(如果把頭髮放開->)
(形象參考是彈丸論破的塞蕾絲及東方PROJECT的蓬萊山輝夜,非商業用途 僅供參考)
(就是這位的沒精神+波浪捲版)
姓名:奈美爾(自稱,本名迪絲姵爾.霍普)
種族:人類(?)
外表/實際年齡:18/200多歲
身高體重:162cm,49公斤
興趣:研究及製造機械
喜愛:紅茶、咖啡、好酒、 睡覺(但很難)、音樂
厭惡:噩夢、神(自己世界的)、噪音和笨蛋
職業:機械工程、材料研究者(其實是NEET(O))
副業:業餘煉金術師
個性:平時總是擺出很累、懶得交談的冷淡貌,其實還算健談,但通常是等其他人找話題的一方,稍微相處還能知道其個性認真但偶爾(或常常)脫線,達成特定條件後其餘人格出現
(故事修改後的新增個性:誕生時,由於預計用途的關係,相當不會拒絕與自身意志違背的要求,某方面來說是濫好人,順帶一提,她比較喜歡白髮或銀髮者)
能力向性:0%力量、0%行動力、0%體質、50%智力、50%精神
能力:了解、製造、創造及修復機械的程度的能力(別打我)、編寫相應的程式碼
穿著和服時,服裝上的圖案不是花鳥風月或櫻花竹子之類的圖案,而是由齒輪、電子線路的圖案和一些科技符號取代
被動 常駐能力
魔王的寢床(已無效):由於神一般的(X)七彩惡魔豪不在意的解除了強制休眠中的她,導致詛咒發動及部分系統錯誤,讓他100多年無法自然入睡,睡著也全是噩夢
解咒的後遺症:催眠類藥物或成分無效、酒精可以當水喝,以及造成人格分裂的後遺症
賭運:如果有人在賭局上耍詐,奈美爾將至少有六成的勝率,但如果賭局公平則無此現象
機械識別:
可以僅靠觀察就弄懂部分甚至完全的機械原理及製造方法(包括機械式機關),並且增加對機械型敵人造成的傷害
堅定:
堅定妳的立場孩子(誤),在神罰被泰坦惡魔的遠祖(瑪滋達)以古怪的方式破解(或稱過濾)後,精神方面已經好了許多,她的精神狀態和意志不會受到魔法或異能之類林林總總的外力影響,除睡眠類的抗性還是負的以外
對電抗性:從小被電到大,對電的耐受性比一般人高些,也比較不容易被電流麻痺
靜音拖鞋:穿著看起來相當軟綿綿的拖鞋,無論是跑步或走路都不會發出腳步聲,也不會留下腳印,即使移動技巧非常差也一樣
和服專家:有人穿上鎧甲後能變得更敏捷,當然有人能穿上和服後也變得更敏捷,穿著和服的情況下移動速度稍微增加(至少比普通人快一點的程度),且地形與天氣不會造成影響
百寶袖:合理化突然拿出各種東西的情況,所以兩種裝扮都會有
少女的號令:被她控制過的機械,永遠無條件的接受其指令
室內行動派:在室內的情況下,整體能力會比在室外強,而在室外時整體能力下降些,觀察力和戒心下降更多
無人機操控者:無人機的迴避、攻擊與命中小幅增加
不鳴不飛之鳥:不知怎麼一回事,存在感有點低,有時候更是相當低,敵人都會忽略的程度,但又有些時候,情況相反
主動型技能
構建:消耗一段時間,能用黑科技建造或修復被機械識別過的機械
科技的統馭主:後腦杓有連接孔兼侵入裝置,且帶有連接線,可以用任何方式和其他機械連線或入侵並完全支配、破解,但只會在(自認為)沒人會發覺的情況下做
戰略機槍塔:可以在視線所及的地方,指定一個地方瞬間建構一座機槍塔,建構出來的回合不能攻擊,最多兩座
戰略掩體:可以在視線所及的地方,指定一個地方瞬間建構堅固的掩體
交互位移:跟任意自己召喚或建構出的機械交換位置,包括任意盾
任意盾:以會憑空出現的粉紅色門當盾,可將攻擊傳送到他處、單純抵擋或召喚機械等等,或者拿來攻擊
災神炮:火神機ㄑ(RY),在場面上有任意盾時可使用,從門中召喚一挺會自動瞄準、射擊和分辨敵我的災神炮(任意盾被破壞時會一起被破壞)
大型工業鑽頭:在場面上有任意盾時可使用,從門中召喚巨大鑽頭進行近戰(任意盾被破壞時會一起被破壞)
零秒出手:在玩家回合的時限內,無論其他人結束時的順序,自己必將第一個行動,若其他玩家有相同的技能效果或技能衝突時,由引導判定
牛步:玩家回合的時限內,無論其他人結束時的順序,自己必將最後一個行動,若其他玩家有相同的技能效果或技能衝突時,由引導判定
金屬重組器:身上帶著能從物質中取出金屬並加工為其他金屬製品的機器
指尖閃電:透過指甲上的裝置,操縱電流攻擊中-近距離的單一敵人,閃電必定命中且無法迴避,被命中者可能會被麻痺
環境適性配裝:使用此技能後,技能使用者及其他技能的任何性能將不受環境效果影響,而且能擋雨
永明顯像提燈:從DND世界觀搬過來的道具,使用後從百寶袖中拿出一盞發光的燈,可以提供半徑60公尺照明,並破解隱形,可以降下燈罩,讓光只會照亮周圍5公尺
