為什麼說一刀未剪???
因為PSV版主說不得和其他遊戲做比較XD
但這缺點我不批不爽,只好貼自己小屋(挖鼻
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【遊戲名稱】:時空幻境 心靈傳奇 R
【遊玩時間】:第一輪大部分要素達成(包括隱迷)102小時00分58秒
【是否喜歡】:不喜歡也不討厭,真的要選一邊的話就 喜歡
【遊戲心得】:嘛,以TALES的外包作品來說算中規中矩的表現,還不錯啦
【優點】 :和前作TOIR比起來各方面都算是有明顯進步
尤其是角色模組,從TOIR的PSP等級進化到PS2等級
取消原典的心靈迷宮步數限制及想魔的三擇進化
料理系統及世界地圖回歸
部分過場劇情使用CG靜畫(但這其實算是建立在缺點上的優點,理由下述)
【缺點】 :雖說角色模組有進步
但光影表現依然停留在PSP的水準(底下截圖說明)
過場演出也都只是很單調的小動作
激烈(華麗)的過場打鬥在本作裡是不存在的...
人物的表情也很死板...所以某些過場劇情採用CG靜畫帶過
劇情方面則是刪除&改編了許多原典裡的重要劇情
然後新追加的角色太過搶戲
前作TOIR追加的角色始終保持局外人的立場
但這次卻是融入TOHR的世界觀,但卻也不是針對他寫新劇情
而是把原典裡原本是OO的台詞拿去分給他用
結果導致OO的戲份變得更少
不過這些沒玩過原典的話,影響其實不大就是
接著要說的就是比較嚴重一點的缺陷了
這次戰鬥系統比較注重空中戰
把敵人打到空中之後可以用CHASE MOVE瞬間移動過去追擊
但這只有發動CHASE LINK的那個人才能使用
結果就是你在打空中戰的時候,同伴無法飄上來跟你一起連段
而同伴發動的C.L的話,你也只能呆在地上發呆看AI在空中連段
要解決這個問題很簡單,那就是AIMING STEP
這是在注重空戰的reTOD及原典TOH裡都有實裝的技能
這次TOHR不曉得為什麼反而取消= =意味不明
【遊戲附圖】:
在地上發呆看AI角色空連
附帶一提,雖然這張截圖顯示43段
但是後期看AI在空中自己打出7~80段其實是很平常的事= =
過場CG靜畫
角色服裝&配件還算豐富
至少泳裝沒有拿來當DLC另外賣
而上面缺點提到的光影表現停留在PSP水準
這邊用GE2來說明
GE2 PSV版的光影表現
TOHR的光影表現
GE2雙版本的光影...
有沒有,TOHR的光影明顯是PSP等級...囧
以上