BLESS世界視覺概念形象
部分遊戲戰鬥畫面((我蠻喜歡弓箭的感覺。斧頭把敵人勾到天空之後,不知是否因慢速播放,顯得滯空有點不自然
人物概念影片
((女角色做的很用心呢......居然連點都做出來了?!!
無接縫的世界探索
((如果可以我一定會去爬爬看石頭山~我要找出貼圖的bug辣!
世界的互動
時間在環境中的變化
((似乎分成破曉、早上、夕陽西下、晚上等四種變化
風的流動元素
((可惜人物武器揮動不能產生風.......要求太多了吧!
雲與天空隨機變換
((看似隨機的變換,不知道有沒有融合風的流動?
背景物品與環境的互動
樹與植物的表現
謝謝收看:)
此篇亦發表於哈拉版,歡迎任何指教批評,此為本人首篇情報文。