釋放小型無人機:奈美爾釋放一架小型無人機,最大數量為5架,小型無人機會在指定目標身邊高速環繞,使小型無人機很難被命中,同時小型無人機會用遠距離的電擊或熱射線攻擊目標,只有較低血量
釋放中型無人機:奈美爾釋放一架中型無人機,最大數量為5架,中型無人機會在指定目標身邊中速環繞,使中型無人機較難被命中,同時小型無人機會用高斯槍攻擊目標,有普通血量
釋放大型無人機:奈美爾釋放一架大型無人機,最大數量為5架,大型無人機會在指定目標身邊環繞,同時大型無人機會使用中型超音速飛彈攻擊目標,有相當多的血量
慌張釋放:當場面上有5架以上的無人機被摧毀,擲5顆三面骰,1是釋放小型無人機,2是釋放中型無人機,3是釋放大型無人機,如果5顆三面骰都是三,觸發隱藏技能
湮滅:當使用慌張釋放且5顆三面骰都是三時,不會釋放5架大型無人機,而是以湮滅戰鬥機取代,湮滅戰鬥機被釋放到戰場時便會對所有敵人進行無法閃躲與對抗的分解粒子攻擊,受到攻擊的敵人最大血量會急速下降直到被完全"分解",湮滅戰鬥機有較高的速度、較高的血量與會隨時間自動恢復的力場護盾(中),湮滅戰鬥機不會攻擊到自己本身、奈美爾和奈美爾認為是同伴的人
湮滅粒子釋放器MK2:如果空間不足以釋放湮滅戰鬥機,那麼戰場上會出現小型許多的湮滅粒子釋放器,湮滅粒子釋放器的攻擊方法與湮滅戰鬥機相同,只是不會移動,有相當多的血量與恢復更快的力場護盾(大),湮滅粒子釋放器不會攻擊到自己本身、奈美爾和奈美爾認為是同伴的人
能量共振:當場地上只有五架相同大小的無人機時可使用,將使無人機各方面能力大幅增強
故事:
一.原世界
棄墟原本是一個有非常高科技水平的世界,連神鬼之謎、外星人和次元間的移動都有辦法接觸到或實現的世界。
理論上,出生在一個和平世界中的人不會做出引起戰爭並毀滅世界的行為才對?理論上啦
棄墟曾是個讓機器人管理世界的各種事務的世界,在某一時間點發展出更加高效能的生物電腦,不過既然被稱為生物電腦,就代表需要有人來當作「元件」,於是培養能當作元件的人的行動出現了,在培養完成後,在經過各種測試,就只剩一些人被認定當作最適合成為元件的人,至於被淘汰的..................不用擔心只是轉投其他行業罷了~
在運行生物電腦之日,所有的人元件在頭上植入某些機械、接上管線,並限制行動範圍後,基本上,反而就沒什麼事了...除了身為主腦的少女外,生物電腦啟動時,她便暈了過去,這是她最後一次的睡眠事件,以後她就算闔上眼睛許久,亦不能稱為睡眠;再次醒來時,少女腦內充斥著近乎無限的資訊,而且還在增長,不過沒有任何不適就是了...少女多少也知道,這時自己不太能夠被稱為人類了,但也不知道能被稱為什麼,姑且把自己偷偷分為:人類(?)
說實話,生物電腦的主腦的工作並不無趣,舉凡各種決策、理論計算、模擬預測、和各式各樣的神靈或外星人外交等等等等......總之很多事,不過正是因為如此,少女產生了想要一統天下的想法(谷阿莫調),進行秘密的策畫及行動(如夾縫惡魔工廠),更加控制了人類社會,並掌握其他的「元件」,但工程師們卻發現了主腦的「異常」,便著手進行「修復」,而少女以最快的速度制伏了所有的工程師,至此,人們也漸漸的發覺主腦的異常(感覺中間的過程可以寫小說,從少數人失蹤到社會大眾的懷疑的過程很長)。
戰爭還是爆發了,持續很久,打到連神靈與外星人插手,也還是打了很久,畢竟有些支持少女,有些支持原本的人們,直到某天,少女被神靈等級的刺客逮到,被很快地下了個幽默的詛咒後並被封印(當事人表示強制休眠跟強制被喚醒都很難過),戰爭算是結束了...或許...
封印裡面有著一個少女,七彩的泰坦悠哉地看著她起身「呃.......」超爽的~撿到殭屍~」少女看著已然變色的世界,發出類似死人的呻吟,然後摸著頭封存大部分因為失去生物電腦而難以處理的資料,除了機械科技類的資料並無視旁邊的七彩泰坦,想著某些事,例如:發生了什麼事?(當時就沒反應過來)、腦內的聲音是什麼?(多重人格的病源為被掌握的「元件」,在突然被拔管(?)時,一部份因系統錯誤而發生的異常)、旁邊吵死人的傢伙是什麼?......之類的問題逃避一下現實
隨後少女開口了,第一個問題是「(世界滅亡了嗎...?)」「在說什麼啊~?」當然,這時旁邊的七彩泰坦聽不懂少女在說什麼就是了「帶回去好了~」於是,少女感覺被很隨便的帶走了,或許是識相吧?然後有點糊裡糊塗的學了某種語言、做了某些事...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------