總體上來說,以Linux為基礎進行軟件開發成本肯定會有所下降。但對於一切向錢看的大社們來說,做遊戲實際上和做買賣沒有任何區別。只有一定數量的平台佔有率才能保證產品的盈利,Linux所帶來的成本降低對他們來說沒有多少意義。所以,除非Valve拿出血本進行拉攏,否則很難想像會有多少一線工作室在近期會給予Steam OS與PC、PS4、Xbox One同等地位的待遇。


Windows霸權的終結?

再者,Linux縱有千般好處,在技術細節方面卻遠非十項全能。首先,具體Steam OS將會以什麼圖形技術為主尚不可知,但大家已經熟悉了的Direct技術恐怕就和它說拜拜了。雖然肯定會有其他的技術填補空缺,但這意味著有相當一部分與Dirext骨肉相連的遊戲若想移植到Steam OS就要克服很大的困難了。當然,從一開始就將Steam OS納入開發計劃的作品除外,不過就像我們上面提到的,這樣的作品現在恐怕還是鳳毛麟角。


分區觸板是亮點

  第三,所謂更好的優化只對低端的Steam Machine才有意義,而現在看來,這也很有可能是最早形成大量出貨的Steam Machine。很難想像自詡硬核PC玩家的某君會購買這樣配置的PC,當然,具體跑起來什麼情況我們並不清楚。如果Steam OS憑藉優化優勢能夠將這種配置程度的Steam Machine也調動到一個較高的水平,那麼或許其性價比才能真正體現出來。不過話說回來,這些都是鋪路的基礎工作。遊戲開發界的大佬們並不真的在乎Steam OS的優化能力,如果開發Steam OS版本的遊戲不能為他們帶來利潤或者相當程度的粉絲效應,他們就不會理睬Valve。

  
第四,Steam OS作為一款專為遊戲而製作的操作系統,應該可以在一定程度上減少PC遊戲平台的盜版現象,增加破解的難度。尤其是那些只能用Steam OS運行的作品。雖然理論上來說,所有的操作系統都是可破的,但按照Steam OS的運作方式,其防盜手段應當要比Windows系統更加強大。至少盜版的難度和穩定性會大大降低。而對於許多小型和中型工作室來說,盜版對於他們的打擊可以說是致命的。而與主機相比相對較低的開發成本對於他們來說又很有吸引力。所以,我們在Steam OS推廣的前期很有可能會看到大量的此類工作室為Valve搖旗吶喊。


中小遊戲將在Steam Machine上撐起半邊天

  說道這裡,明眼人應該已經看出來了,儘管Valve的聲勢浩大,但實際上,其與現有主機乃至以Windows為基礎的PC平台相比尚有很多劣勢。其死穴就是平台佔有率和軟件數量。這兩者是硬幣的兩面,既可以互相促進,又可以互相拖累。不過時間是Valve的盟友,本世代主機的預期壽命要比上世代短得多。有分析機構稱主流PC配置只要兩年左右時間就將超過Xbox One,三年左右時間就將超過PS4。而到時候,Steam Machine就將體現出其強大性能優勢與低廉的價格優勢了。而且,對於Valve來說,就算整個客廳計劃以失敗告終,他們也完全可以退守現在的Steam平台,專心經營PC市場。又或者像加布·內維爾所說的那樣:我們單靠一年一部《半條命》就能獲得成功。


老白現在檔期排的開了
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留言共 10 篇留言

病嬌控+精障控=MRabbitPG
G胖太可怕了

01-10 16:56

哲學家♂為何而戰
我好興奮阿!我好興奮阿!!

01-10 17:04

Hollen⁹XD
這樣就能讓那些有資金卻不想花時間在修電腦的人也能玩到 PC-Game 了~ XD
主機雖然便宜,但遊戲片的價格就輸給 Steam 的 -75% 了。 A_A

01-10 18:43

匿名騎士
革命阿 [e17]

01-10 19:23

紙片模型
果然是專業的。如果我沒記錯的話,這原因當初社團完全沒人討論到

01-10 19:35

風狐
真的很專業的分析

01-11 09:45

終末の詠嘆調
我覺得這篇太過神格化
比較像是狂熱者寫出的推廣文 欠缺客觀的分析
STEAM主機本身欠缺獨佔遊戲
目前看來想買的並不是很多
大多都是在等手把和OS
當然開放式更是條不規路 就不知STEAM主機是否會出現類似像PC會有的問題
當然還是要等發售後的市場反應才知道

01-13 14:42

♈Mr夏目⌛
恩很神化,不過就開發商而言,UBI、暴雪、THQ在那時的確有提出支持,說會是一個很棒的環境。不過EA倒是看雖[e16]01-13 14:44
真。電車。癡漢六
是有點誇張啦 不過以目前釋出的訊息來說
對於一些小朋友等 有各種原因無法配電腦的人來說
的確是個不錯的選擇 可以節省找主機的時間
不過STEAM的優勢原本就不是獨佔 而是方便性吧 帳號帶著走遊戲帶著走
STEAM上很多不錯的小品遊戲也只有PC版阿
價格也比組電腦便宜

05-16 21:03

明董
應該是把客群分開來

pc 會比較偏向 技術性的

steam 會比較偏向 想直接花錢享受的

說不定 只是這樣看一看的感覺

說不定以後 還會推模組化(方便購入者直接升級某些不足的)
例如 硬碟(儲存) 顯卡(類似的東西)

06-04 22:24

明董
如果真是這樣分客群
我是很樂意花這條錢
畢竟 diy 我是真的沒本事
如果花錢買他們已經 調校好 設定好
多一些些應該吸收的『技術費』
我不在乎 這是應該的~

06-04 22:25

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